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# Armas e mods de arma

> Capture armas com seus pentes, variantes e tints, ou acessórios na arma a que pertencem.

**Armas** renderiza armas inteiras. **Mods de arma** renderiza acessórios como miras, supressores e pentes. Para vestir uma arma à mão e salvar uma imagem, use a Visualização ([Armas](/pt-BR/viewer/weapons.md) e [Captura de imagem](/pt-BR/viewer/image-capture.md)).

## Capture armas

![Modo Armas com oito armas selecionadas e os interruptores Com pente, Todas as variantes e Todos os tints](https://mintcdn.com/rageon/sn6rHDTWUcfx2HC1/images/pt_br/capture/capture-weapons.webp?fit=max\&auto=format\&n=sn6rHDTWUcfx2HC1\&q=85\&s=5843cf877a1f360719f5b89b9daf78fa)

Modo Armas com opções de pente, variante e tint.

**1. Abra Armas**

Clique em **Captura** e depois em **Armas**. Busque pelo nome do modelo. Modelos de arma começam com `w_`: `w_pi_pistol` é a pistola e `w_ar_carbinerifle` o fuzil carbine. Não busque pelo nome do comando.

**2. Escolha o que cada arma inclui**

Por padrão cada arma é capturada uma vez: modelo base, pente padrão, primeiro tint. **Com pente**, **Todas as variantes** e **Todos os tints** mudam isso (tabela abaixo).

**3. Dê nome às imagens extras**

Cada expansão precisa da própria variável no modelo do nome. Veja [Nomes de arquivo](#nomes-de-arquivo).

**4. Prévia e captura**

Clique em **Prévia** e depois em **Arma** para conferir a arma. A prévia mostra só a primeira combinação, não todas as variantes e tints. Defina a câmera e a [saída](/pt-BR/capture/output.md) e clique em **Capturar**.

| Opção | O que faz | Padrão |
| - | - | - |
| **Com pente** | Inclui o pente padrão. Desativado, captura a arma sem ele. | Ativado |
| **Todas as variantes** | Acrescenta toda variante visual da arma ao lado da base. | Desativado |
| **Todos os tints** | Acrescenta todo tint disponível. | Desativado |

**Todas as variantes** e **Todos os tints** multiplicam as imagens. A estimativa do rodapé não os inclui, então o diálogo **Capturando** mostra o total final. Algumas variantes definem o próprio tint.

## Capture mods de arma

![Lista de Mods de arma com uma arma dona expandida em suas peças de acessório](https://mintcdn.com/rageon/sn6rHDTWUcfx2HC1/images/pt_br/capture/capture-weapon-mods.webp?fit=max\&auto=format\&n=sn6rHDTWUcfx2HC1\&q=85\&s=9e435efa44a073f46d1948593b92f9d8)

Modo Mods de arma com os acessórios de uma arma expandidos.

**1. Abra Mods de arma**

Clique em **Mods de arma** e busque em **Buscar armas ou mods...**. Ela acha armas pelo nome e acessórios pelo nome. As peças ficam agrupadas sob as armas delas.

**2. Escolha as peças**

**Todos os encaixes** limita os acessórios a **Pente**, **Mira**, **Supressor**, **Lanterna/Laser**, **Camuflagem** ou **Outros**. Marque uma arma inteira, ou clique em **Ver os mods** para escolher peças avulsas. Uma peça compartilhada por várias armas é capturada em cada arma que você selecionar. **Peças sem arma declarada** lista peças que o jogo não liga a uma arma. Elas são montadas na primeira arma que você marcou, ou mostradas sozinhas quando **Montar o mod numa arma base** está desativado. As variantes visuais pertencem a **Armas**, não a este modo.

**3. Defina como a arma aparece sob a peça**

Use as opções de **Arma base** abaixo. A prévia tem uma aba **Arma base**.

**4. Clique em Capturar**

Defina antes a câmera e a [saída](/pt-BR/capture/output.md). Ative **Enquadrar só a peça** na câmera ([Câmeras](/pt-BR/capture/cameras.md)) para um close do acessório.

### Opções da arma base

| Opção | O que faz | Padrão |
| - | - | - |
| **Montar o mod numa arma base** | Mostra o acessório na arma dele. Desativado, renderiza-o sozinho. | Ativado |
| **Estilo da base** | **Texturas reais**, **Cor sólida** ou **Cor com sombra** para a arma sob a peça. | **Cor sólida** |
| **Cor da base** | Cor da base. Só com **Cor sólida** ou **Cor com sombra**. | Cinza neutro |
| **Opacidade da base (100%)** | Esmaece a arma para a peça se destacar. A peça continua opaca. | 100% |
| **Opacidade no modelo inteiro** | Esmaece a arma como um só objeto. Desativado, também mostra partes internas sobrepostas. Só abaixo de 100%. | Ativado |
| **Mod por cima da base** | Impede que a arma esconda a peça. | Ativado |
| **Tint da base** | Tint da arma base. Só com **Texturas reais**. | Primeiro tint |

## Nomes de arquivo

Além das [variáveis gerais](/pt-BR/capture/output.md#nomes-de-arquivo), os modos de arma acrescentam estas.

| Variável | Resultado |
| - | - |
| `{{weapon_variant}}` | `base` ou o nome da variante visual |
| `{{weapon_tint}}`, `{{weapon_tint_name}}` | Número e nome do tint |
| `{{weapon_magazine}}` | `mag` ou `nomag` |
| `{{weapon_mod}}`, `{{weapon_mod_kind}}` | Modelo e tipo do acessório (Mods de arma) |
| `{{weapon_base}}`, `{{weapon_base_name}}` | Modelo e nome no catálogo da arma a que a peça pertence (Mods de arma) |

A captura fica desativada até o modelo cobrir o que você ativou:

* **Todas as variantes** exige `{{weapon_variant}}`.
* **Todos os tints** exige `{{weapon_tint}}` ou `{{weapon_tint_name}}`.
* Peças de várias armas exigem `{{weapon_base}}` ou `{{weapon_base_name}}`.

![Diálogo Modelo do nome com as variáveis de variante e tint de arma](https://mintcdn.com/rageon/sn6rHDTWUcfx2HC1/images/pt_br/capture/capture-weapon-names.webp?fit=max\&auto=format\&n=sn6rHDTWUcfx2HC1\&q=85\&s=0cb712e50729feab5334903f9c178352)

Um modelo de nome que cobre variantes e tints.

Para as duas expansões, `{{variant}}_{{model_name}}_{{weapon_variant}}_{{weapon_tint}}_{{angle}}` cobre tudo.

## Solução de problemas

> **Nenhuma arma com mods aqui. Troque o encaixe ou limpe a busca.**
>
> Nenhuma arma com acessórios combina. Volte **Todos os encaixes** para tudo, ou limpe a busca.

> **Edite o modelo de nome e adicione \{\{weapon\_variant}} para as variantes.**
>
> Acrescente `{{weapon_variant}}` ao **Modelo do nome** em **Nome dos arquivos**.

> **Edite o modelo de nome e adicione \{\{weapon\_tint}} ou \{\{weapon\_tint\_name}} para as tintas.**
>
> Acrescente `{{weapon_tint}}` ou `{{weapon_tint_name}}` ao **Modelo do nome**.

> **Edite o modelo de nome e adicione \{\{weapon\_variant}} para as variantes e \{\{weapon\_tint}} ou \{\{weapon\_tint\_name}} para as tintas.**
>
> Acrescente os dois tipos de variável ao **Modelo do nome**.

> **Edite o modelo do nome e adicione … — com mais de uma arma base, as capturas da mesma peça se sobrescrevem.**
>
> Acrescente `{{weapon_base}}` ou `{{weapon_base_name}}` ao **Modelo do nome**.


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