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# Props en estructuras

> Coloca props de la biblioteca del juego o de tu proyecto dentro de un interior, y luego muévelos, escálalos, fíjalos y márcalos con flags.

Los props son el mobiliario y los accesorios de un interior: bancos, puertas, estantes, lámparas. Eliges un modelo de la **Biblioteca de props** y haces clic en la escena para colocarlo. Los props que modelaste tú en la herramienta **Accesorios** aparecen en la misma biblioteca, en **Del proyecto**.

![Dock de herramientas de la estructura con seis botones de icono y el tooltip de Editar geometría abierto](https://mintcdn.com/rageon/_nzjx4zmIQAxf8Hl/images/structures/structures-tools-dock.webp?fit=max\&auto=format\&n=_nzjx4zmIQAxf8Hl\&q=85\&s=532081a13f083a2edde3a60514e65ca1)

El dock izquierdo. Accesorios es el tercer botón; Editar geometría muestra su tooltip.

## Colocar un prop

**1. Abre la biblioteca de props**

Haz clic en **Accesorios** en el dock izquierdo o pulsa `5`. La **Biblioteca de props** se abre en **Del juego**, y el dock pasa al nivel de props (**Herramientas de props**).

![Diálogo de la biblioteca de props con navegación a la izquierda, una cuadrícula de mosaicos de props y un panel de detalles vacío](https://mintcdn.com/rageon/_nzjx4zmIQAxf8Hl/images/structures/structures-props-library.webp?fit=max\&auto=format\&n=_nzjx4zmIQAxf8Hl\&q=85\&s=882eb438f7857863ccc24b5799aa8aee)

Biblioteca de props en Del juego.

**2. Busca el prop**

Escribe un nombre en **Buscar prop**. **Categoría** y **Origen de los props** (**Todos los orígenes**, **GTA V y DLCs**, **DLCs**, **Mods**) acotan más la lista. Haz clic en un mosaico para ver su **Origen**, **Paquete** y **Archivo**.

![Biblioteca de props filtrada por prop\_bench con prop\_bench\_01a seleccionado y sus detalles a la derecha](https://mintcdn.com/rageon/_nzjx4zmIQAxf8Hl/images/structures/structures-props-search.webp?fit=max\&auto=format\&n=_nzjx4zmIQAxf8Hl\&q=85\&s=7d889ca9b9e4c740d8ae35c180e79dc3)

Buscando prop\_bench con un mosaico seleccionado.

**3. Haz clic en Elegir prop**

El diálogo se cierra y una silueta del prop sigue al puntero. Los controles **Puntero** y **Alinear a la superficie** aparecen en la barra de transformación.

![Barra de transformación que muestra Puntero en Mapa, Geometría, Cuadrícula y el interruptor Alinear a la superficie, con el dock de props abierto](https://mintcdn.com/rageon/_nzjx4zmIQAxf8Hl/images/structures/structures-props-armed.webp?fit=max\&auto=format\&n=_nzjx4zmIQAxf8Hl\&q=85\&s=c81fb307847a9b69b70aa5c1682d1a49)

Prop preparado: el dock de props a la izquierda, Puntero y Alinear a la superficie en la barra de arriba.

**4. Haz clic en la escena**

El prop se coloca y queda seleccionado, y la sección **Prop** se abre en **Ficha de la estructura**. La herramienta vuelve a **Seleccionar**. Para colocar otro, pulsa `5` y elige de nuevo.

![Prop de banco seleccionado en la escena con la sección Prop y los campos de Transformación a la derecha](https://mintcdn.com/rageon/_nzjx4zmIQAxf8Hl/images/structures/structures-prop-placed.webp?fit=max\&auto=format\&n=_nzjx4zmIQAxf8Hl\&q=85\&s=2ea705fd2da645f58e292c515f54d6f3)

Un banco colocado, seleccionado, con sus secciones Prop y Transformación.

**Puntero** elige dónde puede caer el puntero: **Mapa**, **Geometría**, **Cuadrícula**. Gana el más cercano, así que desactiva **Mapa** para evitar que los props se acoplen a la calle. **Alinear a la superficie** inclina el prop hacia la cara que hay bajo el puntero.

> [!NOTE]
>
> El pie de la biblioteca dice que el prop "stays armed". No es así: cada vez que eliges un prop, un clic coloca un prop.

### Favoritos y álbumes

Haz clic en la estrella de un prop del juego para añadirlo a **Favoritos**. **Crear álbum** crea tu propia lista (de 1 a 64 caracteres, nombre único); usa **Añadir a un álbum** en un prop para archivarlo. Haz doble clic en el nombre de un álbum para renombrarlo. Eliminar un álbum conserva sus props.

![Biblioteca de props que muestra Favoritos con un prop y un álbum llamado Bench props](https://mintcdn.com/rageon/_nzjx4zmIQAxf8Hl/images/structures/structures-props-albums.webp?fit=max\&auto=format\&n=_nzjx4zmIQAxf8Hl\&q=85\&s=45ba4793e833c088e75b06987a9cae5d)

Un prop con estrella en Favoritos y un álbum nuevo.

Los favoritos y los álbumes se guardan en este equipo y los comparten todos tus proyectos. No se almacenan dentro de un proyecto.

### Props de tu proyecto

**Del proyecto** lista los props que hiciste en la herramienta **Accesorios**. Colocar uno crea una instancia que sigue las ediciones posteriores del prop. En la sección **Prop**, **Prop del proyecto** muestra el archivo, y **Editar prop** lo abre en la herramienta **Accesorios**.

![Sección Prop con un aviso de que el prop del proyecto ya no existe y una tarjeta Prop del proyecto](https://mintcdn.com/rageon/_nzjx4zmIQAxf8Hl/images/structures/structures-props-project.webp?fit=max\&auto=format\&n=_nzjx4zmIQAxf8Hl\&q=85\&s=b4b84ac21567179356689f8f3a069e8f)

Un prop del proyecto cuyo archivo se eliminó: la sección Prop avisa y ofrece la biblioteca.

Para convertir una pieza de geometría en un prop del proyecto, haz clic derecho en ella en el árbol y elige **Convertir en prop**, y luego ponle nombre en **Nuevo prop**. El objeto se reemplaza por una instancia del prop nuevo.

## Mover, rotar y escalar

Selecciona un prop en la escena o en el árbol y pulsa `G`, `R` o `S` para mover, rotar o escalar con el gizmo. `X`, `Y` y `Z` bloquean un eje, y **Acoplar** define el paso. Para valores exactos usa **Transformación**: **Posición (m)**, **Rotación (°)** y **Escala**.

![Barra de transformación con Escala activa sobre las secciones Prop y Transformación](https://mintcdn.com/rageon/_nzjx4zmIQAxf8Hl/images/structures/structures-prop-transform.webp?fit=max\&auto=format\&n=_nzjx4zmIQAxf8Hl\&q=85\&s=20a4a2e1cd82ce3befb67d69f6027eb5)

La sección Transformación con Escala activa.

Con **Escala** activa y la herramienta **Seleccionar**, arrastra los tiradores de la caja del prop para redimensionarlo a una medida. Una esquina escala los tres ejes; el centro de una cara escala uno. **Shift** mantiene las proporciones y **Alt** omite el acoplamiento.

> [!NOTE]
>
> **Escala** X e Y siempre se mueven juntas. El juego guarda un solo valor para ambos ejes.

### Cambiar el pivote

La rotación y la escala giran alrededor del origen de transformación del prop, y **Posición (m)** lee ese punto, no el origen del modelo. Pulsa `O` (botón **Origen**) y haz clic en un tirador de origen en la caja del prop, o elige un punto en la lista **Origen**: **Origen del modelo**, **Base (centro)**, **Arriba (centro)**, **Centro de la caja**, caras, esquinas, aristas o **Personalizado**. **Origen (local, m)** muestra el mismo punto como números.

![Caja del prop con tiradores naranjas de esquina y arista sobre un banco seleccionado](https://mintcdn.com/rageon/_nzjx4zmIQAxf8Hl/images/structures/structures-prop-origin.webp?fit=max\&auto=format\&n=_nzjx4zmIQAxf8Hl\&q=85\&s=93eb767bab1a5892f0750bbe4e59615e)

Tiradores en la caja del prop.

Tanto el botón como la lista se llaman **Origen**.

## Colocación

![Sección Colocación con la lista Sala abierta y Portal y Conjunto debajo](https://mintcdn.com/rageon/_nzjx4zmIQAxf8Hl/images/structures/structures-prop-placement.webp?fit=max\&auto=format\&n=_nzjx4zmIQAxf8Hl\&q=85\&s=62347a5af0c74e96210bfd158214d800)

La lista Sala abierta, con auto y el nombre de la sala. Portal y Conjunto están debajo.

| Opción | Qué hace | Predeterminado |
| - | - | - |
| **Sala** | **auto** pone el prop en la sala en la que está, decidido al exportar. **auto — fuera de toda sala** significa que no cae en ninguna sala. Elige una sala por nombre cuando el prop toca un muro y queda fuera del contorno. | auto |
| **Portal** | Une una puerta a un portal para que se vea desde ambas salas. Una puerta unida a una sala se oculta desde el otro lado. | **— none —** |
| **Conjunto** | Pone el prop en un [conjunto de entidades](/es/projects/structures/entity-sets.md). Un prop está en un conjunto o en ninguno, y elegir un conjunto desune el portal. | **— none —** |

Para una puerta, define **Portal** como la abertura que rellena (listada de la más cercana a la más lejana) y deja **Conjunto** vacío. Consulta [Portales y aberturas](/es/projects/structures/portals-and-openings.md).

## Renderizado y flags

| Opción | Qué hace | Predeterminado |
| - | - | - |
| **lodDist** | A qué distancia, en metros, el juego deja de dibujar el prop. | 500 |
| **tintValue** | Índice de la paleta `_tnt` del modelo. Usa 0 cuando no tiene. | 0 |
| **priorityLevel** | Qué props sacrifica primero el juego bajo presión de memoria. | 0 |

La sección **Flags** tiene una lista **Flags** y un campo **Valor** que editan el mismo número. Ábrela solo para cambiar el comportamiento de sombras o reflejos; los props nuevos empiezan con **Cast Static Shadows** y **Cast Dynamic Shadows**. Consulta [Flags](/es/projects/structures/flags.md).

![Secciones Renderizado y Flags con la lista Flags abierta mostrando Allow Full Rotation y otras entradas](https://mintcdn.com/rageon/_nzjx4zmIQAxf8Hl/images/structures/structures-prop-flags.webp?fit=max\&auto=format\&n=_nzjx4zmIQAxf8Hl\&q=85\&s=e8aa04a1423c5e51ece56b1c8f2f2d0a)

La lista Flags abierta en un prop.

## Quitar un prop

Selecciónalo y pulsa `Del`, o elige **Quitar prop** en **Herramientas de props** (`Shift 5`) y haz clic en cada prop en la escena. `Ctrl Z` deshace.

![Dock de props con el botón Quitar prop activo](https://mintcdn.com/rageon/_nzjx4zmIQAxf8Hl/images/structures/structures-prop-remove.webp?fit=max\&auto=format\&n=_nzjx4zmIQAxf8Hl\&q=85\&s=58a0b34fe7b6908b700fcf42df537737)

Quitar prop activado en el dock de props.

## Cambiar el modelo

Haz clic en la tarjeta **Archetype** (o **Prop del proyecto**) en la sección **Prop**. La biblioteca se abre en modo de cambio; elige un mosaico y haz clic en **Cambiar prop**. La posición, la rotación, la sala, el portal y el conjunto se conservan.

## Solución de problemas

> **No se encontró ningún prop. Prueba con otro nombre, origen o categoría.**
>
> Cambia la palabra de búsqueda, define **Origen de los props** en **Todos los orígenes**, o borra **Categoría**.

> **No se pudieron buscar los props**
>
> Haz clic en **Reintentar**. Si sigue fallando, comprueba que la carpeta de tu juego esté indexada.

> **Ningún prop en este proyecto. Crea uno en Modelado › Props.**
>
> **Del proyecto** está vacío. Crea primero un prop en la herramienta **Accesorios**.

> **The prop "…" no longer exists in the project.**
>
> Se eliminó el archivo detrás de un prop del proyecto. Esto bloquea la exportación. Cambia el prop por otro, o vuelve a crearlo en la herramienta **Accesorios**.

> **"…" is outside any room and will fall into the limbo.**
>
> Es un aviso. Mueve el prop dentro de una sala, o fija **Sala** en la sala que toca.

> **"…" is attached to a portal and in a set: release it from one of the two.**
>
> Esto bloquea la exportación. Pon **Conjunto** o **Portal** en **— none —**.

> **An archetype "…" already exists in the game: this structure will overwrite the original.**
>
> Es un aviso sobre el nombre de la propia estructura: coincide con un interior que ya existe en el juego, así que exportar reemplaza ese interior. Renombra la estructura a menos que quieras reemplazar el original.

> **Doors ignore scale in game: "…" will show at its own size. Pick a door model that fits the opening.**
>
> Es un aviso. Restablece **Escala** a 1 y elige un modelo de puerta del tamaño correcto.

> **Ya existe un álbum con ese nombre.**
>
> Los nombres de álbum son únicos. Elige otro nombre.


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