> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://docs.rageon.dev/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# Tints de armas

> Edita la paleta de colores de un arma y añade tints nuevos que los jugadores puedan seleccionar.

Una edición de **Tints** cambia la paleta que un arma usa para sus tints. El escenario muestra solo el arma en 3D: no hay capas, solo colores.

## Editar la paleta

**1. Elige el arma**

En **Nueva edición**, selecciona **Tints**, busca el arma y haz clic en **Continuar**. La pestaña de la columna derecha pasa a llamarse **Tints** con un contador.

**2. Selecciona un tint**

La lista tiene **Original**, que es lo que el arma lleva por defecto, seguido de **Tint 1**, **Tint 2**, etc. La vista previa 3D muestra la fila seleccionada.

**3. Define los colores**

En **Zonas de …**, usa **Pintar todo** para dar un solo color a todo el tint, o define **Zona 1**, **Zona 2**, etc. por separado. Un arma puede tener un número fijo de tints; **Nuevo tint** se desactiva cuando está lleno.

![Pestaña Tints con Original y un tint nuevo, Pintar todo y los campos de color de las zonas](https://mintcdn.com/rageon/32nMsPXSopIMoVyY/images/es_es/textures/texturing-tints-panel.webp?fit=max\&auto=format\&n=32nMsPXSopIMoVyY\&q=85\&s=49244346fe77b066b240afac715ab9b2)

Un tint nuevo copiado de Original, con sus zonas.

**Nuevo tint** añade un tint copiado del seleccionado. **Quitar este tint** elimina el tint seleccionado; **Original** no se puede quitar.

## Úsalo en el juego

La exportación escribe el `.ytd` de la paleta editada en `stream/`. Si la paleta editada tiene más tints de los que el juego ya ofrece, el resource también recibe un parche `weapons.meta` para exponerlos. Selecciona un tint con `SetPedWeaponTintIndex`; su disponibilidad en la tienda de armas de un servidor depende de sus scripts.

## Solución de problemas

Si Rageon no puede abrir una paleta de tints editable para el arma, elige otra. Una edición de **Skin** es un flujo aparte para pintar arte ([Skins de armas](/es/projects/texturing/skins.md)).

> **Esta arma admite … tints**
>
> El arma llegó a su límite de tints. Quita un tint que no necesites.


This documentation is built and hosted on [Mintlify](https://mintlify.com), a developer documentation platform.