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# Texturas de modelo y globales

> Repinta una textura de un vehículo, ped, arma, prenda o prop, o una textura de un diccionario compartido, y elige cómo llega al juego.

**Textura de modelo** te permite elegir un modelo y una de sus texturas. **Textura global** te permite elegir directamente un diccionario `.ytd`. Cualquiera de las dos rutas puede llegar a una textura compartida: si el aviso dice que otros modelos la usan, la edición también los cambia.

## Editar una textura de modelo

**1. Elige el modelo**

En **Nueva edición**, selecciona **Textura de modelo**. La lista es el mismo catálogo que el Visor. Abre **Opciones** y define **Tipo de modelo** para pasar de **Vehículos** a **Peds**, **Armas**, **Ropa** o **Accesorios**, y luego busca en **Buscar modelos...**.

![Nueva edición en Textura de modelo con el modelo adder, una cuadrícula de texturas y la tira de detalle](https://mintcdn.com/rageon/32nMsPXSopIMoVyY/images/es_es/textures/texturing-new-edit-model.webp?fit=max\&auto=format\&n=32nMsPXSopIMoVyY\&q=85\&s=be7551963401255c55101dc5c7f9ec6a)

Textura de modelo: el Adder, sus texturas y la tira de detalle.

![Nueva edición con Opciones abierto y Tipo de modelo definido como Accesorios](https://mintcdn.com/rageon/32nMsPXSopIMoVyY/images/es_es/textures/texturing-new-edit-props.webp?fit=max\&auto=format\&n=32nMsPXSopIMoVyY\&q=85\&s=398aa3edde286d25db95b64149112a13)

Tipo de modelo definido como Accesorios.

**2. Elige una textura**

Cada mosaico muestra una vista previa, el nombre de la textura, su uso, tamaño y formato. Acota la cuadrícula con **Uso de la textura** (por ejemplo **Librea**, **Calcomanía**, **Normales**) o **Buscar texturas**. Un icono de candado significa que la textura no se puede editar; el mosaico dice por qué. Una marca de verificación significa que la textura ya está en el proyecto.

Prefiere **Librea** o **Calcomanía** para el arte. **Color base** cambia las superficies que usan esa textura; revisa el mapa UV y la vista previa 3D.

**3. Haz clic en Continuar**

El escenario 2D muestra la textura del juego y la vista previa 3D muestra el modelo con tus capas puestas. Si el proyecto ya edita esta textura, **Continuar** reabre esa edición.

Un modelo también puede llegar ya elegido: desde la pestaña Assets, con **Abrir en** › **Proyectos** › **Editar textura** ([Enviar a Proyectos](/es/assets/send-to-project.md)), o desde la pestaña Mapa como **Modelo del mapa**.

## Editar una textura global

**1. Elige el diccionario**

Selecciona **Textura global**. La lista muestra diccionarios de texturas en lugar de modelos. Elige uno y luego un mosaico de textura.

![Nueva edición en Textura global con el diccionario compartido seleccionado y el aviso de que la edición afecta a todos los modelos que usan la textura](https://mintcdn.com/rageon/32nMsPXSopIMoVyY/images/es_es/textures/texturing-new-edit-global.webp?fit=max\&auto=format\&n=32nMsPXSopIMoVyY\&q=85\&s=aa4287050ab028134ca2aefd50eb1a71)

Una textura elegida del diccionario compartido, con el aviso de que es compartida.

**2. Haz clic en Continuar**

Un banner avisa de que otros modelos usan el mismo archivo. Una edición nueva abierta desde un diccionario no tiene vista previa 3D del modelo.

> [!WARNING]
>
> "The edit affects all models that use this texture." es literal: un diccionario compartido cambia todos los modelos que lo leen. Revisa la tira de detalle antes de continuar.

## Entregar la textura en el juego

El encabezado de una edición normal de modelo o de diccionario tiene un interruptor **Archivo** | **En juego**. Decide cómo llega el resultado al juego.

| Modo | Qué ocurre |
| - | - |
| **Archivo** | La textura sale en `stream/` y reemplaza la textura del juego. Predeterminado. |
| **En juego** | `rageon-bridge` cambia la textura mientras el servidor funciona, mediante un id que eliges. No se escribe ningún archivo en `stream/` para ella. El servidor necesita `rageon-bridge` 2.2.0 o posterior. |

**1. Haz clic en En juego**

Rageon comprueba que la textura se pueda cambiar.

**2. Ponle nombre al cambio y haz clic en Confirmar**

**Id del cambio** pide el id que usarán tus scripts y describe a qué modelos llega el cambio.

![Encabezado del editor con el interruptor En juego y el diálogo Id del cambio](https://mintcdn.com/rageon/32nMsPXSopIMoVyY/images/es_es/textures/texturing-swap-id.webp?fit=max\&auto=format\&n=32nMsPXSopIMoVyY\&q=85\&s=4dbc5a15e829f481f05d281535bc34b4)

El interruptor Archivo | En juego y el diálogo Id del cambio.

La exportación escribe `textures.json` y una carpeta `textures/<id>/` con `art.webp` o imágenes `frame_*.webp` animadas y `player.html`. Mantenlos juntos en el resource exportado.

La tarjeta recibe una insignia **FiveM**. Vuelve a **Archivo** para quitar el id; **Ctrl+Z** lo deshace.

En el juego, llama a `exports['rageon-bridge']:applyTexture('<id>')` desde un script de cliente o a `exports['rageon-bridge']:applyTextureForAll('<id>')` desde un script de servidor. Las llamadas equivalentes `exports['rageon-bridge']:removeTexture('<id>')` y `exports['rageon-bridge']:removeTextureForAll('<id>')` restauran la original. Un cambio afecta a todos los modelos que usan la textura original, y dos cambios no pueden ser dueños de la misma.

El interruptor no aparece en liveries, variantes de ropa, el minimapa, tatuajes, overlays, paletas ni skins. Las skins siempre van en el juego.

## Límites y planes

Los cambios en el juego funcionan solo en FiveM y necesitan `rageon-bridge` en el servidor. Un bridge antiguo muestra un aviso en el diálogo de exportación. Actualízalo en **Ajustes** › **Bridge**. Las texturas por proyecto dependen de tu plan; consulta [rageon.dev/pricing](https://rageon.dev/pricing).

## Solución de problemas

> **La edición continúa en Archivo. …**
>
> Se rechazó la solicitud de **En juego**, así que la edición se queda en **Archivo**. Revisa el motivo que se muestra. Una textura incrustada en un `.ydd` no se puede cambiar en el juego y debe exportarse como archivo.

> **No se pudo averiguar cómo cambiar esta textura en juego.**
>
> Rageon no encontró forma de direccionar esta textura en tiempo de ejecución. Deja la edición en **Archivo**.

> **Este id ya está en uso en este proyecto.**
>
> Elige otro id de cambio. Los ids deben ser únicos en el proyecto.

> **Two in-game swaps use ….**
>
> Solo un cambio puede ser dueño de una textura original. Quita o modifica uno de ellos.

> **Dos ediciones en juego de este proyecto tienen el mismo id (…). Renombra una de ellas antes de exportar.**
>
> Haz doble clic en el nombre de una de las tarjetas y dale un id distinto.

> **El servidor … necesita rageon-bridge … o posterior para cambios en el juego.**
>
> Actualiza `rageon-bridge` en el servidor en **Ajustes** › **Bridge** y vuelve a exportar.

> **No se encontraron texturas**
>
> Nada coincide con tus filtros. Haz clic en **Borrar filtros**.


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