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# Vehículos

> Repinta un vehículo, cambia piezas y ruedas, y activa extras.

Abre **Vehículos** y elige un vehículo. Los controles que ves dependen de lo que ofrezca ese vehículo.

![adder con Detalle en Estándar y la pintura en Original](https://mintcdn.com/rageon/32nMsPXSopIMoVyY/images/es_es/viewer/viewer-vehicle-stock.webp?fit=max\&auto=format\&n=32nMsPXSopIMoVyY\&q=85\&s=595621bf6f940c0f9a47c5ca322b3609)

adder con su apariencia original.

## Repintar

Cada capa (**Primario**, **Secundario**, **Ruedas**, **Interior**, **Panel**) tiene su propio color. Elige una familia de acabado y luego un color: **Metalizado**, **Clásico**, **Mate**, **Metales**, **Cromo**, **Utilitario** o **Desgastado**. Las familias solo aparecen cuando la paleta del vehículo las tiene.

**1. Elige un color y un perlado**

En **Primario**, elige **Metalizado** y luego un color. La carrocería cambia. Después elige un color **Perlado**. Añade un reflejo coloreado sobre **Primario** sin reemplazar el color base.

![adder pintado de Rojo metalizado, con una opción de perlado en Propiedades](https://mintcdn.com/rageon/32nMsPXSopIMoVyY/images/es_es/viewer/viewer-vehicle-paint.webp?fit=max\&auto=format\&n=32nMsPXSopIMoVyY\&q=85\&s=17b6fca6e892c5fd437bd1fe669f06a5)

adder en Rojo metalizado.

**2. Usa un color libre**

Elige **Equipo** o **RGB personalizado** en una capa y escoge cualquier color. **Equipo** usa un acabado metalizado con tu color; **RGB personalizado** usa un acabado brillante liso.

El acabado pertenece al índice del color: `0 Negro metalizado` y `12 Negro mate` son colores distintos. Un acabado mate u otro sin reflejo en **Primario** desactiva **Perlado**.

Haz clic en **Volver al color original** para borrar una capa, o en **Restaurar** para borrar todas las capas y el perlado.

## Piezas, ruedas y extras

**1. Cambia piezas**

Abre un slot en **Piezas**, como **Alerón** en `police3`, y elige una pieza. No todos los vehículos tienen una sección **Piezas**. **Originales** restaura la original. Si **Librea** aparece en **Piezas**, elige allí una librea de las ofrecidas. En **Ruedas**, **Modelo** cambia la geometría de la rueda.

![police3 con el slot Alerón de Piezas en MNU\_WING3](https://mintcdn.com/rageon/32nMsPXSopIMoVyY/images/es_es/viewer/viewer-vehicle-parts.webp?fit=max\&auto=format\&n=32nMsPXSopIMoVyY\&q=85\&s=43d549a4b762f39d259dbc4d58810b10)

police3 con Alerón en MNU\_WING3.

**2. Activa extras**

`police3` y otros vehículos con extras los listan como **Extra …**. Desactiva uno y esa pieza desaparece.

![Sección de extras de police3 con el Extra 12 desactivado](https://mintcdn.com/rageon/32nMsPXSopIMoVyY/images/es_es/viewer/viewer-vehicle-extras.webp?fit=max\&auto=format\&n=32nMsPXSopIMoVyY\&q=85\&s=35f7340063c6f7fab7dedbb930980abe)

police3 con el Extra 12 desactivado.

Las piezas son solo visuales: el Viewer no cambia el handling ni el rendimiento.

## Alto detalle

Cuando un vehículo tiene un modelo de alto detalle, **Detalle** ofrece **Estándar** y **Alta**. **Alta** añade geometría para primeros planos y comparte las texturas. Tus piezas, ruedas, extras y pintura se mantienen aplicados.

## Solución de problemas

> **Vehículo sin kit oficial: piezas asociadas por nombre de archivo — la pieza original puede seguir visible debajo.**
>
> El vehículo no tiene una lista oficial de piezas, así que Rageon las asoció por nombre de archivo. Revisa si se superponen. Elige **Originales** en un slot que se vea mal.

> **La pintura primaria elegida no tiene brillo para que se vea el perlado.**
>
> Elige un acabado reflectante para **Primario**, como **Metalizado**.


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