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# Interiores

> Inspecciona las salas, portales, entidades y entity sets de un MLO.

Abre **Interiores** y elige un MLO, como `apa_int_mp_h_01`, un apartamento. El modelo se ensambla a partir de sus entidades, y **Resumen** cuenta salas, portales, entidades y cuántas no tienen modelo. Los campos de salas, portales y entidades son solo de lectura: los ves y los filtras, no los editas. Lo que sí puedes cambiar es qué capas se dibujan, qué entity sets se incluyen y el detalle de las texturas.

![apa\_int\_mp\_h\_01 ensamblado, con los conteos de Resumen y Capas en Propiedades](https://mintcdn.com/rageon/32nMsPXSopIMoVyY/images/es_es/viewer/viewer-interior-overview.webp?fit=max\&auto=format\&n=32nMsPXSopIMoVyY\&q=85\&s=12e26d75a4f5f9fdeaa7d9de7a135991)

apa\_int\_mp\_h\_01 ensamblado.

## Inspeccionar un MLO

**1. Dibuja salas y portales**

En **Capas**, activa **Salas** y **Portales**. Activa **Ver a través de las paredes** para mantenerlos visibles detrás de la geometría. Otras tres capas ayudan a diagnosticar entidades: **Bounding boxes** muestra los límites de las entidades, **Entidades sin modelo** marca los modelos que faltan y **Entidades ignoradas** marca las entidades de sombra, reflejo y espejo que quedan fuera del modelo visible. Todas empiezan desactivadas.

![Volúmenes de salas y aberturas de portales dibujados, con Ver a través de las paredes activado](https://mintcdn.com/rageon/32nMsPXSopIMoVyY/images/es_es/viewer/viewer-interior-layers.webp?fit=max\&auto=format\&n=32nMsPXSopIMoVyY\&q=85\&s=90a7b199a4d6bf59d1e6fae6cd617901)

Salas y Portales dibujados a través de las paredes.

**2. Selecciona una sala**

Elige una fila en **Salas (…)**. La sala se resalta y **Entidades** se reduce a ella. **Limpiar** quita el filtro.

![Lista de salas con mp\_h\_01\_living seleccionada y su tarjeta visible](https://mintcdn.com/rageon/32nMsPXSopIMoVyY/images/es_es/viewer/viewer-interior-room.webp?fit=max\&auto=format\&n=32nMsPXSopIMoVyY\&q=85\&s=4680ca960f7e6bcf8e2dc9ada505cbd3)

mp\_h\_01\_living seleccionada.

**3. Selecciona un portal**

Elige una fila en **Portales (…)**. Su abertura se resalta y la tarjeta muestra las dos salas que conecta.

![Lista de portales con un portal entre comedor y entrada seleccionado y su tarjeta visible](https://mintcdn.com/rageon/32nMsPXSopIMoVyY/images/es_es/viewer/viewer-interior-portal.webp?fit=max\&auto=format\&n=32nMsPXSopIMoVyY\&q=85\&s=e2b777dae0a1e091406ba6621cede56a)

Un portal entre comedor y entrada seleccionado.

**4. Encuentra una entidad**

Busca por archetype y usa **Filtros de entidades** (**Sala**, **Entity Set**, **Solo sin modelo**, **Solo ignoradas**). Elige una entidad para resaltarla. Su tarjeta ofrece los botones **JSON**, **vector3** y **vector4**, que copian sus datos y su posición (y orientación) dentro del interior, listos para un script.

![Tarjeta de entidad de una mesa de centro, con los botones JSON y vector](https://mintcdn.com/rageon/32nMsPXSopIMoVyY/images/es_es/viewer/viewer-interior-entity.webp?fit=max\&auto=format\&n=32nMsPXSopIMoVyY\&q=85\&s=539adf355aa0ef498380d2bf88a9e2c4)

Una entidad de mesa de centro seleccionada.

Las entidades **ignoradas** son las que se usan solo para sombras, reflejos o espejos, por eso quedan fuera del modelo visible.

## Seleccionar haciendo clic en el escenario

Abre **Selección por clic** para elegir qué selecciona un clic: **Entidades**, **Salas** o **Portales**. Desactiva **Entidades** y activa **Salas** para alcanzar una sala que está detrás de los muebles. **Ctrl**+clic añade a la selección. Un clic simple en un espacio vacío la borra.

## Entity sets y texturas

**1. Cambia un set**

Si el interior lista entity sets, usa **Activo** en **Entity sets (…)**, por ejemplo en `v_int_15`, la concesionaria, para activar un set o elegir una variante de una familia; **Ninguno** excluye todas las variantes de esa familia. El contenido del interior cambia. Si no hay sets listados, elige otro interior para este paso. Hacer clic en la fila solo resalta sus cajas y filtra la lista de entidades.

![v\_int\_15, la concesionaria, con la tabla de Entity sets en Propiedades](https://mintcdn.com/rageon/32nMsPXSopIMoVyY/images/es_es/viewer/viewer-interior-set.webp?fit=max\&auto=format\&n=32nMsPXSopIMoVyY\&q=85\&s=7ca93040e690f4dfefd347ab6d8bc21f)

v\_int\_15 con su tabla de Entity sets.

**2. Compara el detalle de texturas**

Activa y desactiva **Texturas HD** para comparar. Usa las texturas de mayor detalle que trae el MLO, cuando las tiene.

## Encontrar modelos que faltan

**Archetypes sin modelo (…)** lista las entidades cuyo modelo Rageon no encontró en tu carpeta del juego. Elige una para filtrar las entidades a ella. **Copiar lista** copia todos los nombres, uno por línea.

El modo captura oculta todas las capas del interior, las tarjetas y los controles de selección. Consulta [Captura de imagen](/es/viewer/image-capture.md).

## Solución de problemas

> **Inspección no disponible: …**
>
> Falló la inspección detallada, aunque el modelo y los conteos todavía pueden aparecer. Elige el interior otra vez. Si sigue fallando, revisa tus fuentes de datos.

> **Inspección detallada no disponible para este interior.**
>
> El MLO se cargó sin salas, portales ni listas de entidades. Usa la vista previa y los conteos, o elige otro MLO.

> **Este MLO no declara salas.**
>
> El MLO no tiene salas que listar. **Este MLO no declara portales.** y **Este MLO no declara entity sets.** significan lo mismo para portales y sets.

> **Ninguna entidad coincide con estos filtros.**
>
> Amplía **Sala**, **Entity Set**, la búsqueda, o los filtros **Solo sin modelo** y **Solo ignoradas**.

> **Con todo desactivado, el clic no selecciona nada.**
>
> Activa **Entidades**, **Salas** o **Portales** en **Selección por clic**.


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