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# Inspecionar arquivos

> Veja a prévia dos arquivos relacionados de um asset, leia seus metadados e texto e toque bancos de áudio.

Abrir um asset mostra uma prévia e a lista de arquivos que pertencem a ele. Arquivos de modelo, textura, texto e áudio suportados têm prévia, e o arquivo que você seleciona é aquele em que **Extrair** e **Renderizar** agem ([Exportar arquivos](/pt-BR/assets/export-files.md)).

![Prévia 3D de prop\_bench\_01a com Arquivos, Localização e dependências](https://mintcdn.com/rageon/SL02705KjqddBRzg/images/pt_br/assets/assets-inspect-model.webp?fit=max\&auto=format\&n=SL02705KjqddBRzg\&q=85\&s=7fc02ceeea12fcc29face7667e034fab)

prop\_bench\_01a com a prévia, os arquivos, a localização e as dependências.

## Alterne entre arquivos relacionados

**1. Abra o asset**

O título é o nome técnico do asset, como `adder`. **Arquivos** lista os arquivos dele com a função (**Modelo**, **Textura**, **Colisão**, **Metadados** e assim por diante) e o tamanho. O Rageon seleciona o arquivo principal.

**2. Escolha outro arquivo**

Clique num arquivo em **Arquivos**, por exemplo o `.ytd` de `adder`. A prévia muda de acordo: **Modelo 3D**, **Texturas**, **Texto** ou **Áudio**.

![adder.ytd selecionado em Arquivos com a aba Texturas aparecendo](https://mintcdn.com/rageon/SL02705KjqddBRzg/images/pt_br/assets/assets-inspect-related-file.webp?fit=max\&auto=format\&n=SL02705KjqddBRzg\&q=85\&s=f9f886a961f04128c0623539dbb0bca4)

O texture dictionary de adder selecionado.

**3. Copie o que precisar**

**Copiar caminho** num arquivo ou dependência copia o caminho completo do asset. O nome do asset, o **Asset ID** e o **Caminho** em **Localização** também são copiáveis.

![Copiar caminho clicado, com Copiado na barra de status](https://mintcdn.com/rageon/SL02705KjqddBRzg/images/pt_br/assets/assets-inspect-copy-path.webp?fit=max\&auto=format\&n=SL02705KjqddBRzg\&q=85\&s=a032921e897e85b5218ab846aa2dd847)

Copiado aparece na barra de status.

**Localização** também mostra o arquivo que contém o asset em **Arquivo RPF**, e **Substitui o original** quando o asset é um mod que sobrescreve um arquivo do jogo. **External dependencies** lista arquivos de que o asset precisa que ficam em outro lugar. São só referências: você não pode ver a prévia deles daqui.

## A prévia 3D

A prévia aqui é compacta. Para iluminação, sombras, wireframe e um palco em tela cheia, clique em **Abrir em** › **Visualização** ([Abrir na Visualização e em Projetos](/pt-BR/assets/send-to-project.md)).

Só arquivos `.yft`, `.ydr` e `.ydd` ganham uma aba **Modelo 3D**. Ela some se o modelo não tem malhas visíveis. Se a prévia falhar, clique em **Tentar de novo**.

> [!TIP]
>
> Com o ponteiro sobre a prévia 3D, pressione **F** para enquadrar o modelo e **C** para alternar entre a câmera de órbita e a livre. O movimento de câmera está em [Visualização](/pt-BR/viewer/overview.md).

Um veículo que só existe no GTA V Enhanced mostra **Sem modelo nesta instalação** numa instalação Legacy. É um limite dos arquivos do seu jogo, não do seu plano.

## Leia texto

Selecione um arquivo de texto em **Arquivos** e **Texto** mostra o conteúdo com números de linha. Ele abre arquivos `xml`, `meta`, `txt`, `lua`, `json`, `csv`, `log`, `ini`, `cfg` e `nametable`. Para conferir um arquivo do jogo como `vehicles.meta`, busque por ele em **Metadados**.

![Leitor XML de vehicles.meta com números de linha](https://mintcdn.com/rageon/SL02705KjqddBRzg/images/pt_br/assets/assets-inspect-text.webp?fit=max\&auto=format\&n=SL02705KjqddBRzg\&q=85\&s=695f2b4ed2b28e7beb26ee855e4c6bd3)

vehicles.meta na aba Texto.

Arquivos maiores que 4 MB mostram só o começo e um selo **truncado em 4 MB**, e **Copiar** copia só essa parte. Use **Extrair** para pegar o arquivo inteiro. Se um arquivo de texto não puder ser lido, reabra-o ou tente outro arquivo de texto relacionado.

## Toque áudio

Abra um asset de **Áudio** e selecione o banco `.awc` dele. O Rageon seleciona o primeiro stream tocável e desenha a forma de onda sem tocá-lo. Cada linha mostra o codec, a taxa de amostragem e a duração do stream.

![Banco ptl\_pistol.awc com forma de onda e um stream](https://mintcdn.com/rageon/SL02705KjqddBRzg/images/pt_br/assets/assets-audio-open.webp?fit=max\&auto=format\&n=SL02705KjqddBRzg\&q=85\&s=eed98b98496203f3410e7e4335d0135c)

ptl\_pistol.awc aberto.

Clique em **Tocar**, ou clique em outro stream para ouvi-lo. Use **Posição** para buscar um ponto.

![spl\_minigun\_player tocando com o progresso da forma de onda e o botão Pausar](https://mintcdn.com/rageon/SL02705KjqddBRzg/images/pt_br/assets/assets-audio-playing.webp?fit=max\&auto=format\&n=SL02705KjqddBRzg\&q=85\&s=1c9b67d34cdb3101ee60f39bea497785)

spl\_minigun\_player tocando.

Só streams PCM e ADPCM tocam. Linhas com um codec não suportado mostram **codec … não suportado**, e linhas MIDI mostram `MIDI`. Essas linhas ficam indisponíveis, enquanto o resto do banco continua funcionando. **Tocar** e a busca ficam indisponíveis enquanto **Decodificando o áudio...** aparece. Se um stream falhar na decodificação, escolha outro stream tocável. Você não pode salvar um stream avulso como WAV daqui.

## Solução de problemas

> **GLB vazio ou não encontrado.**
>
> A prévia 3D não produziu nada. Clique em **Tentar de novo**. Se repetir, selecione outro modelo em **Arquivos**.

> **GLB carregou mas não tem malhas visíveis.**
>
> O arquivo não tem geometria para desenhar. Tente outro arquivo de modelo, ou abra as **Texturas** dele.

> **Falha ao interpretar o GLB: …**
>
> A prévia não conseguiu abrir. Clique em **Tentar de novo**. **Falha ao ler o GLB: …** é igual.

> **Nada para tocar**
>
> **Nenhum stream deste arquivo é PCM ou ADPCM, os dois codecs que o leitor decodifica.** Abra outro banco.

> **Não foi possível ler o áudio**
>
> Abra outro banco.

> **Nada selecionado**
>
> **Escolha um asset no painel central para inspecionar os arquivos relacionados.** Abra um resultado da lista.


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