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# Minimapa

> Edita el mapa del menú de pausa y el radar como una sola imagen, o genera un mapa con estilo desde la pestaña Mapa.

Una edición de **Minimapa** trata el mapa del menú de pausa y el radar como una sola imagen. Pintas sobre ella como en cualquier textura, o dejas que Rageon la dibuje a partir del Mapa con el estilo que elijas. La app escribe los archivos; cómo se ve y se comporta el minimapa en el juego aún no se ha confirmado, así que compruébalo en tu servidor.

Un proyecto tiene un solo minimapa. Elegir **Minimapa** otra vez lo reabre.

## Editar el minimapa

**1. Elige Minimapa**

En **Nueva edición**, selecciona **Minimapa** en **HUD** y haz clic en **Continuar**. El diálogo indica cuántas partes del mapa del menú de pausa contiene y el tamaño de la imagen. La exportación también escribe a partir de ella las partes del radar.

**2. Pinta o genera**

El escenario muestra la hoja con las costuras entre las partes del mapa. Añade capas ([Capas y herramientas](/es/projects/texturing/layers-and-tools.md)), o haz clic en **Generar desde el Mapa** para dibujarla a partir del mapa del juego.

![Escenario del minimapa que muestra las seis partes del mapa de la hoja con sus costuras](https://mintcdn.com/rageon/32nMsPXSopIMoVyY/images/es_es/textures/texturing-minimap-stage.webp?fit=max\&auto=format\&n=32nMsPXSopIMoVyY\&q=85\&s=26b6d2c7575a0243ee8979ddf75bb98e)

La hoja del minimapa con las costuras entre sus partes.

La pestaña **IA** no está disponible en el minimapa.

## Generar desde el Mapa

**Generar desde el Mapa** dibuja el minimapa a partir del Mapa visto desde arriba, con el estilo que elijas, y pone el resultado en una capa nueva encima. Usa el mapa que generaste o descargaste en este equipo ([Biblioteca](/es/map/library.md)).

**1. Elige un Estilo**

Elige un preset: **Satélite**, **Mapa del juego**, **Satélite claro**, **Colores planos**, **Monocromático**, **Atlas**, **Calles** o **Gris**, o uno propio. Las tarjetas se renderizan con la misma vista previa. **Modificado** aparece bajo una tarjeta cuando cambias su receta. **Mapa del juego** es el predeterminado.

![Diálogo Generar minimapa con tarjetas de estilo, Región, Salida y la cuadrícula de vista previa mostrando Actualizando](https://mintcdn.com/rageon/32nMsPXSopIMoVyY/images/es_es/textures/texturing-minimap-generate.webp?fit=max\&auto=format\&n=32nMsPXSopIMoVyY\&q=85\&s=16043683e6fa51f6864a270a0696e8e7)

Generar minimapa con un estilo, una región y la vista previa.

**2. Elige la Región**

**Cuadrícula completa** dibuja todo. **Tile** dibuja un solo tile. **Rectángulo** dibuja un área que arrastras sobre la vista previa, o que escribes como **Esquina (px)** y **Tamaño (px)**.

**3. Define Resolución y Calidad**

**Resolución** son píxeles por tile: `1×` o `2×`, `2×` por defecto. La calidad son muestras por píxel, de `1×1` a `4×4`; `3×3` es el valor predeterminado. Cada paso tarda más: `4×4` cuesta dieciséis veces `1×1`. La vista previa siempre usa `2×2`.

Si el minimapa tiene otra resolución, el diálogo avisa de que al generar se pasa a la nueva y las capas existentes la siguen.

**4. Ajusta la receta (opcional)**

En **Base y satélite**, elige **Satélite** para imágenes aéreas o **Plano** para una base de colores de tierra. **Satélite** tiene los controles **Hora**, **Clima**, **Saturación**, **Brillo** y **Contraste**. Ajusta **Tierra** y luego activa las capas que necesite tu mapa: **Relieve**, **Vegetación**, **Agua**, **Edificios**, **Calles del juego**, **Vías por clase** y **Etiquetas**.

![Secciones de receta de Agua y Vías por clase con colores, anchos y ajustes de contorno](https://mintcdn.com/rageon/32nMsPXSopIMoVyY/images/es_es/textures/texturing-minimap-recipe.webp?fit=max\&auto=format\&n=32nMsPXSopIMoVyY\&q=85\&s=e4118f3e66bda73a658254ab43f3b9dc)

Las secciones Agua y Vías por clase abiertas.

**5. Haz clic en Generar**

Una barra de progreso muestra el tiempo transcurrido y una estimación del tiempo restante cuando está disponible. **Cancelar** solicita una detención; **Cancelando…** aparece mientras termina de detenerse. Al completarse con éxito, el diálogo se cierra y la capa nueva aparece arriba, con el nombre del estilo y cubriendo la región.

![Diálogo Generar minimapa con una barra de progreso y el tiempo transcurrido y restante](https://mintcdn.com/rageon/32nMsPXSopIMoVyY/images/es_es/textures/texturing-minimap-progress.webp?fit=max\&auto=format\&n=32nMsPXSopIMoVyY\&q=85\&s=8ffac3b96e159c921d5642bf903fc504)

Una captura en curso.

Para conservar una receta en este equipo, haz clic en **Guardar como predefinido**, escribe un **Nombre del predefinido** y haz clic en **Guardar**. **Eliminar** quita un preset propio seleccionado tras confirmar; su receta sigue en pantalla hasta que cambies de estilo.

> [!WARNING]
>
> Guardar con el nombre de un preset propio existente reemplaza ese preset.

## Úsalo en el juego

La exportación escribe las texturas del menú de pausa (`minimap_sea_*.ytd`), las del radar (`minimap_*.ytd`) y los reemplazos del radar (`minimap_*.ydd`) en `stream/`. También añade `client.lua`, que vuelve a aplicar el zoom del radar cada diez segundos. Instala el resource como se describe en [Exportar un proyecto](/es/projects/export.md).

> [!WARNING]
>
> Otros scripts que cambien el zoom del radar pueden entrar en conflicto con este resource. Revisa el radar a pie, en vehículos y al entrar o salir de interiores. Para la instalación en un solo jugador, usa únicamente los archivos `.ytd`; los reemplazos `.ydd` dependen del script de FiveM.

## Límites y planes

La generación lee la biblioteca del Mapa en tu equipo, así que el Mapa debe estar preparado o descargado antes. Las carpetas de mapa adicionales que puede incluir dependen de tu plan. Si un mensaje dice que el Mapa de tu plan solo carga el juego base, o solo algunas carpetas adicionales, las capas del resto no se dibujan. Consulta [rageon.dev/pricing](https://rageon.dev/pricing).

## Solución de problemas

> **El mapa de este equipo no está listo. Genera o descarga el mapa en la pestaña Mapa y vuelve a intentarlo.**
>
> Prepara primero el Mapa ([Generar el mapa](/es/map/library.md)) y luego abre **Generar desde el Mapa** otra vez.
>
> ![Diálogo Generar minimapa con el mensaje de que el mapa de este equipo no está listo](https://mintcdn.com/rageon/32nMsPXSopIMoVyY/images/es_es/textures/texturing-minimap-not-ready.webp?fit=max\&auto=format\&n=32nMsPXSopIMoVyY\&q=85\&s=224db975536a9feb09e802aaeb236949)
>
> El mensaje de que no está listo, en el diálogo.

> **El mapa de este equipo aún se está generando o descargando en la pestaña Mapa. Espera a que termine y vuelve a intentarlo.**
>
> Espera a que el Mapa termine y vuelve a intentarlo.

> **El mapa de este equipo está cambiando de nivel de DLC. Espera a que termine y vuelve a intentarlo.**
>
> Espera a que termine el cambio y vuelve a intentarlo.

> **El Mapa aún se está cerrando. Espera unos segundos y vuelve a intentarlo.**
>
> Espera unos segundos y vuelve a intentarlo.

> **El minimapa ya se está generando. Espera a que termine y vuelve a intentarlo.**
>
> Solo se ejecuta una generación a la vez. Espera a la actual.

> **No se pudieron leer el agua, las calles y los nombres del mapa del juego. … Este estilo depende de ellos; el Satélite sin capas sigue disponible.**
>
> Los estilos que dibujan agua, calles y nombres no pueden ejecutarse. Elige **Satélite** y desactiva sus capas.

> **Elige un estilo.**
>
> Haz clic en una tarjeta de estilo antes de hacer clic en **Generar**.

> **No se pudo generar el minimapa. …**
>
> El texto que sigue al mensaje indica qué falló. Vuelve a intentarlo; si persiste, contacta con soporte.


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