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# Roupas

> Encontre uma peça vestível freemode e leia os IDs de que você precisa no jogo.

**Roupas** lista peças vestíveis, incluindo decals e props de ped. As peças freemode reconhecidas mostram o encaixe de component ou prop e o número do drawable usados pelos scripts do jogo.

## Encontre uma peça freemode

**1. Mostre só as peças freemode**

Escolha **Roupas**, clique em **Opções** e ative **Apenas peds freemode**. As roupas de peds da história e de cutscenes somem, restando as peças de `mp_m_freemode_01` e `mp_f_freemode_01`.

![Opções de Roupas com Apenas peds freemode ativado](https://mintcdn.com/rageon/SL02705KjqddBRzg/images/pt_br/assets/assets-clothing-options.webp?fit=max\&auto=format\&n=SL02705KjqddBRzg\&q=85\&s=341b3321ab971985c32aeee20b6ad7bb)

Apenas peds freemode nas opções de Roupas.

**2. Busque e escolha uma variation**

Busque pelo nome legível ou pelo nome do arquivo. Cada variation de textura de uma peça ganha a própria linha. Abra uma e a prévia mostra essa variation. Com **Todos os pacotes** selecionado, cópias idênticas de uma peça rotulada são unidas. Escolha um pacote para ver as cópias próprias dele. Depois de passar de um pacote específico para **Todos os pacotes**, busque de novo se os resultados ainda mostrarem as cópias desse pacote.

![Modelo top\_0\_0\_m (jbib\_000) com Informação da roupa e seus IDs](https://mintcdn.com/rageon/SL02705KjqddBRzg/images/pt_br/assets/assets-clothing-variation.webp?fit=max\&auto=format\&n=SL02705KjqddBRzg\&q=85\&s=42eafe0ff2e2aa97773ada3067faeeb0)

Uma blusa freemode com a sua Informação da roupa.

**3. Leia os IDs**

**Informação da roupa** (ou **Informação do prop**, para props) lista **Nome didático**, o `Component` ou `Prop anchor`, `Drawable`, **Textura** e **Gênero**. Esses são os números que você passa ao jogo, então copie-os daqui.

O número de linhas pode passar do total no status, porque cada variation é uma linha.

## Nomes das peças

**Como os nomes das roupas são formados** relaciona nomes de peças a components de roupa e prop anchors.

![Popover Como os nomes das roupas são formados sobre uma blusa freemode](https://mintcdn.com/rageon/SL02705KjqddBRzg/images/pt_br/assets/assets-clothing-reference.webp?fit=max\&auto=format\&n=SL02705KjqddBRzg\&q=85\&s=c2e8a8df07379b93319dbdefc76d81f2)

A referência de nomes de roupa.

Um nome traz o encaixe, o drawable, a textura e `m` ou `f` para `mp_m_freemode_01` ou `mp_f_freemode_01`. Os encaixes de roupa correspondem a `SET_PED_COMPONENT_VARIATION` e os props correspondem a `SET_PED_PROP_INDEX`. As peças de peds da história mantêm o nome do arquivo.

| ID | Roupa | ID | Prop |
| - | - | - | - |
| 0 | `head` | 0 | `hat` |
| 1 | `mask` | 1 | `glasses` |
| 2 | `hair` | 2 | `ears` |
| 3 | `torso` | 6 | `watch` |
| 4 | `legs` | 7 | `bracelet` |
| 5 | `bag` | | |
| 6 | `shoes` | | |
| 7 | `accessory` | | |
| 8 | `undershirt` | | |
| 9 | `armor` | | |
| 10 | `decal` | | |
| 11 | `top` | | |

Para editar as texturas de uma peça vestível, veja [Abrir na Visualização e em Projetos](/pt-BR/assets/send-to-project.md).


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