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# Veículos e mods de veículo

> Capture veículos inteiros com uma repintura opcional, ou peças de loja de mods no carro a que pertencem.

**Veículos** renderiza carros inteiros. **Mods de veículo** renderiza peças de loja de mods como para-choques, aerofólios e capôs. Para pintar e salvar um carro à mão, use a Visualização ([Veículos](/pt-BR/viewer/vehicles.md) e [Captura de imagem](/pt-BR/viewer/image-capture.md)).

## Capture veículos inteiros

![Modo Veículos com uma lista de veículos e uma seção Pintura](https://mintcdn.com/rageon/sn6rHDTWUcfx2HC1/images/pt_br/capture/capture-vehicles.webp?fit=max\&auto=format\&n=sn6rHDTWUcfx2HC1\&q=85\&s=ee53dd8f9c6fc4103deb97edb2367ba6)

Modo Veículos com a seção Pintura nas Configurações.

**1. Abra Veículos**

Clique em **Captura** e depois em **Veículos**. Busque pelo nome do modelo, como `adder, police3, granger`. **Todas as classes** limita a lista às classes de veículo do GTA.

**2. Repinte (opcional)**

**Pintura** aplica uma repintura a todos os veículos capturados. Deixe uma camada em **Original** para manter o visual de fábrica. Um veículo sem uma dada camada mantém o próprio visual ali.

![Prévia do Adder com o painel Veículo depois de uma repintura](https://mintcdn.com/rageon/sn6rHDTWUcfx2HC1/images/pt_br/capture/capture-vehicle-paint.webp?fit=max\&auto=format\&n=sn6rHDTWUcfx2HC1\&q=85\&s=ca4be153f766301270837747e732044c)

Prévia do Adder depois da repintura.

**3. Confira na Prévia**

Clique em **Prévia**, escolha um carro em **Modelo de exemplo** e abra a aba **Veículo**. Mude o enquadramento com **Câmera** e **Editar câmera** ([Câmeras](/pt-BR/capture/cameras.md)).

**4. Clique em Capturar**

Defina antes a [Saída](/pt-BR/capture/output.md). Cada veículo selecionado ganha uma imagem por câmera.

### Pintura

| Opção | O que faz | Padrão |
| - | - | - |
| **Primária**, **Secundária**, **Rodas**, **Interna**, **Painel** | Repinta essa camada. Escolha uma família e depois uma cor da paleta dela. | **Original** |
| Famílias: **Clássico**, **Metálico**, **Fosco**, **Metais**, **Cromado**, **Utilitário**, **Desgastado**, **Equipe**, **RGB personalizado** | Acabamento e paleta. **Equipe** e **RGB personalizado** aceitam qualquer cor. | **Original** |
| **Perolizado** | Acrescenta um brilho colorido sobre a pintura primária sem substituir a cor da carroceria. Desativado quando a pintura primária não tem brilho. | Nenhum |
| **Voltar à cor original** | Restaura uma camada. | — |
| **Restaurar** | Limpa todas as escolhas de repintura. | — |

As paletas carregam quando um veículo é selecionado.

## Capture mods de veículo

![Lista de Mods de veículo com um veículo dono expandido em suas peças, e a seção Veículo base](https://mintcdn.com/rageon/sn6rHDTWUcfx2HC1/images/pt_br/capture/capture-vehicle-mods.webp?fit=max\&auto=format\&n=sn6rHDTWUcfx2HC1\&q=85\&s=8335b662084995685264571d883098ba)

Modo Mods de veículo com as peças de um veículo expandidas e as configurações de Veículo base.

**1. Abra Mods de veículo**

Clique em **Mods de veículo** e busque em **Buscar veículos...**. A busca combina com nomes de veículo e traz as peças deles, que aparecem agrupadas sob cada veículo.

**2. Escolha as peças**

Use **Todas as categorias** para escolher encaixes da loja de mods e **Todas as classes** para classes de veículo. Marque um grupo de veículo inteiro, ou clique em **Ver os mods** para escolher peças avulsas. A caixa do cabeçalho (**Selecionar tudo**) age nos grupos.

**3. Defina como o carro aparece sob a peça**

Cada peça é montada no veículo a que pertence. Não há um seletor de carro à parte. Desative **Montar a peça no veículo** para pular as opções de base abaixo: a peça fica no veículo dela, que mantém o visual normal.

**4. Prévia e enquadramento**

Clique em **Prévia** e depois em **Veículo base** para inspecionar a base. **Veículo** tem os controles de pintura; não há seção **Pintura** na coluna Configurações para este modo. A pintura definida em **Prévia** › **Veículo** é aplicada ao carro sob todas as peças. Para um close da peça, edite a câmera e ative **Enquadrar só a peça** (exige **Enquadrar automático**).

![Prévia de uma peça sobre um carro translúcido com Estilo da base e Opacidade da base](https://mintcdn.com/rageon/sn6rHDTWUcfx2HC1/images/pt_br/capture/capture-vehicle-mod-base.webp?fit=max\&auto=format\&n=sn6rHDTWUcfx2HC1\&q=85\&s=dead4a00cb87effe3465d1c31f56217c)

Uma peça sobre um carro esmaecido, Opacidade da base em 35%.

**5. Clique em Capturar**

Cada peça é capturada no carro dela.

### Opções do veículo base

| Opção | O que faz | Padrão |
| - | - | - |
| **Montar a peça no veículo** | Aplica as opções abaixo ao carro sob a peça. Desativado, deixa o carro como vem (a peça ainda é montada nele). | Ativado |
| **Estilo da base** | **Texturas reais**, **Cor sólida** ou **Cor com sombra** para o carro sob a peça. | **Texturas reais** |
| **Cor da base** | Cor da base. Só com **Cor sólida** ou **Cor com sombra**. | Cinza neutro |
| **Opacidade da base (100%)** | Esmaece o carro para a peça se destacar. A peça continua opaca. | 100% |
| **Opacidade no modelo inteiro** | Esmaece o carro como um só objeto. Desativado, também mostra as partes internas sobrepostas. Só abaixo de 100%. | Ativado |
| **Mod por cima da base** | Impede que o carro esconda a peça. | Ativado |

Repintar ou esmaecer a base nunca muda a peça. Uma base esmaecida continua translúcida num PNG transparente.

## Nomes de arquivo

Além das [variáveis gerais](/pt-BR/capture/output.md#nomes-de-arquivo), os modos de veículo acrescentam estas.

| Variável | Resultado |
| - | - |
| `{{vehicle_mod}}` | Nome do modelo da peça |
| `{{vehicle_mod_type}}` | Encaixe da loja de mods, como `spoiler` ou `bumper_f` |
| `{{vehicle_base}}`, `{{vehicle_base_name}}` | Nome do modelo e nome no catálogo do veículo a que a peça pertence |

Quando peças de mais de um veículo são selecionadas, inclua `{{vehicle_base}}` ou `{{vehicle_base_name}}`. Peças com o mesmo nome em carros diferentes se sobrescreveriam. **Capturar** fica desativado até o modelo ter uma delas.

## Solução de problemas

> **Nenhum veículo com peças de mod aqui. Troque a classe ou a categoria do mod, ou limpe a busca.**
>
> Nenhum veículo com peças combina. Volte **Todas as classes** e **Todas as categorias** para tudo, ou limpe a busca.

> **Edite o modelo do nome e adicione … — com mais de um veículo, as capturas de peças homônimas se sobrescrevem.**
>
> Acrescente `{{vehicle_base}}` ou `{{vehicle_base_name}}` ao **Modelo do nome** em **Nome dos arquivos**.


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