> ## Documentation Index
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# Visão geral da captura

> Renderize muitos modelos em imagens numa só execução: escolha um modo, os assets e inicie.

A **Captura** renderiza cada modelo que você seleciona em uma imagem, uma por câmera. Use-a para montar catálogos, miniaturas e prévias de props, peds, veículos, roupas e armas. Para salvar uma imagem do modelo que você tem aberto, use a [Captura de imagem](/pt-BR/viewer/image-capture.md) na Visualização.

![Aba Captura no modo Objetos com uma lista de modelos, a coluna Configurações à direita e o botão Capturar](https://mintcdn.com/rageon/sn6rHDTWUcfx2HC1/images/pt_br/capture/capture-objects.webp?fit=max\&auto=format\&n=sn6rHDTWUcfx2HC1\&q=85\&s=4660a32347f89bf5980b1b05a9d8a747)

A aba Captura no modo Objetos, com três props selecionados.

Câmeras, iluminação, renderização e saída são compartilhadas por todos os modos. O Rageon guarda suas configurações neste computador, inclusive o último modo usado. Uma execução continua se você trocar de aba.

## Modos

Escolha um modo em **Modo**, à esquerda.

| Modo | O que captura |
| - | - |
| **Objetos** | Props, cenário, LODs e outros modelos de objeto. Categorias que têm modo próprio ficam de fora. |
| **Peds** | Peds completos com as roupas que já vestem. Veja [Peds](/pt-BR/capture/peds.md). |
| **Veículos** | Veículos inteiros, com uma repintura compartilhada opcional. Veja [Veículos](/pt-BR/capture/vehicles.md). |
| **Mods de veículo** | Peças de loja de mods, mostradas no veículo a que pertencem. |
| **Manequim** | Roupas, cabelo e props vestíveis, usados num ped freemode. Veja [Manequim](/pt-BR/capture/mannequin.md). |
| **Armas** | Armas, com pente, variantes visuais e tints. Veja [Armas](/pt-BR/capture/weapons.md). |
| **Mods de arma** | Acessórios, mostrados na arma deles ou sozinhos. |

## Escolha o que capturar

**1. Busque**

Digite em **Buscar modelos...**. Os nomes são os nomes técnicos dos modelos, como `prop_bench_01a` ou `adder`, não os nomes que o jogo exibe. A busca combina com qualquer parte do nome. Separe termos com vírgulas para combinar com qualquer um (`carbine, pistol`). Separe-os com espaços para exigir todos (`police car`).

**2. Filtre**

**Objetos** tem **Todos os tipos** (**Objetos comuns**, **Cenários**, **LOD**, **Outros**) e uma árvore de categorias que mostra **Todas as categorias** até você escolher uma. Os modos de veículo têm **Todas as classes**. **Mods de veículo** acrescenta **Todas as categorias** para os encaixes da loja de mods, **Manequim** tem **Todos compatíveis** e **Mods de arma** tem **Todos os encaixes**.

![Menu Todos os tipos listando Objetos comuns, Cenários, LOD e Outros](https://mintcdn.com/rageon/sn6rHDTWUcfx2HC1/images/pt_br/capture/capture-object-types.webp?fit=max\&auto=format\&n=sn6rHDTWUcfx2HC1\&q=85\&s=5e4f8067799618cade5ef14e2910695a)

O filtro Todos os tipos no modo Objetos.

![Árvore de categorias aberta sobre a lista de Objetos](https://mintcdn.com/rageon/sn6rHDTWUcfx2HC1/images/pt_br/capture/capture-object-categories.webp?fit=max\&auto=format\&n=sn6rHDTWUcfx2HC1\&q=85\&s=5e5a28cbd78dcbc5a2029e65e45a3c4b)

O filtro de categoria, mostrando a árvore de categorias.

**3. Defina a origem e o limite**

Clique em **Opções**. **Origem** mostra **Todas** as origens, os assets **Original** do jogo, ou só assets **Mod**. **Limite** define quantos resultados a lista oferece: 30, 60, 120, 240, 500, 1000 ou **Todos**. O padrão é 120.

![Popover de opções de busca com Origem e Limite](https://mintcdn.com/rageon/sn6rHDTWUcfx2HC1/images/pt_br/capture/capture-search-options.webp?fit=max\&auto=format\&n=sn6rHDTWUcfx2HC1\&q=85\&s=b8a89cf56c0d08049ced5f90f0d1e900)

Origem e Limite em Opções.

**4. Marque as linhas**

As linhas começam marcadas, exceto em **Mods de veículo** e **Mods de arma**, onde nada vem marcado até você marcar um veículo ou arma. Desmarque o que não quiser, ou use a caixa do cabeçalho (**Selecionar tudo**) para incluir ou excluir todas as linhas mostradas. O rodapé mostra quantas estão selecionadas e uma estimativa de imagens.

> [!TIP]
>
> Pressione e arraste sobre as caixas para marcar ou desmarcar várias linhas de uma vez.

Só o que a lista mostra é oferecido. Um modelo escondido por um filtro ou pelo limite não é capturado, mesmo que você o tenha marcado antes.

## Lista e grade

A vista de lista mostra o nome técnico, o tipo, o formato de origem e o tamanho. **Tamanho** é o tamanho do asset de origem, não da imagem que você vai salvar, e o selo de formato descreve o arquivo do jogo, não o formato de saída.

O ícone de **Grade** ao lado do ícone de lista mostra cada modelo como um cartão com a prévia.

![Grade de cartões de modelo com uma caixa de seleção em cada](https://mintcdn.com/rageon/sn6rHDTWUcfx2HC1/images/pt_br/capture/capture-object-grid.webp?fit=max\&auto=format\&n=sn6rHDTWUcfx2HC1\&q=85\&s=85bd0e3aefa463a9e87092e0d453feef)

Vista em grade no modo Objetos.

**Mods de veículo** e **Mods de arma** agrupam as peças sob o dono delas, então o ícone de **Grade** fica desativado ali.

## Versões originais ou de mod

Um mod que substitui um modelo do jogo mostra um selo **MOD** e um selo **substitui …**. Quando você seleciona o original e o substituto, **Capturar** pergunta qual usar. Veja [Quando um original e seu mod estão selecionados](/pt-BR/capture/output.md#quando-um-original-e-o-mod-dele-estão-selecionados). Mods adicionais que não substituem nada nunca perguntam.

## Próximos passos

> **[Câmeras](/pt-BR/capture/cameras.md)**
>
> Enquadre o modelo e adicione mais vistas.

> **[Prévia e ambiente](/pt-BR/capture/preview-and-environment.md)**
>
> Defina iluminação, renderização e fundo.

> **[Saída e execução de uma captura](/pt-BR/capture/output.md)**
>
> Formato, tamanho, nomes de arquivo e a execução.

## Limites e planos

A captura usa a mesma cota semanal da captura de imagem na Visualização. O que cada plano inclui está em [rageon.dev/pricing](https://rageon.dev/pricing). Um lote que não cabe no que sobrou é recusado antes de começar. Veja [Saída e execução de uma captura](/pt-BR/capture/output.md#limites-e-planos).

## Solução de problemas

> **Nenhum modelo renderizável aqui. Troque a categoria ou limpe a busca.**
>
> Nada neste modo combina. Limpe a busca, volte **Todos os tipos** e **Todas as categorias** ao padrão, ou mude a **Origem**.

> **Selecione ao menos um modelo na lista.**
>
> Marque ao menos uma linha, ou um grupo num modo agrupado.

> **Não foi possível listar os modelos: …**
>
> O Rageon não conseguiu ler a lista de modelos. Leia o motivo depois dos dois-pontos, corrija (uma pasta do jogo que não foi escaneada, por exemplo) e abra o modo de novo.


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