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# Texturas

> Texturiza caras con la biblioteca del juego, tus propias imágenes o texturas generadas con IA.

Toda cara de tu geometría necesita una textura antes de que la estructura pueda exportarse, excepto las caras de agua. La **Biblioteca de texturas** te permite elegir una del juego y de los mods, reutilizar una que la estructura ya tiene, importar tu propia imagen o generar una con IA.

## Aplicar una textura

**1. Selecciona caras**

En **Editar geometría**, selecciona las caras que quieres texturizar. La sección **Material** aparece en **Ficha de la estructura**. Consulta [Geometría](/es/projects/structures/geometry.md).

**2. Abre la biblioteca**

Haz clic en la tarjeta de textura o en **Biblioteca**. La biblioteca se abre en **En esta estructura** si la estructura ya tiene texturas; si no, en **Juego y mods**.

![Diálogo de la biblioteca de texturas con navegación, búsqueda, filtros Categoría, Tipo, Origen y Orden, y una cuadrícula de texturas del juego](https://mintcdn.com/rageon/_nzjx4zmIQAxf8Hl/images/structures/structures-texture-library.webp?fit=max\&auto=format\&n=_nzjx4zmIQAxf8Hl\&q=85\&s=223caa079b732adc67b1352ca86ea791)

Biblioteca de texturas en Juego y mods.

**3. Busca y previsualiza**

Busca por nombre de textura o de diccionario y acota. Haz clic en un mosaico para ver su **Resolución**, **Formato** y **Origen**. **Ajustar**, **Repetir** y **1:1** cambian la vista previa: ajustada a la caja, repetida tres veces a lo ancho, o un píxel de imagen por píxel de pantalla.

![Biblioteca de texturas filtrada por concrete con un mosaico seleccionado y su vista previa, resolución, formato, origen y repetición](https://mintcdn.com/rageon/_nzjx4zmIQAxf8Hl/images/structures/structures-texture-details.webp?fit=max\&auto=format\&n=_nzjx4zmIQAxf8Hl\&q=85\&s=e37453a64a169b39ff7b7dbd8d7725ac)

Una textura de concreto seleccionada, con modos de vista previa, Repetición (m) y Aplicar textura.

**4. Define la repetición y aplica**

**Repetición (m)** es el tamaño de cada repetición en la cara. Haz clic en **Aplicar textura**. Está desactivado hasta que elijas una textura y tengas caras seleccionadas.

Después, ajusta en las caras con **Repetición (m)**, **Rotación (°)**, **Desplazamiento U** y **Desplazamiento V**, y con **Tipo**, **Mapa de normales** y **Mapa specular**. Se explican en [Geometría](/es/projects/structures/geometry.md#colisión-y-material).

### Pestañas

| Pestaña | Qué contiene |
| - | - |
| **Juego y mods** | Diccionarios de texturas del juego, de los DLC y de los mods. **Tipo** (**Todos los tipos**, **Interiores**, **Mundo**, **Accesorios**, **Vehículos**, **Diccionarios sueltos**, **Peds**, **Ropa**, **Armas**) y **Origen** lo acotan. **Actualizar catálogo** lo vuelve a leer. |
| **En esta estructura** | Texturas que esta estructura ya usa. |
| **Importadas** | Imágenes de la carpeta de texturas del proyecto. |
| **IA** | Texturas generadas y el formulario del generador. |
| **Favoritos** | Texturas que marcaste con estrella. |

**Crear álbum** crea tus propias listas, como en la [biblioteca de props](/es/projects/structures/props-in-structures.md#favoritos-y-álbumes). Los favoritos y los álbumes se guardan en este equipo. Un favorito que apunta a una imagen importada recuerda de qué carpeta de proyecto vino.

### Mapas de normales y specular

Las ranuras **Mapa de normales** y **Mapa specular** de **Material** abren la biblioteca en mapas técnicos. Elegir uno rellena solo esa ranura. **X** la vacía.

## Usar tu propia imagen

Haz clic en **Importar** en **Material**, o en **Importar imagen…** en la pestaña **Importadas**. Elige archivos `.png`, `.jpg`, `.jpeg` o `.webp`. Cada uno se copia al proyecto, aparece en **Importadas**, y el primero queda seleccionado. Los nombres pasan a minúsculas con `_`, y un duplicado recibe `_2`.

![Biblioteca de texturas en Importadas con un botón Importar imagen y dos texturas importadas](https://mintcdn.com/rageon/_nzjx4zmIQAxf8Hl/images/structures/structures-texture-import.webp?fit=max\&auto=format\&n=_nzjx4zmIQAxf8Hl\&q=85\&s=a554a6218fdc07f8163804f8bdffb5b7)

La pestaña Importadas con dos imágenes.

Importar necesita que la estructura esté guardada en un proyecto.

## Texturas con IA

La pestaña **IA** genera una textura repetible a partir de una descripción. Usa créditos: el botón **Generar** muestra el costo de la solicitud antes de que hagas clic. Consulta los [precios](https://rageon.dev/pricing) para ver planes y créditos. Debes tener la sesión iniciada en un equipo registrado.

![Pestaña IA con una descripción, fotos de referencia, Modelo, Calidad, Tamaño, Variaciones y un botón Generar](https://mintcdn.com/rageon/_nzjx4zmIQAxf8Hl/images/structures/structures-texture-ai.webp?fit=max\&auto=format\&n=_nzjx4zmIQAxf8Hl\&q=85\&s=bb6d895a11937bbf90af2ccb98334f01)

La pestaña IA con una descripción escrita.

**1. Describe la textura**

Escríbela en **Lo que debe mostrar la textura** (hasta 2000 caracteres). El botón de destellos, **Mejorar la descripción**, la reescribe y también cuesta créditos. **Deshacer mejora** recupera tu texto.

**2. Añade fotos (opcional)**

**Añadir fotos** admite hasta 8 imágenes de referencia, o pega una con `Ctrl+V`. El modelo sigue sus colores, desgaste y patrón. Algunos modelos aceptan menos fotos o ninguna; las sobrantes se atenúan.

**3. Elige el modelo y el tamaño**

**Modelo** elige la familia de modelos. **Calidad** elige el nivel dentro de ella y aparece solo cuando la familia tiene varios. **Tamaño** es el lado de la imagen cuadrada en píxeles: 512, 1024 o 2048. Un tamaño que el modelo no puede hacer está desactivado. **Variaciones** (1, 2 o 4) es cuántas imágenes crea una solicitud; cada una cuesta lo mismo.

**4. Haz clic en Generar**

En la cuadrícula aparece una tarjeta por variación con una barra en movimiento y un reloj, y el formulario queda libre para otra solicitud. Las tarjetas terminadas se convierten en mosaicos, con sus mapas de normales y specular en una esquina. Selecciona uno y haz clic en **Aplicar textura**; una textura de color con mapas generados también rellena las ranuras de normales y specular.

Las texturas generadas se guardan en **Importadas** con el prefijo `ia_`. Cerrar la biblioteca no detiene una generación en curso; vuelve a abrir la pestaña **IA** para verla.

Una variación que falla o es rechazada muestra **Falló · reembolsado** o **Moderado · reembolsado**, y sus créditos vuelven. Una solicitud rechazada conserva tu texto para que puedas reformularlo.

## Solución de problemas

> **No se pudieron cargar las texturas**
>
> Haz clic en **Reintentar**.

> **No se encontraron texturas**
>
> Cambia la palabra de búsqueda o los filtros **Categoría**, **Tipo** y **Origen**.

> **Guarda la estructura en un proyecto para importar imágenes.**
>
> **Importar** y **Generar** necesitan una carpeta de proyecto. Guarda el proyecto y vuelve a intentarlo.

> **Créditos insuficientes para esta generación.**
>
> **Generar** está desactivado. Reduce **Variaciones**, elige un modelo más barato o añade créditos en [rageon.dev/pricing](https://rageon.dev/pricing).

> **Describe la textura primero.**
>
> Escribe una descripción en **Lo que debe mostrar la textura**.

> **Inicia sesión en tu cuenta para generar una textura.**
>
> Inicia sesión en tu cuenta de Rageon y vuelve a intentarlo.

> **Este equipo no está registrado en tu cuenta. Vuelve a abrir la app para registrarlo.**
>
> Cierra y vuelve a abrir Rageon.

> **El servicio rechazó la solicitud por el filtro de contenido. Cambia la descripción e inténtalo de nuevo.**
>
> Reformula la descripción.

> **El precio superó el valor mostrado y no se cobró nada. Revisa el valor nuevo y genera de nuevo.**
>
> Revisa la insignia de **Generar** y haz clic de nuevo.

> **Demasiadas solicitudes seguidas. Espera un poco e inténtalo de nuevo.**
>
> Espera unos segundos y haz clic en **Generar** otra vez.

> **Este modelo no acepta fotos.**
>
> Quita las fotos o elige otro **Modelo**.

> **Pieza del mapa: solo sirve como vista previa. Para exportar, elige un diccionario o importa la imagen.**
>
> La textura vino de un modelo del mapa copiado y no se exportará. Elige una textura del juego o importa la imagen.

> **… with the texture "…" without a dictionary (.ytd). Click to mark them and choose the texture again.**
>
> Esto bloquea la exportación. Haz clic en el mensaje en el [Verificador](/es/projects/structures/checker.md) para seleccionar esas caras y luego elige la textura de nuevo.


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