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# Tatuajes, parches y overlays de rostro

> Crea un tatuaje o un parche, repinta uno del juego o edita un overlay de rostro como una barba, y coloca el arte en un ped freemode.

Ambos tipos se pintan en el escenario 2D y se previsualizan en el ped freemode. Rageon exporta los archivos. Cómo se ve el resultado en el juego aún no se ha confirmado, así que compruébalo en tu servidor.

> [!NOTE]
>
> La vista previa de un overlay de rostro en el ped es aproximada. Juzga el aspecto final en el juego.

## Tatuajes y parches

**1. Elige tipo, género y zona**

En **Nueva edición**, selecciona **Tatuaje y parche**. Define **Tipo** como **Tatuaje** o **Parche** y **Género** como **M**, **F** o **Ambos**. Luego elige una zona: **Torso**, **Cabeza**, **Brazo izquierdo**, **Brazo derecho**, **Pierna izquierda** o **Pierna derecha**. Cada zona muestra cuántas decoraciones tiene el juego para tu elección.

![Nueva edición en Tatuaje y parche con Tipo, Género, Zona y el botón Nuevo tatuaje](https://mintcdn.com/rageon/32nMsPXSopIMoVyY/images/es_es/textures/texturing-tattoo-pick.webp?fit=max\&auto=format\&n=32nMsPXSopIMoVyY\&q=85\&s=9f645b05ceaa46cad02457b805cd7c6a)

Tatuaje en la zona Torso para peds masculinos, con el botón Nuevo tatuaje.

**2. Crea uno nuevo o repinta uno del juego**

Haz clic en **Nuevo tatuaje** (o **Nuevo parche**) para empezar de inmediato una decoración en blanco de 512 × 512. No hay paso de **Continuar**. O haz clic en una decoración del juego y en **Continuar** para repintarla.

Una decoración nueva pertenece a la colección del proyecto. La tira **Colección** muestra su nombre una vez que existe la primera.

**3. Ponle nombre al preset**

El encabezado muestra el nombre del preset. Haz doble clic para renombrarlo. Usa letras o números, empieza con una letra y evita nombres que empiecen por `hash_`. Cada nombre debe ser único en el proyecto.

**4. Coloca el arte**

Añade una capa y, con **Mover y transformar (V)**, haz clic en el cuerpo del ped para colocarla. **Shift** + rueda gira, **Ctrl** + rueda escala y **H** refleja. Con el escenario 3D enfocado, o con el puntero sobre él cuando ningún control tiene el foco, **Q**/**E** giran 15° y **-**/**=** escalan. Mantén **Shift** para giros de 1° o escalado más fino; las teclas de flecha mueven el arte, con **Shift** para pasos más grandes. Arrastrar actualiza en vivo la sección **Posición**: **Posición** X e Y, **Escala** X e Y, **Rotación** y **Reflejar el arte**. Los valores pueden salir del rango de 0 a 1, y una escala negativa refleja el arte.

**Copiar de** toma posición, escala y rotación de una decoración del juego en la misma zona y género.

Repintar una decoración del juego reemplaza su `.ytd` y no tiene campos de preset.

> [!NOTE]
>
> **Ambos** previsualiza el ped masculino.

Para tatuajes y parches nuevos, la exportación escribe el `.ytd` de la colección en `stream/` y su archivo XML en `data/`. Aplica la decoración en el juego después de que exista el ped, y de nuevo cada vez que se vuelva a crear el ped:

```lua theme={null}
AddPedDecorationFromHashes(ped, joaat(collection), joaat(preset))
```

## Overlays de rostro

Los overlays de rostro se repintan por ranura e índice.

**1. Elige la ranura y el índice**

En **Nueva edición**, selecciona **Overlay de rostro** y luego una ranura como **Barba**. Elige uno de sus mosaicos **Índice …**.

**2. Elige la Base**

**Original** pinta sobre el overlay del juego. **Limpia** reemplaza toda la textura: lo que no pintes queda transparente. Puedes cambiarlo más tarde en **Superponer**, y deshacerlo.

![Nueva edición en Overlay de rostro con la ranura Barba, un mosaico de índice y Base en Original](https://mintcdn.com/rageon/32nMsPXSopIMoVyY/images/es_es/textures/texturing-overlay-pick.webp?fit=max\&auto=format\&n=32nMsPXSopIMoVyY\&q=85\&s=f30d8eeb809b3d3875a08778fabe52a9)

Ranura Barba con un índice elegido y la opción Base.

**3. Haz clic en Continuar y pinta**

El escenario muestra la máscara del overlay, y el ped la muestra sobre la piel. Para colocar el arte en el ped, selecciona una capa sin bloquear y usa **Mover y transformar (V)**. Hacer clic o arrastrar sobre el cuerpo coloca esa capa; los gestos de giro, escala y reflejo de arriba también se aplican.

![Editor con la máscara del overlay, la sección Superponer con Color de vista previa y el ped](https://mintcdn.com/rageon/32nMsPXSopIMoVyY/images/es_es/textures/texturing-overlay-stage.webp?fit=max\&auto=format\&n=32nMsPXSopIMoVyY\&q=85\&s=78fb95f407fda1be846a6d718ab8b95c)

El overlay abierto con Color de vista previa y el ped en 3D.

> [!WARNING]
>
> Con **Base** en **Limpia**, exportar sin capas reemplaza el overlay original por una textura transparente.

Algunas ranuras usan una paleta de colores: **Barba**, **Cejas**, **Maquillaje** y **Vello del pecho** usan la paleta de pelo, y **Colorete** y **Pintalabios** usan la paleta de maquillaje. En estas ranuras, pinta en gris. El tono elige la posición en la paleta, y el alfa es la cobertura. **Color de vista previa** colorea solo la vista previa y no entra en el archivo; en el juego, el color viene del script.

Al exportar, el overlay reemplaza el diccionario de ese índice. En el juego, aplícalo con `SetPedHeadOverlay(ped, slot, index, 1.0)`.

En **Nueva edición**, haz clic en **Nuevo overlay** en la tira **Colección** para crear de inmediato un tatuaje de cabeza transparente. Sigue el flujo de tatuajes de arriba, en lugar de añadir un índice nuevo de overlay de rostro.

## Solución de problemas

> **Usa letras o números en el nombre del preset.**
>
> El nombre del preset necesita al menos una letra o un número. Quita los símbolos.

> **Empieza el nombre del preset con una letra.**
>
> Renombra el preset para que el primer carácter sea una letra.

> **El nombre del preset no puede empezar por hash\_.**
>
> Elige un nombre que no empiece por `hash_`.

> **Otra decoración de este proyecto ya usa este nombre.**
>
> Los nombres de preset deben ser únicos en el proyecto. Renombra uno.

> **La imagen de … debe ser de 512x512.**
>
> La exportación necesita arte de 512 × 512 para esta decoración. Mantén la decoración en su tamaño original.

> **No se pudieron leer las decoraciones del juego: …. La decoración nueva sigue disponible.**
>
> La lista del juego no está disponible. **Nuevo tatuaje** y **Nuevo parche** siguen funcionando.

> **Sin el ped de la vista previa: …**
>
> No se encontró el ped de la vista previa. La edición se exporta igualmente, pero no puedes comprobar la colocación en 3D.


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