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# Prévia e ambiente

> Confira iluminação, renderização e fundo num modelo antes de capturar e defina-os para todas as câmeras.

**Prévia** abre uma vista 3D de um modelo com a iluminação e a renderização que a captura vai usar. Os controles são os mesmos das seções **Iluminação** e **Renderização** em **Configurações**, e valem para todas as capturas.

## Abra a prévia

**1. Clique em Prévia**

O botão fica acima da coluna **Configurações**. O cabeçalho diz **Ajustes aqui valem para todas as capturas**.

**2. Escolha um modelo e uma câmera**

Marque antes ao menos um modelo: a prévia usa os seus modelos marcados. **Modelo de exemplo** escolhe qual olhar. **Câmera** começa em **Livre (órbita)**, que serve só para inspecionar. Escolha uma câmera salva, por exemplo **#2 · rear**, para ver o enquadramento dela.

![Prévia com o menu Câmera numa câmera salva e um botão Editar câmera](https://mintcdn.com/rageon/sn6rHDTWUcfx2HC1/images/pt_br/capture/capture-preview-camera.webp?fit=max\&auto=format\&n=sn6rHDTWUcfx2HC1\&q=85\&s=dd878e0e0780098f57cbfb72796ff77c)

Vendo a prévia da câmera salva #2 · rear.

**3. Edite o enquadramento, se precisar**

Com uma câmera salva escolhida, clique em **Editar câmera**. O editor então mostra **Voltar à pré-visualização**. Orbitar em **Livre (órbita)** nunca muda uma câmera salva. Veja [Câmeras](/pt-BR/capture/cameras.md).

**4. Clique em Concluir**

Suas mudanças ficam.

As abas de baixo alternam entre **Iluminação**, **Renderização** e o painel do próprio modo: **Veículo**, **Veículo base**, **Arma**, **Arma base** ou **Manequim**.

## Iluminação

| Opção | O que faz | Padrão |
| - | - | - |
| **Hora do dia** | Define a luz do dia, de 0 a 24 horas. Desativada com luz manual. | 12,0h |
| **Luz direcional manual** | Usa uma direção que você escolhe em vez da hora do dia. | Desativado |
| **Azimute** | Gira a luz manual em volta do modelo, de 0 a 360°. | 135° |
| **Altura** | Sobe ou desce a luz manual, de −10° a 90°. | 55° |
| **Intensidade da luz** | Força da luz manual, de 0 a 3×. | 1,00× |
| **Sombras** | Liga ou desliga as sombras da cena. | Ativado |
| **Sombras no chão** | Inclui a sombra do modelo no chão. | Ativado |
| **Iluminação plana** | Ilumina de modo uniforme, sem direção. | Desativado |

Você pode apontar a luz manual arrastando o ponto dela no modelo. Segure **Shift** para girá-la livremente.

![Prévia com Luz direcional manual ativada e os controles de luz abertos](https://mintcdn.com/rageon/sn6rHDTWUcfx2HC1/images/pt_br/capture/capture-environment-light.webp?fit=max\&auto=format\&n=sn6rHDTWUcfx2HC1\&q=85\&s=8fed374ccb00855ad0b03fcf9578f279)

Luz direcional manual num poste de luz.

Essa iluminação vale para toda câmera que não tem a própria.

## Renderização

| Opção | O que faz | Padrão |
| - | - | - |
| **Detalhe da malha** | **Padrão** ou **Alta**. **Alta** usa o modelo detalhado quando o asset tem um. | **Padrão** |
| **HDR** | Muda como as áreas claras são renderizadas. | Ativado |
| **Auto-exposição** | Ajusta o brilho ao modelo enquadrado. | Ativado |
| **Céu ao fundo** | Desenha o céu do jogo atrás do modelo. Desativa a transparência. | Desativado |
| **Fundo transparente** | Salva um fundo vazio em volta do modelo. Desativa o céu. | Ativado |
| **Cor de fundo** | Fundo sólido. Só com o céu e a transparência desativados. | Escuro |

![Painel Renderização com Cor de fundo, Detalhe da malha, HDR e Auto-exposição](https://mintcdn.com/rageon/sn6rHDTWUcfx2HC1/images/pt_br/capture/capture-environment-render.webp?fit=max\&auto=format\&n=sn6rHDTWUcfx2HC1\&q=85\&s=3baff315fbf95fbd7c849a9220444756)

Fundo transparente desativado, com Cor de fundo, HDR e Auto-exposição.

Mantenha a transparência para imagens que você vai colocar sobre outros fundos. Salve-as como **PNG** ou **WebP** em [Saída](/pt-BR/capture/output.md#formato-e-tamanho): **JPEG** não guarda transparência.

## Solução de problemas

> **… não pôde ser carregado**
>
> O modelo da prévia não carregou. Clique em **Ver detalhes técnicos** para saber o motivo e depois em **Carregar novamente**. Se continuar falhando, escolha outro **Modelo de exemplo**.


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