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# Estructuras

> Qué son una estructura, una sala, un portal y una Entrada en Rageon, y dónde encontrar la herramienta.

**Estructuras** es la herramienta de Modelado para editar mapas. Dibujas o importas un interior del juego (MLO), lo llenas de props, editas la geometría y exportas todo como un resource de FiveM. Esta sección empieza con los interiores: salas, portales y las comprobaciones antes de exportar. Los props, las luces, el agua y las texturas tienen sus propias páginas.

## Abrir la herramienta

Abre un proyecto en **Proyectos** y luego haz clic en **Estructuras** bajo **Modelado** en el riel izquierdo. Debe haber un proyecto abierto. Una estructura se abre en la vista **Mapa**, dentro del mapa real.

![Editor de Estructuras en la vista Mapa con un árbol de estructura vacío, el dock de herramientas, Marks y un error del Verificador](https://mintcdn.com/rageon/_nzjx4zmIQAxf8Hl/images/structures/structures-editor-map.webp?fit=max\&auto=format\&n=_nzjx4zmIQAxf8Hl\&q=85\&s=f52ec996f45beaea6dc7307cf3e2c5d5)

Una estructura nueva abierta en la vista Mapa: la barra de la estructura, el dock de herramientas a la izquierda y la columna de detalles a la derecha.

## Conceptos

| Término | Qué significa en Rageon |
| - | - |
| **Estructura** | El documento que editas. Una estructura es un archivo del proyecto y tiene una o más partes. Su nombre pasa a ser el nombre del archetype: minúsculas, sin acentos, y cada serie de otros caracteres se convierte en `_`. `My Shop` pasa a `my_shop`. |
| **Parte** | Una pieza de una estructura con su propia posición y dirección en el mundo. Una parte con salas es un interior. Una parte sin salas es el exterior: solo props y geometría del mapa. Cada estructura empieza con una parte que lleva su nombre. |
| **MLO (interior)** | El interior del juego en que se convierte una parte cuando tiene al menos una sala: las salas, los portales, los props de dentro y los cambios de iluminación. Los jugadores lo ven completo solo desde dentro o a través de un portal. |
| **Sala** | Un volumen: un contorno de suelo a una altura de piso, con una altura de techo. Las salas nuevas miden 3 m de alto. Rageon genera los muros, el suelo y el techo alrededor de las salas. |
| **Portal** | Una abertura plana de cuatro esquinas que une dos salas, o una sala y la calle. Tiene una dirección, de un lado al otro. |
| **Entrada** | Un portal de una sala a la calle. Una estructura con salas necesita al menos una, o el jugador no puede entrar. |
| **Abertura** | Un agujero cortado en los muros generados con la herramienta **Tijeras**. Un portal corta su propio agujero. Una abertura sin portal es solo un agujero. **Definir portal** la convierte en un portal. |
| **Conjunto de entidades** | Un grupo con nombre de props que el juego activa y desactiva juntos. Consulta [Conjuntos de entidades](/es/projects/structures/entity-sets.md). |
| **Colocación** | Dónde está la parte en el mundo: posición y dirección. |

La calle aparece como **calle** en la ficha del portal. El juego llama a lo mismo el limbo, y algunos mensajes del Verificador usan esa palabra.

## Colocación

Una estructura nueva y un interior importado del juego empiezan en la posición del mundo 0, 0, 0, lejos de cualquier calle. Mueve la parte antes de construir, o después:

* Ánclala a un edificio o prop con **Seleccionar objetos del mapa** › **Enfocar renderizado**. Consulta [Tu primer interior](/es/projects/structures/first-interior.md).
* Escribe **Posición (m)** en la ficha **Parte**.
* Arrastra el marcador del interior con el gizmo. El marcador es el cuadrado con el nombre de la estructura, que se muestra mientras no hay nada seleccionado y solo cuando la parte tiene salas, geometría o props. Consulta [Vistas del editor](/es/projects/structures/editor-views.md).

## Caja del interior y ayudas de edición

No editas la caja del interior: sigue a las salas. Dos cosas de aspecto parecido son solo ayudas de edición, se guardan con la estructura y nunca se exportan: la **Caja de renderizado** en **Recorte**, y las marcas de **Contorno interior**. Consulta [Vistas del editor](/es/projects/structures/editor-views.md) y [Marcas](/es/projects/structures/marks.md).

## Qué leer a continuación

* [Tu primer interior](/es/projects/structures/first-interior.md): de un proyecto vacío a una sala, exportada y cargada en el juego.
* [Crear e importar](/es/projects/structures/create-and-import.md): la lista de estructuras, estructuras nuevas, importar un interior del juego.
* [Vistas del editor](/es/projects/structures/editor-views.md): vistas Mapa y Planta, cámara, cuadrícula, árbol, atajos.
* [Salas](/es/projects/structures/rooms.md), [Portales y aberturas](/es/projects/structures/portals-and-openings.md), [Verificador](/es/projects/structures/checker.md), [Exportar](/es/projects/structures/export.md).
* Más allá del interior: [Props en estructuras](/es/projects/structures/props-in-structures.md), [Geometría](/es/projects/structures/geometry.md), [Luces](/es/projects/structures/lights.md), [Agua](/es/projects/structures/water.md), [Texturas](/es/projects/structures/textures.md), [Marcas](/es/projects/structures/marks.md), [Flags](/es/projects/structures/flags.md).

## Límites y planes

Tu plan limita la cantidad de estructuras por proyecto y de interiores por estructura. Consulta los [precios](https://rageon.dev/pricing). Exportar necesita una cuenta con sesión iniciada.


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