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# Manequim

> Capture roupas, cabelo e props vestíveis usados num ped freemode, uma imagem por peça e textura.

O modo **Manequim** renderiza peças vestíveis num corpo. **Peds** renderiza peds inteiros ([Peds](/pt-BR/capture/peds.md)). Use o Manequim para catálogos de roupas e prévias de loja.

![Configurações do Manequim com Ped base, Cor do corpo, Peça capturada por cima de tudo e Peças extras](https://mintcdn.com/rageon/sn6rHDTWUcfx2HC1/images/pt_br/capture/capture-mannequin-settings.webp?fit=max\&auto=format\&n=sn6rHDTWUcfx2HC1\&q=85\&s=d58da7c15a83609e3e139e430dad8476)

Configurações do Manequim com o ped base, as opções do corpo e as peças extras.

## Capture roupas

**1. Escolha o ped base**

Clique em **Captura** e depois em **Manequim**. Em **Ped base**, escolha **mp\_m\_freemode\_01** ou **mp\_f\_freemode\_01**. A lista mostra as peças que servem nesse corpo.

**2. Escolha as peças**

**Todos compatíveis** limita a lista por categoria. Busque pelo nome da peça em **Buscar modelos...**. Os nomes seguem component, drawable e textura, como `mask_0_0`. Encaixes que o jogo deixa vazios, como `mask_0_0`, não podem ser capturados: veja **Empty peça** abaixo. Cada textura é uma imagem separada, então um drawable com três texturas conta como três.

**3. Configure o corpo**

Use as opções abaixo para decidir como o corpo e as outras roupas aparecem.

**4. Confira na Prévia**

Clique em **Prévia** e depois na aba **Manequim**. **Modelo** escolhe a peça e a textura a olhar.

![Prévia de um corpo freemode com o painel Manequim e as abas Iluminação e Renderização](https://mintcdn.com/rageon/sn6rHDTWUcfx2HC1/images/pt_br/capture/capture-mannequin.webp?fit=max\&auto=format\&n=sn6rHDTWUcfx2HC1\&q=85\&s=c10a7168d24e0121c57afa61335850c4)

Prévia com o painel Manequim e o menu Modelo.

**5. Clique em Capturar**

Defina antes a câmera e a [saída](/pt-BR/capture/output.md). No editor de câmera, **Enquadrar só a peça** ajusta a peça em vez do corpo inteiro ([Câmeras](/pt-BR/capture/cameras.md)).

As peças são agrupadas em categorias como máscaras, cabelo, torsos, pernas, sapatos, acessórios, camisetas, blusas, chapéus, óculos, relógios e pulseiras. Peças que não cabem em nenhuma categoria aparecem como não classificadas.

## Opções do Manequim

| Opção | O que faz | Padrão |
| - | - | - |
| **Vestir as peças em um manequim** | Coloca cada peça no corpo. Desativado, renderiza as peças sozinhas. | Ativado |
| **Ped base** | Corpo que veste as peças, e quais peças são listadas. | Nenhum |
| **Pintar o corpo de uma cor só** | Troca as texturas do corpo por uma cor, para a peça se destacar. | Ativado |
| **Cor do corpo** | A cor usada. Só com cor única. | Cinza neutro |
| **Corpo sem sombreado** | Mantém o corpo com cor uniforme. Desativado, ele é sombreado como a cena. | Ativado |
| **Peça capturada por cima de tudo** | Impede que o corpo e as outras roupas escondam a peça. | Ativado |
| **Exceto estas categorias** | Categorias que podem cobrir a peça, como um casaco sobre uma camisa. Clique em **Adicionar** para escolher uma. | Vazio |
| **Cor do cabelo** | Repinta um cabelo de referência. As outras texturas mantêm as próprias cores. | Sem tint |

Algumas opções só aparecem quando se aplicam:

* As opções sob **Ped base** e a seção **Peças extras** só aparecem enquanto **Vestir as peças em um manequim** está ativado.
* **Exceto estas categorias** exige **Peça capturada por cima de tudo**.
* A seção **Cor do cabelo** só aparece quando a sua seleção inclui uma peça de cabelo com textura 0.

## Peças extras

Peças extras são roupas usadas junto com a peça capturada.

* **Em toda captura** veste roupas extras em todas as imagens. Clique em **Adicionar peça** e escolha uma peça e uma textura.
* **Só ao capturar…** adiciona um look que vale apenas para capturas de uma categoria. Clique no **+** ao lado, escolha uma categoria e depois clique em **Adicionar peça** no cartão novo. Cada cartão tem um interruptor liga/desliga e um × para remover.

Uma peça extra que não serve no ped base é ignorada na captura.

## Nomes de arquivo

Além das [variáveis gerais](/pt-BR/capture/output.md#nomes-de-arquivo), o Manequim acrescenta estas.

| Variável | Resultado |
| - | - |
| `{{texture_id}}`, `{{variation}}` | Número da textura, começando em 0 |
| `{{drawable_id}}` | Número do drawable no jogo |
| `{{component_id}}`, `{{component_name}}` | ID e nome do component da roupa |

Texturas acima de 0 ganham automaticamente um `_v` e o número da textura quando o modelo não tem `{{variation}}`, para que texturas do mesmo drawable não se sobrescrevam.

## Solução de problemas

> **Escolha o ped base em Configurações › Manequim.**
>
> **Vestir as peças em um manequim** está ativado mas nenhum corpo foi definido. Escolha um em **Ped base**.

> **Escolha o ped base em Configurações › Manequim para listar as roupas dele.**
>
> A lista fica vazia até você escolher um **Ped base**.

> **Nenhuma peça compatível com este ped base. Troque a categoria ou limpe a busca.**
>
> Limpe a busca, volte **Todos compatíveis** para tudo, ou escolha o outro **Ped base**.

> **Não serve neste ped base. Escolha outra peça.**
>
> A peça extra é de outro corpo. Escolha outra.

> **Esta peça não serve no ped base atual e será ignorada na captura.**
>
> Troque ou remova a peça extra, ou mude o **Ped base**.

> **O ped … não está no índice: escaneie os arquivos do GTA V de novo.**
>
> O Rageon não tem o ped freemode. Escaneie a pasta do GTA V de novo.

> **Não foi possível listar os peds: …**
>
> A lista de **Ped base** não carregou. Leia o motivo depois dos dois-pontos, corrija e abra o **Manequim** de novo.

> **Nenhum ped disponível**
>
> A lista de **Ped base** está vazia. Escaneie os arquivos do GTA V de novo.

> **Não foi possível listar as peças: …**
>
> O Rageon não conseguiu ler a lista de roupas das peças extras. Leia o motivo depois dos dois-pontos e corrija antes de adicionar roupas.

> **Peça vazia: o jogo só traz um quadrado de marcação para ela**
>
> A peça não tem geometria de verdade. Desmarque-a.


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