> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://docs.rageon.dev/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# Animaciones y bones

> Pon a un ped en la pose de una animación del juego e inspecciona su esqueleto.

Ambas opciones están en las propiedades de un ped. Las opciones se ajustan al esqueleto del ped seleccionado, y al cambiar de ped se borra el clip.

## Reproducir una animación

**1. Elige un clip**

Selecciona `mp_m_freemode_01` y abre **Animación**. Acota la lista con **Diccionario** o **Buscar clip o diccionario…**: busca `move_m@confident` y elige `walk`. El ped adopta la pose. La reproducción empieza sola, salvo que tengas activado el movimiento reducido en tu sistema; haz clic en **Reproducir** si se queda en pausa. Espera a que termine **Preparando clip…** antes de usar los controles de reproducción.

![Lista de búsqueda de clips abierta, con resultados para move\_m@confident](https://mintcdn.com/rageon/32nMsPXSopIMoVyY/images/es_es/viewer/viewer-animation-catalog.webp?fit=max\&auto=format\&n=32nMsPXSopIMoVyY\&q=85\&s=2e2c05b8c7f48f5f4a725cc6ef30ae24)

Búsqueda de clips para move\_m\@confident.

**2. Detente en una pose**

Haz clic en **Pausar**, luego arrastra **Línea de tiempo de la animación** o usa **Fotograma anterior** y **Fotograma siguiente** para llegar a la pose que quieres.

![Ped freemode en pausa a mitad de un ciclo de caminata](https://mintcdn.com/rageon/32nMsPXSopIMoVyY/images/es_es/viewer/viewer-animation-pose.webp?fit=max\&auto=format\&n=32nMsPXSopIMoVyY\&q=85\&s=5280d451320b58fdd4140cdd26fa7338)

Reproducción en pausa a mitad del ciclo de caminata.

**3. Ajusta la reproducción**

**Velocidad** va de 0.25× a 2×. **Repetir animación** viene activado por defecto. **Reiniciar animación** vuelve al primer fotograma.

![Controles de reproducción del clip walk con Velocidad en 0.5× y Repetir animación activado](https://mintcdn.com/rageon/32nMsPXSopIMoVyY/images/es_es/viewer/viewer-animation-playback.webp?fit=max\&auto=format\&n=32nMsPXSopIMoVyY\&q=85\&s=77118110fe833c57c41dfa3bd041dd35)

walk con Velocidad 0.5× y Repetir animación activado.

Haz clic en **Volver a la pose inicial** para borrar el clip. Para guardar una pose como imagen, ponla en pausa primero y usa [Captura de imagen](/es/viewer/image-capture.md): al entrar en el modo captura se pausa la reproducción y se conserva la pose actual.

## Inspeccionar bones

**1. Elige un bone**

Abre **Bones**, busca `SKEL_Head` y selecciona su fila. El bone se resalta en el ped. **Padre** y **Posición** (posición relativa al padre) te ayudan a leer la jerarquía.

![Lista de bones con la búsqueda SKEL\_Head y su fila seleccionada](https://mintcdn.com/rageon/32nMsPXSopIMoVyY/images/es_es/viewer/viewer-bone-selection.webp?fit=max\&auto=format\&n=32nMsPXSopIMoVyY\&q=85\&s=b123ad82cf5aeccfc00aec66ba6b7156)

SKEL\_Head seleccionado en Bones.

**2. Muestra el rig**

En el panel **Debug** del escenario, activa **Skeleton**, **Nombres de los bones**, **Ejes locales**, **Límites** o **Influencias de skin**. **Ocultar modelo (solo bones)** deja únicamente el esqueleto.

![Popover de Debug abierto, con el esqueleto y los nombres de los bones dibujados sobre el ped](https://mintcdn.com/rageon/32nMsPXSopIMoVyY/images/es_es/viewer/viewer-rig-overlay.webp?fit=max\&auto=format\&n=32nMsPXSopIMoVyY\&q=85\&s=67c65279f1cb7c83daa445c67b0d90ed)

Esqueleto y nombres de los bones dibujados sobre el ped.

Las capas del rig no aparecen en las imágenes capturadas.

## Solución de problemas

> **Ninguna animación compatible con el esqueleto de este ped.**
>
> El ped no tiene clips compatibles. Elige otro ped.

> **No se pudieron cargar las animaciones. …**
>
> Haz clic en **Reintentar**.

> **No hay bones disponibles.**
>
> Primero limpia **Buscar bone…**. Si la lista sigue vacía, elige otro ped.


This documentation is built and hosted on [Mintlify](https://mintlify.com), a developer documentation platform.