> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://docs.rageon.dev/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# Variantes de ropa

> Crea una nueva coloración de una prenda freemode copiando una existente y pintando encima.

Una **Variante** añade una textura nueva a una prenda, de modo que en el juego la prenda tiene una coloración más. Partes de una copia de una coloración existente y pintas capas encima.

## Crear una variante

**1. Elige la prenda**

En **Nueva edición**, selecciona **Variante** y busca en el catálogo de ropa, por ejemplo `jbib_000`. Las prendas que el proyecto ya usa aparecen arriba en **En este proyecto**.

**2. Elige la coloración que copiarás**

La columna derecha lista las coloraciones existentes de la prenda como mosaicos, con el id del juego como nombre. El encabezado dice **Nueva variante · …** con el id nuevo, e indica que elijas la textura que copiar. Haz clic en una.

**Resolución de la nueva variante** usa por defecto el tamaño base. Cuando caben dentro de 2048 en el lado más largo, también ofrece tamaños al doble y al cuádruple de la base. La opción aparece solo cuando hay un tamaño mayor disponible.

![Nueva edición en Variante con una prenda seleccionada y sus coloraciones listadas](https://mintcdn.com/rageon/32nMsPXSopIMoVyY/images/es_es/textures/texturing-variant-pick.webp?fit=max\&auto=format\&n=32nMsPXSopIMoVyY\&q=85\&s=0106c0dd11f9baf5102ec6eb96d11e33)

Una prenda, sus coloraciones existentes y la opción de resolución.

**3. Haz clic en Continuar**

La edición se abre con los píxeles copiados ya en su lugar. Pinta capas encima ([Capas y herramientas](/es/projects/texturing/layers-and-tools.md)).

![Editor con la nueva coloración de la prenda en el escenario y la prenda en la vista previa 3D](https://mintcdn.com/rageon/32nMsPXSopIMoVyY/images/es_es/textures/texturing-variant-stage.webp?fit=max\&auto=format\&n=32nMsPXSopIMoVyY\&q=85\&s=8f9e9cc6c9b30c297c03064ddd4c635b)

La nueva coloración abierta en el escenario con la prenda en 3D.

## Úsala en el juego

Al exportar, el proyecto recibe un nuevo `.ytd` y un `.ymt` de reemplazo que registra la coloración después de las existentes. En el juego, equípala por su número de drawable y de textura.

> [!WARNING]
>
> El `.ymt` exportado reemplaza los metadatos del juego para esa carpeta de ped. Otro resource que reemplace el mismo `.ymt` puede anularlo; mantén los cambios en un solo resource.

> [!NOTE]
>
> Si la prenda aparece sin textura en el juego, comprueba si la clave de licencia del servidor concede la política `subdir_file_mapping`. El servidor la necesita para cargar estas rutas de textura de ropa.


This documentation is built and hosted on [Mintlify](https://mintlify.com), a developer documentation platform.