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# Iluminación y cámara

> Define la luz, el fondo y la vista del modelo en el escenario.

**Iluminación** y **Renderizado** se aplican al Viewer y a sus capturas de una sola imagen, de forma independiente a los ajustes de la pestaña Captura.

## Iluminación

**1. Define la hora del día**

Abre **Iluminación** y mueve **Hora del día**. La luz del día y las sombras siguen la hora.

![Popover de Iluminación con Hora del día en 17.0 h](https://mintcdn.com/rageon/32nMsPXSopIMoVyY/images/es_es/viewer/viewer-light-time.webp?fit=max\&auto=format\&n=32nMsPXSopIMoVyY\&q=85\&s=4684e3b392ff196f821fbc75868735af)

Hora del día a las 17.0 h.

**2. Coloca el sol tú mismo**

Activa **Luz direccional manual** para definir **Acimut**, **Alto** e **Intensidad de la luz**. **Hora del día** se desactiva mientras esté activada. También puedes arrastrar el marcador del sol alrededor del modelo.

![Luz direccional manual activada, con los controles de Acimut, Alto e Intensidad de la luz](https://mintcdn.com/rageon/32nMsPXSopIMoVyY/images/es_es/viewer/viewer-light-manual.webp?fit=max\&auto=format\&n=32nMsPXSopIMoVyY\&q=85\&s=528f72585c8d25de941a598b8bb71f5e)

Luz direccional manual.

| Opción | Qué hace | Valor por defecto |
| - | - | - |
| **Acimut** | Dirección del sol alrededor del modelo, de 0 a 360°. | 135° |
| **Alto** | Elevación del sol, de −10° a 90° (cenit). | 55° |
| **Intensidad de la luz** | Fuerza de la luz directa, de 0 a 3×. | 1× |
| **Sombras** | Sombras entre las partes del modelo. | Activado |
| **Sombras en el suelo** | La sombra sobre el suelo, independiente de **Sombras**. | Activado |
| **Iluminación plana** | Luz uniforme, sin relieve ni sombras duras. | Desactivado |

## Renderizado

![Popover de Renderizado con Fondo transparente activado](https://mintcdn.com/rageon/32nMsPXSopIMoVyY/images/es_es/viewer/viewer-rendering-background.webp?fit=max\&auto=format\&n=32nMsPXSopIMoVyY\&q=85\&s=cc96624e261473faa20cf86e7d628045)

Fondo transparente activado.

| Opción | Qué hace | Valor por defecto |
| - | - | - |
| **HDR** | Conserva los brillos fuertes y las sombras profundas. | Activado |
| **Autoexposición** | Ajusta el brillo al modelo encuadrado. Desactívala para comparar modelos con el mismo brillo. | Activado |
| **Cielo de fondo** | Muestra el cielo del juego. Desactiva **Fondo transparente**. | Desactivado |
| **Fondo transparente** | Deja el fondo vacío en imágenes PNG y WebP. Desactiva **Cielo de fondo**. | Desactivado |
| **Color de fondo** | Telón sólido, se usa cuando el cielo y la transparencia están desactivados. | Oscuro |

**Geometría** en este panel muestra **Triángulos**, **Vértices** y **Mallas** del modelo cargado. Haz clic en uno para copiarlo. **Debug** → **Wireframe** muestra las aristas de la malla y también aparece en las imágenes capturadas. **Debug** → **Cuadrícula** no.

## Mover la cámara

El modelo empieza en un ángulo de tres cuartos. Haz clic en **Restablecer cámara (F)** para volver a él.

| Acción | Cámara orbital | Cámara libre |
| - | - | - |
| Orbitar | Arrastra con el botón izquierdo o derecho | — |
| Mirar alrededor | — | Botón derecho + mover |
| Desplazar | Botón central + arrastrar | — |
| Mover | — | **W** **A** **S** **D** |
| Subir, bajar | — | **Space** o **E**, **Q** |
| Más rápido | — | Mantén **Shift** |
| Rueda | Zoom | Velocidad de movimiento |
| Encuadrar el modelo | **F** | **F** |
| Cambiar de cámara | **C** | **C** |
| Mover el sol | Arrastra el marcador del sol. Mantén **Shift** para girarlo libremente; si no, salta de 15° en 15°. | — |

**F** y **C** funcionan cuando el escenario tiene el foco o el puntero está sobre él, fuera del modo captura, de los campos de texto y de los diálogos. Con un modelo cargado, los botones **Restablecer cámara (F)** y **Cámara libre (C)** también funcionan en el modo captura, y **Cámara libre (C)** sale de él. Arrastrar el sol requiere **Luz direccional manual**. Haz clic en **?** para ver un recordatorio de los controles activos.

![Tarjeta de ayuda con los controles de órbita y luz sobre prop\_bench\_01a](https://mintcdn.com/rageon/32nMsPXSopIMoVyY/images/es_es/viewer/viewer-camera-help.webp?fit=max\&auto=format\&n=32nMsPXSopIMoVyY\&q=85\&s=13a673958829c350b458bc3c878f626d)

La ayuda de órbita y luz.

**Cámara libre (C)** te permite volar a través de un modelo, que es la forma de mirar dentro de un MLO como `apa_int_mp_h_01`.

![Cámara libre activada dentro del apartamento apa\_int\_mp\_h\_01, con la tarjeta de ayuda abierta](https://mintcdn.com/rageon/32nMsPXSopIMoVyY/images/es_es/viewer/viewer-free-camera.webp?fit=max\&auto=format\&n=32nMsPXSopIMoVyY\&q=85\&s=fb0650bed49648852533f4d22407b40e)

Cámara libre dentro de apa\_int\_mp\_h\_01.

El gizmo **Orientación de la cámara** ajusta la vista a **Derecha (+X)**, **Izquierda (−X)**, **Trasera (+Y)**, **Frontal (−Y)**, **Superior (+Z)** o **Inferior (−Z)** y mantiene tu distancia. Haz clic otra vez en la dirección activa para ver el lado opuesto.


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