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# Agua

> Dibuja piscinas, fuentes, ríos, aguas poco profundas y agua del mundo, y ajusta cómo se ve la superficie y si puedes nadar en ella.

La herramienta **Agua** dibuja una superficie de agua igual que **Crear geometría** dibuja una forma. Las piscinas, fuentes, ríos y aguas poco profundas se convierten en agua en la que puedes nadar. El agua del mundo se convierte en quads en `water.xml`, la capa de agua de todo el mapa.

## Dibujar agua

**1. Elige un tipo**

Haz clic en **Agua** en el dock izquierdo o pulsa `0`. En el nodo **Agua**, abre **Tipo**.

![Nodo Agua con la lista Tipo abierta mostrando Agua · piscina, fuente, río, poco profunda y mundo](https://mintcdn.com/rageon/TCzaS11pSGz1CPPK/images/structures/structures-water-node.webp?fit=max\&auto=format\&n=TCzaS11pSGz1CPPK\&q=85\&s=fe09d7205847dfdb2c6e2c62ed744177)

Los cinco tipos de agua en el nodo Agua.

**2. Elige una forma**

**Forma** es **Plano** (arrastra un rectángulo), **Contorno plano** (haz clic en las esquinas y luego en el primer punto o pulsa `Enter`) o **Franja a lo largo de un camino** (haz clic en el recorrido y pulsa `Enter` para terminar). Elegir una franja con **Agua · piscina** o **Agua · fuente** cambia **Tipo** a río. **Puntero** en la barra de transformación define dónde puede caer el puntero mientras dibujas.

**3. Define la altura y dibuja**

**Cota Z (m)** es la altura de la superficie del agua. Para un río, define **Ancho del río (m)** (0,1 a 500) y haz clic desde donde viene el agua hasta donde va: cada punto toma su altura del lugar donde haces clic. `Backspace` quita el último punto.

El dock cambia a **Editar geometría** con la superficie nueva seleccionada. Lleva el nombre de su tipo, por ejemplo "Water · pool 1".

![Árbol de la estructura con Water · pool 1 seleccionada y los parámetros de Objeto · Plano debajo](https://mintcdn.com/rageon/TCzaS11pSGz1CPPK/images/structures/structures-water-pool.webp?fit=max\&auto=format\&n=TCzaS11pSGz1CPPK\&q=85\&s=29a95cf62a5b0252366183a7a66b4f1a)

Una piscina dibujada en la escena, listada en el árbol como Water · pool 1.

## Ajustes del agua

Selecciona las caras de agua y desplázate hasta **Material**. **Tipo** conserva el tipo de agua. **Agua** contiene los ajustes de ese tipo, y **Valor del juego** los restablece todos a los valores habituales del juego.

![Material con Tipo en Agua · piscina, con Color, Turbidez, Tamaño de la ondulación, Relieve de la ondulación, Brillo, Concentración del brillo y Superficie en Dibujo y nado](https://mintcdn.com/rageon/TCzaS11pSGz1CPPK/images/structures/structures-water-bench.webp?fit=max\&auto=format\&n=TCzaS11pSGz1CPPK\&q=85\&s=5dde162d858dec6feee6ba01ed519292)

Ajustes de piscina y la superficie de natación.

| Tipo | Ajustes |
| - | - |
| **Agua · piscina**, **Agua · fuente** | **Color**, **Turbidez** (0 a 1), **Tamaño de la ondulación**, **Relieve de la ondulación**, **Brillo**, **Concentración del brillo** |
| **Agua · río**, **Agua · poco profunda** | **Color**, **Tamaño de la ondulación**, **Relieve de la ondulación**, **Velocidad de la ondulación**, **Brillo**, **Concentración del brillo**, **Flujo** (0 a 1), **Rotación del flujo (°)** |
| **Agua · mundo (water.xml)** | **Opacidad (a1–a4)** (0 a 255), **Calma** (0 a 1), **Altura de la ola** (0 a 5), **Dirección de la ola (°)** |

* **Rotación del flujo (°)** es la dirección de la corriente en agua nivelada. Un río dibujado con la herramienta **Agua** ya fluye de su primer punto al último.
* **Dirección de la ola (°)** está desactivada mientras **Altura de la ola** es 0.
* Cambiar **Tipo** a otro que no sea agua elimina los ajustes del agua.

### Natación

**Colisión** > **Superficie** es **Dibujo y nado**, **Solo dibujo** o **Solo nado (invisible)**. No se aplica al agua del mundo.

## Piscina o agua del mundo

Usa **Agua · piscina** dentro de una sala. El agua del mundo es un único rectángulo plano y nivelado para todo el mapa, y el juego no la dibuja en interiores: podrías nadar en ella sin verla. Dibuja el agua del mundo en una estructura, no en un prop.

## Solución de problemas

> **… cara(s) de agua del mundo no está(n) nivelada(s). water.xml solo tiene rectángulos planos: nivélala o usa agua de río.**
>
> Esto bloquea la exportación. Pon las caras en horizontal, o cambia **Tipo** a **Agua · río**.

> **… cara(s) de agua del mundo … dentro de una sala. El juego no dibuja agua del mundo en interiores: puedes nadar en ella pero no verla. Usa agua de piscina dentro.**
>
> Es un aviso. Cambia **Tipo** a **Agua · piscina** para el agua dentro de una sala.

> **El agua del mundo se convirtió en … quads de water.xml (más de …). Todo el mar del juego usa 566.**
>
> Es un aviso. Dibuja un área menor, o menos piezas separadas.

> **Agua del mundo demasiado grande en un solo nivel: divídela en partes de hasta 4 × 4 km.**
>
> Dibuja el agua en varias piezas.

> **Un prop no tiene lugar en el mundo: su agua del mundo queda fuera de la exportación.**
>
> El agua del mundo dibujada en un prop se omite. Dibújala en una estructura.

> **Usa al menos 3 puntos sin cruzar aristas, con un área mínima de 0,25 m².**
>
> Añade esquinas al contorno plano para que sus aristas no se crucen.

Para saber cómo mover, editar y deshacer la superficie después de dibujarla, consulta [Geometría](/es/projects/structures/geometry.md).


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