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# Exportar desde el Viewer

> Envía un vehículo, un arma, un interior o un prop a una cola de exportación.

El menú **Exportar** sobre el escenario añade el asset seleccionado a una cola. No inicia la exportación, y el Viewer sigue abierto.

Está desactivado hasta que selecciones un asset, y para **Peds** y **Ropa**.

**1. Abre el menú Exportar**

Selecciona un asset, como `prop_bench_01a`, y abre **Exportar**. Lista tus colas. Una cola que sigue en ejecución aparece desactivada.

![Menú Exportar sobre un prop, con las colas existentes](https://mintcdn.com/rageon/32nMsPXSopIMoVyY/images/es_es/viewer/viewer-export-destination.webp?fit=max\&auto=format\&n=32nMsPXSopIMoVyY\&q=85\&s=d829a455dbef8ce2ae171a18653d1ca9)

El menú Exportar sobre un prop.

**2. Elige una cola**

Elige una cola, o **Nueva cola** para crear una. Una confirmación indica el nombre de la cola.

> [!WARNING]
>
> La cola recibe el asset original, no lo que ves en el escenario. Los atuendos, la pintura, las piezas, los extras, los componentes de armas, los entity sets de interiores, la cámara y la iluminación no se transfieren.

Abre la pestaña **Exportar** para definir la carpeta de salida y las opciones, y para ejecutar la cola. Consulta [Exportar](/es/export/overview.md). Para guardar lo que ves como imagen, usa [Captura de imagen](/es/viewer/image-capture.md).

## Solución de problemas

> **Los elementos ya están en esta cola.**
>
> El asset ya está en esa cola. Usa el elemento existente.

> **Selecciona un elemento para añadir.**
>
> Primero selecciona un vehículo, un arma, un interior o un prop.


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