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# Abrir na Visualização e em Projetos

> Envie um asset para a Visualização para vê-lo, ou para Projetos para editar as texturas dele.

**Abrir em** no inspetor leva o asset aberto para outra aba. **Visualização** é oferecida para um arquivo selecionado com prévia 3D. As tarefas de **Projetos** dependem do arquivo principal e da categoria do asset.

## Abrir na Visualização

Escolha **Abrir em** › **Visualização** num modelo com prévia de **Modelo 3D**. O app troca para a [Visualização](/pt-BR/viewer/overview.md) com o asset selecionado.

![Menu Abrir em de adder com Visualização e Projetos](https://mintcdn.com/rageon/sn6rHDTWUcfx2HC1/images/pt_br/assets/assets-viewer-destination.webp?fit=max\&auto=format\&n=sn6rHDTWUcfx2HC1\&q=85\&s=5c51a29950e2f6ccc6d82256192ea778)

Abrir em no adder.

![adder carregado na Visualização a partir de Assets](https://mintcdn.com/rageon/sn6rHDTWUcfx2HC1/images/pt_br/assets/assets-viewer-opened.webp?fit=max\&auto=format\&n=sn6rHDTWUcfx2HC1\&q=85\&s=e78c82dbc6f5ee3da0d1dc1fbb63cfdc)

adder na Visualização.

## Abrir em Projetos

**1. Escolha uma tarefa**

Escolha **Abrir em** › **Projetos** e depois uma tarefa. As tarefas dependem do asset.

![Submenu Projetos de police3 com Editar textura, Criar livery e Viatura](https://mintcdn.com/rageon/SL02705KjqddBRzg/images/pt_br/assets/assets-project-task.webp?fit=max\&auto=format\&n=SL02705KjqddBRzg\&q=85\&s=4cd831e9fd0a6fe4543dd6c060e820f1)

Tarefas de projeto para police3.

**2. Escolha um projeto**

Escolha um projeto aberto, um recente ou **Novo projeto**. Um projeto novo leva o nome do asset. O app troca para [Projetos](/pt-BR/projects/overview.md). Se uma edição em andamento fosse interrompida, o Rageon pede confirmação antes.

| Tarefa | Disponível para |
| - | - |
| **Editar textura** | Arquivos `.yft`, `.ydr`, `.ydd` e `.ytd` avulsos |
| **Criar livery** | Veículos como `adder` e `police3` |
| **Viatura** | Veículos cujo arquivo principal é um `.yft` |
| **Nova variante** | Roupas |
| **Criar skin**, **Editar tints** | Armas |

**Viatura** cria uma viatura nova a partir do veículo do jogo. Se o nome já estiver em uso, o Rageon acrescenta um número. Um projeto que nunca foi salvo precisa ser salvo antes de poder receber o veículo.

![Submenu Projetos de w\_ar\_carbinerifle com Editar textura, Criar skin e Editar tints](https://mintcdn.com/rageon/SL02705KjqddBRzg/images/pt_br/assets/assets-project-weapon.webp?fit=max\&auto=format\&n=SL02705KjqddBRzg\&q=85\&s=3180a5361c84350d1f84d10dddee66f0)

Tarefas de arma para w\_ar\_carbinerifle.

![Submenu Projetos de uma blusa freemode com Editar textura e Nova variante](https://mintcdn.com/rageon/SL02705KjqddBRzg/images/pt_br/assets/assets-project-clothing.webp?fit=max\&auto=format\&n=SL02705KjqddBRzg\&q=85\&s=7e7e30c7272094d6daaf470df4a29c16)

Tarefas para uma blusa freemode.

## Comece por uma textura

Para editar uma só textura, abra-a em **Texturas** ([Texturas](/pt-BR/assets/textures.md)), depois use **Abrir em** › **Projetos** › **Editar textura** e escolha um projeto. O diálogo **Nova edição** abre para o asset e seleciona essa textura se ela estiver disponível para edição. Esse menu lista só **Editar textura**.

Tudo depois da passagem acontece em [Projetos](/pt-BR/projects/overview.md).


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