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# Viewer

> Explora peds, vehículos, armas, ropa, interiores y props en 3D.

El Viewer carga assets del juego y contenido de mods como modelos 3D para que puedas inspeccionarlos, cambiar su apariencia y guardar imágenes.

![Viewer con un ped hipster cargado, mostrando la lista de tipos, el catálogo y Propiedades](https://mintcdn.com/rageon/32nMsPXSopIMoVyY/images/es_es/viewer/viewer-overview.webp?fit=max\&auto=format\&n=32nMsPXSopIMoVyY\&q=85\&s=654eb44076ebc77e5aca30eff6f4575b)

Un ped hipster cargado en el Viewer.

| Tipo | Qué puedes hacer |
| - | - |
| **Peds** | Vestir un ped, reproducir animaciones, inspeccionar bones. Consulta [Peds](/es/viewer/peds.md) y [Animaciones y bones](/es/viewer/animations-and-bones.md). |
| **Vehículos** | Cambiar pintura, piezas, ruedas y extras. Consulta [Vehículos](/es/viewer/vehicles.md). |
| **Armas** | Cambiar componentes, acabado y camuflaje. Consulta [Armas](/es/viewer/weapons.md). |
| **Ropa** | Inspeccionar una prenda o accesorio por separado. Consulta [Ropa](/es/viewer/clothing.md). |
| **Interiores** | Inspeccionar un MLO ensamblado. Consulta [Interiores](/es/viewer/interiors.md). |
| **Accesorios** | Inspeccionar un objeto y su archivo. |

La luz, el fondo, la cámara y la [captura de imagen](/es/viewer/image-capture.md) funcionan con todos los tipos. Al cambiar a otro modelo se parte de su apariencia por defecto: los atuendos, la pintura y las demás elecciones no se conservan.

## Encontrar un modelo

Usa **Buscar modelos...** y el panel **Opciones** para acotar la lista. **Origen** la limita al contenido **Original** del juego o al contenido de **Mod**. **Límite** fija cuántos resultados se muestran (500 por defecto). **Cuadrícula** muestra vistas previas en lugar de la lista.

![Catálogo de vehículos con la búsqueda police, mostrado como cuadrícula con police3 seleccionado](https://mintcdn.com/rageon/32nMsPXSopIMoVyY/images/es_es/viewer/viewer-model-grid.webp?fit=max\&auto=format\&n=32nMsPXSopIMoVyY\&q=85\&s=36b0a1e9cf251253d4e4d86e1721a315)

Catálogo de vehículos en vista de Cuadrícula.

Las armas con varias copias en tus archivos del juego aparecen como una sola fila. Usa **Versión** en las propiedades del arma para llegar a las otras.

## Inspeccionar el archivo de un prop

Los props no tienen opciones de apariencia. Abre **Accesorios**, elige `prop_bench_01a` y lee **Archivo** para ver su origen (Base Game, Update, DLC o Mod), tamaño y ruta. Todos los tipos tienen la misma lectura de **Archivo**.

![prop\_bench\_01a cargado con la sección Archivo expandida](https://mintcdn.com/rageon/32nMsPXSopIMoVyY/images/es_es/viewer/viewer-prop-file.webp?fit=max\&auto=format\&n=32nMsPXSopIMoVyY\&q=85\&s=8ae20b534e35a331033610b9d1cd7306)

Propiedades de prop\_bench\_01a.

## Solución de problemas

> **No se encontró ningún modelo.**
>
> Limpia la búsqueda y revisa **Origen** y **Límite**. Asegúrate de que tu carpeta del juego esté indexada ([Primera configuración](/es/start/first-setup.md)).

> **No se pudo cargar …**
>
> Sigue la indicación del mensaje y luego haz clic en **Cargar de nuevo**.

> **Las fuentes de GTA aún no están listas. Revisa las fuentes de datos y carga de nuevo.**
>
> Rageon todavía no puede leer tus archivos del juego. Revisa las fuentes de datos en [Primera configuración](/es/start/first-setup.md) y luego haz clic en **Cargar de nuevo**.

> **No se encontró … en las fuentes de datos configuradas.**
>
> El archivo no está en las carpetas que lee Rageon. Restáuralo o elige otro modelo.

> **El archivo se convirtió, pero el visor 3D no pudo leer sus mallas o materiales.**
>
> Haz clic en **Cargar de nuevo**. Si sigue fallando, elige otro modelo.

> **La conversión se interrumpió. Carga de nuevo; si el error continúa, revisa las fuentes de datos.**
>
> Haz clic en **Cargar de nuevo**. Si falla dos veces, revisa tus fuentes de datos.


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