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# Luces

> Coloca bombillas, focos de techo y luces de neón en un interior y ajusta su color, alcance, cono y horario.

Empieza desde un preset, haz clic en la escena y luego ajusta la luz en **Ficha de la estructura**. Las luces necesitan que la estructura tenga geometría propia; consulta [Geometría](/es/projects/structures/geometry.md).

## Colocar una luz

**1. Elige un preset**

Haz clic en **Luz** en el dock izquierdo o pulsa `8`. En la barra superior, abre **Preajuste** y elige **Bombilla**, **Foco de techo** o **Neon**.

![Barra superior con la lista de Preajuste abierta y la herramienta Luz activa en el dock](https://mintcdn.com/rageon/_nzjx4zmIQAxf8Hl/images/structures/structures-light-preset.webp?fit=max\&auto=format\&n=_nzjx4zmIQAxf8Hl\&q=85\&s=b999d3a66b1e41b1c4cb6a0ddeaaabdb)

Lista de presets abierta con Bombilla, Foco de techo y Neón.

**2. Haz clic en la escena**

Una mira con la etiqueta del preset y la posición sigue al puntero. Un clic coloca una luz, la selecciona y vuelve a **Seleccionar**. Un **Foco de techo** apunta a lo largo de la cara que hay bajo el puntero.

![Luz de foco seleccionada en la escena con líneas de cono y la sección Luz a la derecha](https://mintcdn.com/rageon/_nzjx4zmIQAxf8Hl/images/structures/structures-light-placed.webp?fit=max\&auto=format\&n=_nzjx4zmIQAxf8Hl\&q=85\&s=0d0d73c0db9fdcdd50c7b84b4e9e3a5a)

Una luz de foco tras colocarla, con sus tiradores y la sección Luz.

| Preajuste | Obtienes |
| - | - |
| **Bombilla** | Luz puntual, alcance de 3 m, color cálido. |
| **Foco de techo** | Luz de foco. |
| **Neon** | Luz de cápsula, 1,2 m de largo, azul. |

**Puntero**, en la barra de transformación, decide dónde puede caer el puntero mientras colocas.

## Ajustar una luz

Selecciona una luz en la escena o bajo el filtro **Luces** del árbol. Sus secciones, desde arriba:

![Lista de secciones de la luz con tipo, color, alcance, aviso de cono, volumétrica, corona, sombra y horario](https://mintcdn.com/rageon/_nzjx4zmIQAxf8Hl/images/structures/structures-light-fiche.webp?fit=max\&auto=format\&n=_nzjx4zmIQAxf8Hl\&q=85\&s=6b77250cda43d08520d54b0216e8a6d5)

Las secciones de la luz para un foco con un cono no válido, y el horario de 24 horas.

| Opción | Qué hace | Predeterminado |
| - | - | - |
| **Nombre** | Se muestra en el árbol. | El nombre del preset |
| **Punto** / **Spot** / **Cápsula** | Tipo de luz. | Según el preset |
| **Color** | Color de la luz. | Blanco |
| **Intensidad** | Brillo. Cero o más. | 1 |
| **Alcance (m)** | Hasta dónde llega la luz. Debe ser mayor que cero. | 5 |
| **Exponente** | Caída. | 8 |
| **Posición (m)**, **Rotación (°)** | Colocación. La rotación apunta un foco o una cápsula. | |
| **Sala** | **Auto** o una sala por nombre. | **Auto** |
| **Inner (…°)**, **Outer (…°)** en **Cono** | Ángulos del foco, de 0 a 90°. La etiqueta muestra el ángulo actual. Mantén el interior igual o menor que el exterior. | 30°, 45° |
| **Longitud (m)** | Longitud de la cápsula. | 1 |
| **Tamaño de la corona**, **Intensidad de la corona**, **Z bias** | El brillo en la fuente. | 0, 1, 0 |
| **Desenfoque**, **Near clip**, **Distancia de sombra**, **Distancia especular**, **Distancia de la luz** | Suavidad de la sombra y hasta dónde llegan las sombras, los brillos y la propia luz. | 0, 0.1, 100, 100, 100 |
| **Flags (en bruto)** | Bits de luz en bruto. No lo toques a menos que conozcas el valor. | 0 |
| **Horarios** | Una casilla por hora (`0` a `23`). Desmarca las horas en que la luz debe estar apagada. Sin ninguna marcada, la luz queda encendida. | Todas encendidas |
| **Flashiness** | 0 a 255. | 0 |
| **Plano de corte** | Corta la luz en un plano, definido con **Normal** y **Offset**. | Desactivado |
| **Textura proyectada (hash)** | Una textura que proyecta la luz. | 0 |

Las últimas cinco filas están en la sección **Avanzado**.

### Haces de luz

Activa **Volumétrica** > **Activa** para un haz visible. **Intensidad del volumen**, **Escala del volumen**, **Color externo**, **Intensidad externa**, **Exponente externo** y **Distancia del volumen** siguen desactivados hasta que lo actives. En el editor el haz es una forma translúcida, así que la vista previa es aproximada.

### Tiradores en la escena

Un foco seleccionado muestra los tiradores **Alcance de la luz**, **Cono interno de la luz** y **Cono externo de la luz**; una cápsula muestra **Longitud de la cápsula**. Arrastra uno para cambiar el valor. Mantén `Ctrl` para omitir el ajuste.

## Límites

El [Verificador](/es/projects/structures/checker.md) avisa cuando un interior tiene demasiadas luces, porque la vista previa comparte su presupuesto de luz con el mundo, y bloquea la exportación por encima del límite duro. Elimina luces o únelas en menos luces más fuertes.

## Solución de problemas

> **The inner cone of "…" exceeds the outer one.**
>
> En **Cono**, baja **Inner** o sube **Outer** hasta que el ángulo interior no sea mayor.

> **Light "…" needs a range greater than zero.**
>
> Esto bloquea la exportación. Define **Alcance (m)** por encima de 0.

> **The intensity of "…" must be zero or positive.**
>
> Esto bloquea la exportación. Define **Intensidad** en 0 o más.

> **The room of "…" does not exist.**
>
> La sala se eliminó. Define **Sala** en **Auto**.

> **Las luces necesitan geometría propia para grabarse en el drawable.**
>
> Esto bloquea la exportación. Añade primero geometría a la estructura.

> **Flashiness, desenfoque y distancias de fade aceptan enteros de 0 a 255.**
>
> Escribe un número entero de 0 a 255 en el campo que editaste.

> **El plano de corte necesita una normal distinta de cero.**
>
> Da a **Normal** una dirección en al menos un eje, o desactiva **Plano de corte**.


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