> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://docs.rageon.dev/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# Salas

> Dibuja salas en la planta, ajústalas con tiradores y define su altura, exterior, iluminación y flags.

Una sala es un contorno de suelo con una altura de techo. Rageon genera los muros, el suelo y el techo alrededor de tus salas; tú no los modelas. Dibuja el contorno y la carcasa lo sigue.

## Dibujar una sala

**1. Abre Crear sala**

Haz clic en **Interior** (**1**) en el dock: **Crear sala** (**1**) ya está activa. En el nivel de la estructura, **1** hace lo mismo. **Planta** es la vista más fácil para dibujar, pero **Mapa** también sirve.

![Nivel de herramienta Interior con Crear sala activa, y Rectángulo, Polígono y Suelo en la barra de la estructura](https://mintcdn.com/rageon/_nzjx4zmIQAxf8Hl/images/structures/structures-dock-interior.webp?fit=max\&auto=format\&n=_nzjx4zmIQAxf8Hl\&q=85\&s=cf62372e63c8b6190cc631c5aceaff64)

El nivel Interior del dock. Crear sala está activa, y la barra muestra Rectángulo, Polígono y Suelo (m).

**2. Elige la forma**

**Rectángulo**: arrastra de una esquina a la otra. **Polígono**: haz clic en cada vértice. **Enter**, un doble clic o un clic en el primer punto lo cierra. **Backspace** quita el último punto, y **Esc** cancela. El cursor muestra el tamaño.

**3. Define el suelo**

**Suelo (m)** es la altura del plano sobre el que dibujas, en metros desde el origen de la estructura. Con la cuadrícula activada, también mueve la cuadrícula y el corte de Planta, de modo que el suelo que dibujas queda sobre la cuadrícula visible.

El cursor se acopla a vértices, aristas y a la cuadrícula. Mantén **Ctrl** para colocar libremente. La sala más pequeña mide 0,25 m². Un contorno que se cruza a sí mismo se rechaza.

Pulsa **V** para volver a **Seleccionar**. Una sala nueva se llama **Sala**, mide 3 m de alto y aparece en el árbol.

> [!WARNING]
>
> Toda sala nueva se llama **Sala**, y dos salas con el mismo nombre bloquean la exportación. Renombra cada sala al dibujarla.

## Ajustar una sala

Con **Seleccionar**, una sala seleccionada muestra tiradores en la vista:

* Puntos de esquina: arrastra para mover una esquina. **Alt** coloca libremente. **Ctrl** con un clic quita la esquina.
* Puntos medios de los muros: arrastra para empujar un muro. **Shift** lo mueve libremente. **Ctrl** con un clic inserta una esquina.
* Un tirador de suelo: arrastra para mover el suelo y conservar el techo.
* Un tirador de techo: arrastra hacia arriba o hacia abajo.

Un movimiento que deje la sala por debajo de 0,25 m² o que cruce su contorno se rechaza. Para dividir o recortar una sala, usa **Tijeras** en el modo **Planta**. Consulta [Portales y aberturas](/es/projects/structures/portals-and-openings.md).

## Propiedades de la sala

Selecciona una sala en el árbol, en la vista o en su marcador.

![Columna de detalles con el árbol y la sección Sala mostrando Nombre, Exterior, floorId, exterior visibility depth, Suelo, Alto y Vértices](https://mintcdn.com/rageon/_nzjx4zmIQAxf8Hl/images/structures/structures-checker-blocked.webp?fit=max\&auto=format\&n=_nzjx4zmIQAxf8Hl\&q=85\&s=53ebd6d81d83b6bf1ae46f9eeb1f8aea)

Las secciones Sala y Volumen de una sala nueva.

| Opción | Qué hace | Predeterminado |
| - | - | - |
| **Nombre** | El nombre de la sala. Se confirma con **Enter** o al salir del campo. Los nombres deben ser únicos, porque el sonido del interior encuentra cada sala por su nombre. | `Room` |
| **Exterior** | Activa la piel exterior: muros y losas gruesos para lo que ve la calle. Desactivado, la sala solo tiene las superficies que se ven desde dentro. | Desactivado |
| **floorId** | El piso al que pertenece la sala. El juego lo usa para agrupar salas del mismo nivel. | 0 |
| **exteriorVisibiltyDepth** | A través de cuántos portales se sigue dibujando el exterior desde esta sala. −1 es el valor predeterminado del juego. La ortografía es la del juego. | −1 |
| **Suelo (Z)** | Altura del suelo de la sala, en metros. | El plano de dibujo |
| **Alto** | Del suelo al techo, en metros. Al menos 0,1. | 3 |
| **Vértices** | Cantidad de puntos del contorno. Solo lectura. | |
| **Timecycle** | **timecycleName** y **secondaryTimecycleName** eligen la iluminación dentro de la sala entre los nombres de modifiers del juego. **mezcla** (0 a 1) los combina. Un nombre que esta instalación no conoce muestra `… (not found)`. | Ninguno |
| **Flags** | Flags del juego para la sala, como **Freeze Peds** o **No Directional Light**. Consulta [Flags](/es/projects/structures/flags.md). | Todos desactivados |

Con dos o más salas seleccionadas, **Unir exteriores** une sus exteriores. Necesita **Exterior** activado en todas las salas seleccionadas. Al desactivarlo, las salas seleccionadas salen del grupo. Los portales entre ellas siguen siendo manuales.

La ficha **Parte** también tiene **Timecycle modifiers** para las partes con salas: cambios de iluminación sobre una caja que escribes como **Mínimo (m)** y **Máximo (m)**, con **percentage**, **range**, **startHour** y **endHour**. **Añadir modifier** crea uno que cubre todas las salas.

## Límites

La colisión del juego sabe en qué sala está el jugador solo hasta la sala 31. La vista previa en el Mapa se detiene en la sala 32. Divide un interior más grande en partes. Consulta [Crear e importar](/es/projects/structures/create-and-import.md).

## Solución de problemas

> **Two rooms are named "…": interior sound finds each room by name.**
>
> Renombra una de ellas en **Sala** › **Nombre**.

> **Room "…" has no closed outline — there is no shell to generate.**
>
> El contorno tiene menos de tres puntos o no tiene área. Elimina la sala en el árbol y vuelve a dibujarla con **Crear sala**.

> **Room "…" has a ceiling height of … m.**
>
> Define **Alto** por encima de 0 (al menos 0,1).

> **Rooms "…" and "…" share … m² in common.**
>
> Un aviso: dos salas se superponen en área y altura. Mueve o redimensiona una.

> **… salas: la colisión solo indica al juego en qué sala está el jugador hasta la sala ….**
>
> Un error: más de 31 salas en una parte. Divide el interior en partes o reduce las salas.

> **… salas: la vista previa en el Mapa no muestra más allá de ….**
>
> Un aviso: la vista previa se detiene en la sala 32. La exportación no se ve afectada.

> **The floor of room "…" will not come out with collision: the game would not know the player is in it.**
>
> Revisa el contorno de la sala y la altura del suelo, y vuelve a dibujarla si hace falta.

> **lodDist … m is smaller than the interior radius (… m).**
>
> Un aviso: el juego podría ocultar el interior mientras el jugador está dentro. Sube **lodDist** en la ficha **Parte**.

> **El timecycle modifier … no tiene nombre.**
>
> Elige un **Nombre** para el modifier, o elimínalo con **Eliminar el modifier**.


This documentation is built and hosted on [Mintlify](https://mintlify.com), a developer documentation platform.