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# Matrículas

> Repinta el fondo o el mapa de normales de un estilo de matrícula y entiende a qué coches llega el cambio.

Una edición de **Matrícula** repinta uno de los estilos de matrícula del juego. El resultado aún no se ha confirmado en el juego, así que pruébalo en tu servidor antes de depender de él.

> [!WARNING]
>
> La edición se aplica a todos los coches que usan la textura seleccionada. Un mapa de normales puede ser compartido por varios estilos de matrícula, así que editarlo cambia todos esos estilos.

## Editar una matrícula

**1. Elige la matrícula**

En **Nueva edición**, selecciona **Matrícula**. No hay lista de modelos: primero aparecen los fondos de matrícula y luego las normales. Haz clic en uno y en **Continuar**.

**2. Pinta**

El escenario muestra la matrícula con el área de texto delineada, y el panel 3D muestra el Adder con ella puesta. Añade capas ([Capas y herramientas](/es/projects/texturing/layers-and-tools.md)).

**3. Exporta**

La exportación reemplaza el diccionario de matrículas. En el juego, un vehículo elige su estilo con `SetVehicleNumberPlateTextIndex(veh, style)`.

También puedes cambiar la edición a **En juego** en el encabezado, para que `rageon-bridge` cambie la matrícula mientras el servidor funciona ([Texturas de modelo y globales](/es/projects/texturing/model-textures.md#entregar-la-textura-en-el-juego)).

## Solución de problemas

> **Sin la plantilla de la matrícula: …**
>
> No se pudo preparar la guía de la matrícula. Todavía puedes editar y exportar la textura, pero la guía del área de texto no está disponible. Comprueba el resultado en el juego.

> **Sin vista previa 3D: …**
>
> Falta el Adder en los assets del juego, así que la vista previa no puede cargarse. La edición se abre igualmente en el escenario 2D.


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