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# Texturizado

> Cambia texturas, liveries, ropa, tatuajes, skins de armas y el minimapa de los modelos del juego dentro de un proyecto.

**Texturizado** es la herramienta del proyecto para cambiar el aspecto de los modelos del juego. Pintas capas sobre la textura original, ves el modelo con ellas puestas en 3D y exportas el resultado como un resource. Tu instalación de GTA V no cambia; la [exportación](/es/projects/export.md) crea los archivos que instalas en el juego.

Primero crea o abre un proyecto ([Resumen de Proyectos](/es/projects/overview.md)). **Texturizado** es la fila seleccionada en **Herramientas**.

![Inicio de Texturizado con Nada modificado todavía y el botón Nueva textura](https://mintcdn.com/rageon/32nMsPXSopIMoVyY/images/es_es/textures/texturing-gallery-empty.webp?fit=max\&auto=format\&n=32nMsPXSopIMoVyY\&q=85\&s=2a1a223aaabf130d40a541fb4c667af3)

Un proyecto nuevo sin ediciones todavía.

## Empezar una edición

**1. Haz clic en Nueva textura**

Se abre **Nueva edición**. El mismo botón, **Nuevo**, está al inicio de la tira de la galería bajo el escenario cuando ya estás editando.

**2. Elige un Tipo de edición**

Elige un tipo de la tabla de abajo. **Nuevo tatuaje** y **Nuevo parche** crean ediciones en blanco de inmediato; las demás opciones usan **Continuar**.

![Diálogo Nueva edición con el riel de Tipo de edición](https://mintcdn.com/rageon/32nMsPXSopIMoVyY/images/es_es/textures/texturing-new-edit-types.webp?fit=max\&auto=format\&n=32nMsPXSopIMoVyY\&q=85\&s=a423f40b604ad600859c72690b36e383)

Los tipos de edición, agrupados en Texturas, Personaje, Vehículos, Ropa, Armas y HUD.

**3. Elige qué editar y haz clic en Continuar**

Sigue la página enlazada para tu tipo. **Librea** abre **Nueva livery** después de **Continuar**; una **Skin** nueva pide su id.

**4. Trabaja en el escenario**

En una edición nueva de **Textura de modelo**, el escenario muestra la textura del juego, una vista previa 3D cuando está disponible y una pestaña **Capas** vacía. Los demás tipos empiezan de otra forma: **Tints** abre la paleta de colores, y las liveries, tatuajes y parches nuevos parten transparentes. Haz clic en **Volver a las texturas del proyecto** cuando termines.

![Editor con el escenario de textura 2D, el Adder en 3D y una pestaña Capas vacía](https://mintcdn.com/rageon/32nMsPXSopIMoVyY/images/es_es/textures/texturing-stage-overview.webp?fit=max\&auto=format\&n=32nMsPXSopIMoVyY\&q=85\&s=586b4be3dfec95797159dc38fa052d36)

Una edición abierta: escenario de textura 2D, vista previa 3D y la pestaña Capas.

## Tipos de edición

| Tipo de edición | Úsalo para | Página |
| - | - | - |
| **Textura de modelo** | Repintar una textura de un modelo: vehículo, ped, arma, prenda o prop. | [Texturas de modelo y globales](/es/projects/texturing/model-textures.md) |
| **Textura global** | Repintar una textura dentro de un diccionario `.ytd` compartido. | [Texturas de modelo y globales](/es/projects/texturing/model-textures.md) |
| **Tatuaje y parche** | Crear un tatuaje o un parche, o repintar uno del juego. | [Tatuajes, parches y overlays de rostro](/es/projects/texturing/tattoos-and-overlays.md) |
| **Overlay de rostro** | Repintar un overlay de cabeza, como una barba. | [Tatuajes, parches y overlays de rostro](/es/projects/texturing/tattoos-and-overlays.md) |
| **Librea** | Añadir una livery nueva a un vehículo. | [Liveries](/es/projects/texturing/liveries.md) |
| **Matrícula** | Repintar el fondo o el mapa de normales de un estilo de matrícula. | [Matrículas](/es/projects/texturing/license-plates.md) |
| **Variante** | Crear una nueva coloración de una prenda. | [Variantes de ropa](/es/projects/texturing/clothing-variants.md) |
| **Skin** | Crear una skin de arma para FiveM. | [Skins de armas](/es/projects/texturing/skins.md) |
| **Tints** | Editar la paleta de colores de un arma. | [Tints de armas](/es/projects/texturing/tints.md) |
| **Minimapa** | Editar el mapa del menú de pausa y el radar como una sola imagen. | [Minimapa](/es/projects/texturing/minimap.md) |

Cuando abres **Nueva edición** desde la pestaña [Assets](/es/assets/send-to-project.md), el riel lista solo los tipos que ese asset permite, y el asset queda fijo. Desde la pestaña Mapa se abre en **Modelo del mapa**, con el modelo que seleccionaste. Una textura en la que hiciste clic llega ya elegida.

## La galería

Cada edición del proyecto es una tarjeta en **Texturas del proyecto**. Haz clic en una tarjeta para abrirla. La miniatura muestra el modelo con tus capas puestas tal como la vista previa 3D las mostró por última vez; antes de eso, muestra solo tus capas sobre un tablero de ajedrez.

![Galería con tres tarjetas: adder\_badges, police3\_livery1 con la etiqueta LIVERY y w\_pi\_pistol con la etiqueta SKIN](https://mintcdn.com/rageon/32nMsPXSopIMoVyY/images/es_es/textures/texturing-gallery-cards.webp?fit=max\&auto=format\&n=32nMsPXSopIMoVyY\&q=85\&s=b16354f8432aae8d842ca50f823e7931)

Una textura de modelo, una livery y una skin de arma en un mismo proyecto.

| Marca de la tarjeta | Significado |
| - | - |
| **skin** | Una skin de arma. |
| **FiveM** | La edición llega al juego mediante `rageon-bridge`, así que solo funciona en un servidor de FiveM. |
| **livery**, **variant** | Una livery nueva o una nueva coloración de prenda. |
| **global** | Una textura de un diccionario compartido. |
| **overlay**, **patch** | Un overlay de rostro o un parche. |
| **empty** | La edición aún no tiene capas. Un overlay de rostro con **Base** en **Limpia** se exporta igualmente sin capas; las demás ediciones vacías se omiten. |

Haz doble clic en el nombre de una skin o de una tarjeta en el juego para renombrar su id. Un aviso en una tarjeta significa que otra skin o cambio del proyecto usa el mismo id, y la exportación se rechaza hasta que renombres uno.

> [!WARNING]
>
> El botón de papelera de una tarjeta quita la edición del proyecto sin preguntar. Pulsa **Ctrl+Z** para recuperarla.

## Vehículos de emergencia de tu proyecto

Los vehículos de emergencia que construiste en el proyecto quedan fijados arriba de la lista de vehículos de **Nueva edición**, en **En este proyecto**, con la miniatura propia del proyecto. Esto se aplica a **Librea** y a **Textura de modelo** en un vehículo.

![Nueva edición en Librea con police, fbi, police3 y sheriff marcados En este proyecto](https://mintcdn.com/rageon/32nMsPXSopIMoVyY/images/es_es/textures/texturing-project-vehicle-pinned.webp?fit=max\&auto=format\&n=32nMsPXSopIMoVyY\&q=85\&s=9189b46dd14090857034e468c4f3972d)

Vehículos del proyecto arriba de la lista de Librea.

Cuando editas una textura o una livery de uno de esos coches, la vista previa 3D lo muestra montado como el vehículo del proyecto: piezas y extras en el modelo, color y barras de luces en el escenario. La matrícula no forma parte de esta vista previa.

![Editor mostrando un vehículo de emergencia del proyecto montado en la vista previa 3D](https://mintcdn.com/rageon/32nMsPXSopIMoVyY/images/es_es/textures/texturing-project-vehicle-stage.webp?fit=max\&auto=format\&n=32nMsPXSopIMoVyY\&q=85\&s=cd4261f0da61723cab16a38b63d3bb86)

Un vehículo del proyecto vestido en el escenario mientras pintas su livery.

## Exportar y probar

Desde la galería, haz clic en **Exportar** en la barra del proyecto. Mientras editas, abre el menú del proyecto en el encabezado y elige **Exportar**, o pulsa **Ctrl+E** para reutilizar el último destino. Los pasos están en [Exportar un proyecto](/es/projects/export.md). Los archivos de reemplazo conservan sus nombres originales; las liveries, variantes, decoraciones, skins y cambios nuevos producen sus propias salidas. Las skins y los cambios en el juego necesitan `rageon-bridge` instalado en el servidor e iniciado antes de tu resource. Consulta [Recarga en caliente](/es/projects/hot-reload.md) para cambios en un servidor en marcha.

## Límites y planes

La cantidad de texturas que puede contener un proyecto depende de tu plan. Añadir una edición nueva por encima del límite se rechaza, incluido un tatuaje o una skin nuevos. Cambiar una edición que ya existe no cuenta. Consulta [rageon.dev/pricing](https://rageon.dev/pricing).

## Solución de problemas

> **Tu plan permite hasta … texturas por proyecto.**
>
> Quita una edición que ya no necesites, o elige un plan con un límite mayor.

> **Tu sesión es anterior a los límites del plan. Inicia sesión en la cuenta de nuevo.**
>
> Cierra sesión, vuelve a iniciarla e inténtalo de nuevo.

> **El proyecto no tiene nada que exportar: ninguna textura con capas y ninguna estructura, prop o vehículo de emergencia con contenido.**
>
> Abre una edición y añade al menos una capa. Un overlay de rostro con **Base** en **Limpia** también puede exportarse sin capas.

> **Ninguna capa visible para exportar.**
>
> Asegúrate de que al menos una capa aporte píxeles visibles. Muestra una capa oculta o añade arte, y vuelve a exportar.

> **La textura del juego cambió desde la edición: …**
>
> La textura de origen cambió después de crear la edición. La exportación usó la textura actual del juego bajo tus capas. Revisa el resultado exportado antes de usarlo.

> **No se pudo leer la textura: …**
>
> No se pudo abrir la textura original. Elige otra textura.


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