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# Armas

> Cambia componentes, acabados, camuflajes y variantes de un arma.

Abre **Armas**, busca `carbinerifle` y elige un resultado. El nombre que muestra la fila puede diferir del nombre de spawn: el fusil carabina aparece como `w_ar_carbinerifle`. El arma se carga con sus componentes de fábrica y el tinte 0. Los nombres de los componentes vienen de tu juego instalado o del contenido de mods.

![w\_ar\_carbinerifle con su aspecto de fábrica, con las secciones Componentes y Acabado en Propiedades](https://mintcdn.com/rageon/32nMsPXSopIMoVyY/images/es_es/viewer/viewer-weapon-stock.webp?fit=max\&auto=format\&n=32nMsPXSopIMoVyY\&q=85\&s=8fd6264991f1ed0bde778c08b9db3a7c)

w\_ar\_carbinerifle con sus componentes de fábrica.

## Personalizar

**1. Cambia componentes**

Abre **Cargador**, **Mira**, **Supresor**, **Linterna/Láser**, **Empuñadura**, **Culata**, **Cañón** o **Mejora** y elige una opción. Solo aparecen los puntos de acople que tiene esta arma. Elige otra vez el componente original para restaurarlo. **Culata** o **Ninguno** quita el accesorio.

![Fusil carabina con una mira mediana acoplada](https://mintcdn.com/rageon/32nMsPXSopIMoVyY/images/es_es/viewer/viewer-weapon-components.webp?fit=max\&auto=format\&n=32nMsPXSopIMoVyY\&q=85\&s=26f4ed701e4dfef81727c65636b0036e)

Una mira mediana acoplada.

**2. Cambia el acabado**

En **Acabado**, elige un **Tinte**. La mayoría de las armas ofrecen **Normal**, **Verde**, **Dorado**, **Rosa**, **Ejército**, **LSPD**, **Naranja** y **Platino**. Otras listan **Original**, **Librea 1**, **Librea 2**, etc.

![Fusil carabina con el tinte dorado](https://mintcdn.com/rageon/32nMsPXSopIMoVyY/images/es_es/viewer/viewer-weapon-tint.webp?fit=max\&auto=format\&n=32nMsPXSopIMoVyY\&q=85\&s=33fc35090d48d700dfda94c15864618b)

Tinte dorado aplicado.

**3. Aplica un camuflaje**

Elige un arma que ofrezca **Camuflaje**, como el fusil carabina Mk II (busca `carbinerifle`). En **Camuflaje**, elige un **Patrón**; **Ninguno** lo quita.

![Fusil carabina Mk II con el patrón camo3 en Camuflaje](https://mintcdn.com/rageon/32nMsPXSopIMoVyY/images/es_es/viewer/viewer-weapon-camo.webp?fit=max\&auto=format\&n=32nMsPXSopIMoVyY\&q=85\&s=5e8ad751683f5fc3704b8670072b4df6)

Fusil carabina Mk II con camo3.

**4. Elige una variante**

Elige un arma que ofrezca **Variante**, como la pistola (busca `pistol`; aparece como `w_pi_pistol`). **Variante** aplica una apariencia a toda el arma, como Luxe. **Ninguno** la quita. Una variante puede imponer su propio tinte, lo que desactiva **Tinte** hasta que quites la variante.

![w\_pi\_pistol con la variante Luxe aplicada](https://mintcdn.com/rageon/32nMsPXSopIMoVyY/images/es_es/viewer/viewer-weapon-variant.webp?fit=max\&auto=format\&n=32nMsPXSopIMoVyY\&q=85\&s=f1c3f2fe15da932c5cbe33213595f9ec)

w\_pi\_pistol con la variante Luxe.

## Versiones y detalle

Si tus archivos del juego tienen varias copias de un arma, **Versión** alterna entre la actual y las anteriores. **Detalle** ofrece **Estándar** y **Alta** donde existe un modelo de alto detalle.

Versión lista solo las copias que alcanzan la búsqueda, el **Origen** y el **Límite** actuales. Si falta una copia esperada, pon **Origen** en **Todo**, limpia la búsqueda y aumenta **Límite**.

## Solución de problemas

> **Ningún weapons.meta describe este modelo — sin componentes ni acabados; solo se muestra el modelo base.**
>
> El arma no tiene datos de personalización. Mira el modelo base o elige otra arma.


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