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# Capas y herramientas

> Apila imágenes, trazos de pincel, texto y degradados sobre una textura del juego, limítalos a partes concretas del modelo y reutiliza tus gráficos.

Las capas pintan sobre la textura del juego cuando existe. Las liveries, los tatuajes y los parches nuevos parten transparentes; los overlays de rostro **Limpia** tampoco tienen píxeles del juego debajo. La exportación crea los archivos del juego sin cambiar tu instalación de GTA V. Las ediciones sin capas se omiten, salvo los overlays de rostro **Limpia**, que exportan una textura transparente incluso sin capas.

## Añadir una capa

Abre la pestaña **Capas** y haz clic en **Añadir capa**. La capa nueva queda arriba y seleccionada.

![Menú Añadir capa con Importar imagen, Pincel, Color sólido, Degradado, Forma, Ruido, Texto y Ajuste de color](https://mintcdn.com/rageon/1Dgr-p-sXsyIU9Nf/images/es_es/textures/texturing-add-layer-menu.webp?fit=max\&auto=format\&n=1Dgr-p-sXsyIU9Nf\&q=85\&s=45e00b6b2f1f28cedacdeb71efd70404)

El menú Añadir capa.

| Capa | Qué obtienes |
| - | - |
| **Importar imagen…** | Tu propio archivo `.png`, `.jpg`, `.jpeg`, `.webp`, `.gif`, `.apng` o `.avif`. Las ediciones de archivo usan una imagen fija. Las skins y las ediciones ya configuradas en **En juego** pueden importar animación de GIF, WebP, APNG o AVIF, hasta los primeros 32 fotogramas; la animación no compatible pasa a imagen fija. |
| **Pincel** | Una capa en la que pintas a mano. |
| **Color sólido**, **Degradado** | Se generan al tamaño de la textura. |
| **Forma** | **Rectángulo**, **Elipse** o **Línea**, con color de relleno o de línea y contorno o grosor. **Tamaño (px)** define la resolución del dibujo antes de escalarlo. |
| **Ruido** | Grano con **Color**, **Intensidad**, **Grano (px)** y **Semilla**. **Sortear** cambia el patrón del grano. |
| **Texto** | Texto con fuente, tamaño, color y contorno. |
| **Ajuste de color** | Cambia el **Tono**, la **Saturación** y la **Luminosidad** de todo lo que tiene debajo. |

**Añadir capa** se desactiva cuando la textura no se puede escribir.

> [!TIP]
>
> Para un cambio animado, pasa a **En juego** antes de importar. Si importaste estando en **Archivo**, vuelve a importar la imagen después de cambiar de modo.

### Degradado

Elige **Linear** o **Radial** en **Tipo**. Un degradado lineal también tiene un **Ángulo**. Cada parada tiene un **Color**, una posición (**Pos**) y una opacidad (**Opac**). **Añadir parada** inserta una en el hueco más grande; un degradado siempre conserva al menos dos.

![Pestaña Capas con una capa de degradado seleccionada, mostrando Mezcla, Opacidad, Tipo, Paradas y Transformación](https://mintcdn.com/rageon/32nMsPXSopIMoVyY/images/es_es/textures/texturing-layer-gradient.webp?fit=max\&auto=format\&n=32nMsPXSopIMoVyY\&q=85\&s=101df664db68e6c2fee477ed898ebd95)

Una capa de degradado: secciones Composición, Degradado y Transformación.

### Texto

Escribe el texto en **Texto**; la capa toma ese texto como nombre. Elige una **Fuente** de la lista y define **Tamaño (px)**, **Negrita**, **Cursiva**, **Color** y un **Contorno**.

![Ajustes de una capa de texto con la lista de Fuente abierta](https://mintcdn.com/rageon/32nMsPXSopIMoVyY/images/es_es/textures/texturing-layer-text.webp?fit=max\&auto=format\&n=32nMsPXSopIMoVyY\&q=85\&s=a82090259382c7fb73951f0070570413)

Una capa de texto con la lista de Fuente abierta.

En las skins de armas, el botón **Variables dinámicas para FiveM** abre **Variables de FiveM**. Elige una variable para añadirla al campo **Texto**. El botón también aparece en otras capas de texto que contienen variables, pero el texto en vivo solo se exporta en skins de armas.

En las skins, `rageon-bridge` actualiza `{ammo}`, `{max_ammo}`, `{total_ammo}` y `{weapon_name}` a partir del arma equipada. Tu script debe suministrar `{kills}`, `{player_name}`, `{player_id}` y `{serial}` con `exports['rageon-bridge']:setSkinVariable('kills', value)` o `setSkinVariables`. Las demás ediciones exportan el texto como parte de la imagen.

## Ordenar las capas

La fila de arriba es la capa superior. Arrastra las filas para cambiar su orden. Usa **Renombrar** o **F2** para renombrar una capa, y **Acciones de la capa** para duplicar, bloquear, reflejar y eliminar.

![Menú contextual de la fila de una capa con Renombrar, Duplicar, Aislar, Bloquear, Voltear, orden y Eliminar](https://mintcdn.com/rageon/32nMsPXSopIMoVyY/images/es_es/textures/texturing-layer-menu.webp?fit=max\&auto=format\&n=32nMsPXSopIMoVyY\&q=85\&s=959df740052d52c00f2002c0585595d3)

El menú de la fila de una capa.

**Aislar** oculta todas las demás capas para que revises una; haz clic otra vez para mostrarlas todas. Una capa bloqueada no se puede seleccionar en el escenario, lo que evita que un fondo te robe los clics.

**Composición** define la **Mezcla** (de **Normal** a **Luminosidad**, los modos de mezcla habituales) y la **Opacidad**. En una capa de **Ajuste de color**, el control de opacidad es **Intensidad**. **Transformación** admite **Posición X (px)**, **Posición Y (px)**, **Escala X**, **Escala Y** y **Rotación** exactas, con **Voltear horizontalmente** y **Voltear verticalmente** en **Reflejar**.

En el escenario, arrastra una capa para moverla y usa los tiradores para cambiar su tamaño y girarla. **Shift** fija el eje al mover, mantiene el ángulo en pasos fijos al girar y libera las proporciones en un tirador de esquina. **Alt** desactiva el ajuste. **Ctrl**+clic selecciona la capa más alta incluso cuando otra la cubre.

Cuando edites una textura de **Normales** e importes un mapa de normales hecho para OpenGL, activa **Invertir verde (OpenGL → DirectX)** en **Mapa de normales**.

## Pintar con el pincel

**1. Añade una capa Pincel y pulsa B**

La herramienta **Pincel (B)** solo está disponible mientras hay una capa **Pincel** sin bloquear seleccionada.

**2. Define el trazo**

Abre **Ajustes del pincel**. **Color**, **Tamaño (px)**, **Dureza** y **Opacidad** dan forma al trazo. **Borrador** quita pintura solo de esta capa.

**3. Arrastra sobre el escenario**

Cada trazo es un paso de deshacer.

![Panel de ajustes del pincel junto a un trazo pintado sobre la textura y el coche en 3D](https://mintcdn.com/rageon/32nMsPXSopIMoVyY/images/es_es/textures/texturing-brush.webp?fit=max\&auto=format\&n=32nMsPXSopIMoVyY\&q=85\&s=d18dcf7f2692736589b78e2209bb51df)

Un trazo de pincel en el Adder con el panel Ajustes del pincel abierto.

**Trazos**, en la sección de la capa, cuenta los trazos, y **Limpiar** los elimina todos.

## Limitar una capa a partes del modelo

Usa **Recortar capa (M)** para mantener una capa en la geometría elegida, por ejemplo para pintar solo el capó.

**1. Selecciona la capa y haz clic en Recortar capa (M)**

La herramienta necesita una capa seleccionada y un modelo que use la textura. Abre **Modo de recorte** para elegir cómo seleccionas.

![Panel Modo de recorte con Componente, Triángulo y Lazo](https://mintcdn.com/rageon/32nMsPXSopIMoVyY/images/es_es/textures/texturing-clip-mode.webp?fit=max\&auto=format\&n=32nMsPXSopIMoVyY\&q=85\&s=25dbedb9ab0d309a256b28de1e993eb9)

Modo de recorte con Componente seleccionado.

**2. Elige la geometría**

**Componente** toma una parte completa con todas sus islas UV. **Triángulo** (o **Quad**, con **Caras de la malla** en **Quads**) elige caras con un clic o arrastrando. En el escenario 2D, **Ctrl** añade componentes o caras y **Alt** los quita; sin modificadores, un componente o una cara elegidos alternan su selección. Con **Lazo**, suelta mientras mantienes **Shift** para añadir o **Alt** para quitar; suelta sin ninguna de las dos para reemplazar la selección. **Ctrl+A** selecciona todas las caras que usan esta textura.

En 3D, mantén **Shift** y haz clic o arrastra para elegir geometría. Activa primero **Malla en el modelo** en **Visor**.

Para ver lo que eliges en el escenario 2D, define **Modo del mapa** como **Guía** en **Visor**.

**3. Ajusta el borde**

La capa muestra un icono de tijeras y una sección **Recorte · … triángulo(s)**. **Sangrado** hace crecer el recorte más allá de su borde, lo que cierra las costuras; un valor negativo lo reduce. **Suavizar** ablanda el borde. **Invertir** aplica la capa en todas partes excepto en la selección, por ejemplo todo el coche menos el capó. **Limpiar** libera la capa para toda la textura.

![Capa de degradado recortada con la guía UV, la selección en el coche y la sección Recorte](https://mintcdn.com/rageon/32nMsPXSopIMoVyY/images/es_es/textures/texturing-clip-result.webp?fit=max\&auto=format\&n=32nMsPXSopIMoVyY\&q=85\&s=c194874ed50ec78d577e5a43af3911b8)

Una capa recortada a una parte de la carrocería, con la guía UV y la selección en el coche 3D.

## Leer el mapa UV y la vista previa 3D

Haz clic en **Visor** en la tira de herramientas para ver los controles de visualización.

![Panel Visor con Vista previa 3D, Malla en el modelo, Selección en el modelo, Modo del mapa y Caras de la malla](https://mintcdn.com/rageon/32nMsPXSopIMoVyY/images/es_es/textures/texturing-viewer-popover.webp?fit=max\&auto=format\&n=32nMsPXSopIMoVyY\&q=85\&s=628c3d394819b53aa57bd6343771a8ab)

El panel Visor.

| Opción | Qué hace | Predeterminado |
| - | - | - |
| **Vista previa 3D** | Muestra el modelo con tu edición puesta mientras trabajas. Desactívala para dar todo el ancho al escenario 2D. | Activada |
| **Malla en el modelo** | Dibuja la malla de alambre de las partes que usan esta textura. Necesaria para hacer clic en la geometría en 3D. | Activada |
| **Selección en el modelo** | Muestra la selección del recorte en el modelo. | Activada |
| **Modo del mapa** | Superposición en el escenario 2D. **Guía** rellena las partes que puedes pintar, **Outline** dibuja sus bordes y **Malla** dibuja la malla. Para las guías ya hechas, incluidas liveries, matrículas y el minimapa, las opciones son **Oculto** y **Plantilla**. | **Malla** para UVs de modelo; **Plantilla** para guías ya hechas |
| **Caras de la malla** | **Quads** o **Triangles**, para la superposición y para el recorte por caras. | **Quads** |
| **Solo las caras a la vista** | Muestra solo las caras orientadas hacia el eje seleccionado en el gizmo de orientación 3D. Requiere un eje seleccionado y un mapa UV visible; no está disponible con guías ya hechas. | Desactivada |

Una franja de aviso bajo la vista previa 3D te avisa cuando algo afecta a lo que ves:

| Mensaje | Qué significa |
| - | - |
| This texture does not appear on the model. No 3D preview. | El modelo no usa esta textura. La edición se exporta igualmente. |
| This texture repeats across the model: … | El recorte comparte texels con casi toda la geometría, así que la pintura aparece en todas partes. |
| This model's UV reuses texels: the paint also shows on … triangle(s) outside the cutout… | Algunas caras comparten la misma zona de la textura. Pintar ahí también las pinta a ellas. |
| The 3D preview does not show this edit. The saved file comes out correct. | Solo es una limitación de la vista previa. |

## Reutilizar tus gráficos

La pestaña **Biblioteca** guarda imágenes que reutilizas entre proyectos. Usa el botón + para copiar imágenes a tu biblioteca de gráficos. **Recargar la carpeta** actualiza tanto tus gráficos como el historial de IA. **Buscar** filtra los gráficos por nombre de archivo y el historial de IA por el texto de la solicitud. Elige una miniatura para añadirla como capa; el proyecto conserva su propia copia, así que quitarla de la biblioteca no cambia las ediciones existentes.

La sección **Generado por IA** contiene todas las imágenes que la pestaña **IA** devolvió para esta textura, incluidas las que no usaste. Haz clic en una para ponerla sobre toda la textura. Reutilizar un resultado anterior no cuesta créditos. Consulta [Generación con IA](/es/projects/texturing/ai-generation.md).

![Pestaña Biblioteca con miniaturas de Mis gráficos y Generado por IA](https://mintcdn.com/rageon/32nMsPXSopIMoVyY/images/es_es/textures/texturing-library.webp?fit=max\&auto=format\&n=32nMsPXSopIMoVyY\&q=85\&s=6da2297a39600406b4f7db7b75be7241)

La biblioteca con tus gráficos y el historial de IA de esta textura.

> [!WARNING]
>
> **Quitar de la biblioteca** y **Quitar del historial** piden confirmación. **Eliminar** borra de forma permanente la copia de la biblioteca o del historial; las capas existentes del proyecto conservan la suya. Una imagen eliminada del historial debe generarse de nuevo si no tienes otra copia, lo que cuesta créditos.

## Atajos

| Tecla | Acción |
| - | - |
| **V** / **B** / **M** | Mover y transformar, **Pincel (B)**, **Recortar capa (M)**. |
| **Esc** | Cancela una selección de recorte, luego vuelve a mover y después deselecciona. |
| **Delete** / **Backspace** | Elimina la capa seleccionada sin bloquear. |
| **Ctrl+D** | Duplica la capa. |
| **Ctrl+\[** / **Ctrl+]** | Baja / sube la capa. Añade **Shift** para enviarla al fondo / al frente. |
| **Teclas de flecha** | Desplazan la capa 1 px; con **Shift**, 10 px. |
| **Ctrl+Z** / **Ctrl+Shift+Z** o **Ctrl+Y** | Deshacer / rehacer, en todo el proyecto. |
| **Ctrl+S** / **Ctrl+E** | Guardar / exportar al último destino. |

Los atajos del lienzo se ignoran mientras editas un campo o hay un diálogo abierto. Las capas bloqueadas no se pueden mover, duplicar, reordenar ni eliminar con los atajos del lienzo.

## Solución de problemas

> **Elige una capa de pincel — o crea una en Añadir capa**
>
> El pincel funciona solo en capas **Pincel**. Añade una o selecciona una existente.

> **Elige una capa para recortarla a un componente**
>
> Selecciona primero una capa y luego haz clic en **Recortar capa (M)**.

> **Recorte no disponible: la textura no está en el modelo cargado**
>
> El modelo no usa esta textura, así que no hay geometría que elegir. Elige una textura que lleve el modelo.

> **La capa está bloqueada**
>
> Haz clic en **Desbloquear** en el menú de la capa y vuelve a intentarlo.

> **Elige una textura editable en el panel de abajo.**
>
> La textura no se puede escribir, así que las capas están desactivadas. Elige otra textura en **Nueva edición**.

> **No se pudo leer la biblioteca: …**
>
> No se pudo abrir la carpeta de gráficos. Comprueba que existe y que Rageon puede leerla, y luego haz clic en **Recargar la carpeta**.

> **No se pudo copiar a la biblioteca: …**
>
> No se pudo copiar el archivo a la carpeta de gráficos. Revisa el archivo y el espacio libre en la unidad, y vuelve a intentarlo.


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