> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://docs.rageon.dev/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# Liveries

> Pinta una livery nueva sobre una plantilla desplegada del vehículo y expórtala como un mod de vehículo seleccionable.

Una edición de **Librea** da a un vehículo un esquema de pintura nuevo. Rageon despliega la carrocería del coche en una plantilla plana, tú pintas sobre ella y la vista previa 3D muestra el resultado en el coche.

## Crear una livery

**1. Elige el vehículo**

En **Nueva edición**, selecciona **Librea**, busca un vehículo y haz clic en él. Los vehículos del proyecto aparecen fijados en **En este proyecto** ([Texturizado](/es/projects/texturing/overview.md#vehículos-de-emergencia-de-tu-proyecto)). Haz clic en **Continuar**.

**2. Elige la resolución**

**Nueva livery** muestra la plantilla desplegada de la carrocería. Define **Resolución** como `512`, `1024` o `2048`; el valor inicial es `1024`, y las liveries posteriores reutilizan tu elección durante la sesión del editor. El pie muestra el tamaño de la hoja, cuya forma sigue a la plantilla. Las hojas más grandes cuestan memoria de texturas en cada instancia del coche.

![Diálogo Nueva livery que muestra la plantilla desplegada de la carrocería y el campo Resolución](https://mintcdn.com/rageon/32nMsPXSopIMoVyY/images/es_es/textures/texturing-livery-dialog.webp?fit=max\&auto=format\&n=32nMsPXSopIMoVyY\&q=85\&s=b57c8cec96e94f9d9c6ea9d04733ba1e)

El diálogo Nueva livery con la plantilla desplegada y Resolución.

**3. Haz clic en Crear livery**

El escenario abre una hoja transparente con la plantilla como guía, y el coche 3D lleva lo que pintes. La edición se llama `…_livery1`, luego `…_livery2`, y así sucesivamente, y su tarjeta lleva la etiqueta **livery**.

En **Visor**, **Modo del mapa** alterna la guía entre **Oculto** y **Plantilla**. Los recuadros de la plantilla se llaman **Lado izquierdo**, **Lado derecho**, **Techo y capó**, **Frontal**, **Trasera** e **Inferior**. Un coche que ya tiene un mapa de livery real muestra **Mapa del autor**.

**4. Añade capas**

Pinta con [capas y herramientas](/es/projects/texturing/layers-and-tools.md): imágenes, pincel, texto, degradados.

![Escenario de livery con los recuadros de la plantilla, una capa de degradado y el coche de policía en 3D](https://mintcdn.com/rageon/32nMsPXSopIMoVyY/images/es_es/textures/texturing-livery-stage.webp?fit=max\&auto=format\&n=32nMsPXSopIMoVyY\&q=85\&s=d1b48866534ca06bdcb4f552270f07c2)

Una hoja de livery con una capa de degradado y el coche en 3D.

Para repintar una livery que el coche ya tiene, usa **Textura de modelo** y define **Uso de la textura** como **Librea** ([Texturas de modelo y globales](/es/projects/texturing/model-textures.md)).

## Úsala en el juego

La exportación añade una livery en la ranura de mod de vehículo 48. Llama a `SetVehicleModKit(veh, 0)` antes de `SetVehicleMod(veh, 48, n)`. Las liveries de fábrica se mantienen; las nuevas van después. El `README.txt` exportado lista su rango de índices.

Consulta [Exportar un proyecto](/es/projects/export.md) para el resource.

## Opciones

| Opción | Qué hace | Predeterminado |
| - | - | - |
| **Resolución** | Tamaño de la imagen que va al juego: `512`, `1024` o `2048`. | Inicialmente `1024`; luego tu última elección en la sesión del editor |

## Solución de problemas

> **No se encontró la carrocería de este modelo.**
>
> El vehículo no tiene una carrocería que Rageon pueda desplegar, así que **Crear livery** está desactivado. Elige otro vehículo.

> **No se pudo montar la plantilla de la livery: …**
>
> No se pudo construir la plantilla para este vehículo. Elige otro vehículo, o vuelve a abrir **Nueva edición** e inténtalo de nuevo.

> **Carrocería no encontrada. Sin vista previa 3D.**
>
> La vista previa no tiene carrocería que vestir. La hoja se exporta igualmente; comprueba el resultado en el juego.


This documentation is built and hosted on [Mintlify](https://mintlify.com), a developer documentation platform.