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# Exportar

> Exporta una estructura como parte del resource del proyecto, ponla en un servidor y muestra tus estructuras en la pestaña Mapa.

Un proyecto se exporta como un solo resource de FiveM. Todas las estructuras, props, texturas y vehículos del proyecto van a la misma carpeta. Esta página cubre lo que añade una estructura. Para los diálogos y los destinos, consulta [Exportar como resource](/es/projects/export.md).

## Exportar desde el editor

**1. Abre el menú del proyecto**

Haz clic en la insignia del proyecto al final de la barra de la estructura y luego en **Exportar**. **Ctrl+E** hace lo mismo. En la lista de estructuras, el botón **Exportar** abre un menú con **Carpeta** y tus servidores vinculados.

![Menú de la insignia del proyecto con Guardar, Exportar y Ficha del proyecto…](https://mintcdn.com/rageon/_nzjx4zmIQAxf8Hl/images/structures/structures-export-menu.webp?fit=max\&auto=format\&n=_nzjx4zmIQAxf8Hl\&q=85\&s=9c285eb08c8426947839cd2ced32a986)

El menú de la insignia del proyecto: Guardar, Exportar y Ficha del proyecto….

**2. Elige la carpeta**

La primera vez se abre un selector de carpeta, y luego **Exportar a una carpeta** pide un nombre de **Carpeta del recurso** y muestra la ruta final. El botón de carpeta junto a la ruta vuelve a cambiar la carpeta. Para un servidor, la carpeta debe estar dentro de su carpeta `resources/`.

![Diálogo Exportar a una carpeta con Carpeta del recurso, la ruta final y el botón de carpeta](https://mintcdn.com/rageon/_nzjx4zmIQAxf8Hl/images/structures/structures-export-folder.webp?fit=max\&auto=format\&n=_nzjx4zmIQAxf8Hl\&q=85\&s=d4ed40e79e936ef6720852c5dc84f644)

El nombre de la carpeta del resource y dónde se creará.

**3. Lee el resultado**

**Exportando proyecto** pasa por cuatro fases, y luego **Proyecto exportado** lista los archivos escritos. Lee los **Avisos** antes de instalar. **Cancelar exportación** la detiene después de la fase actual, antes de publicar nada, y está desactivado en la última fase; **Minimizar exportación** la mantiene en segundo plano.

![Diálogo Proyecto exportado con los archivos escritos para la estructura](https://mintcdn.com/rageon/_nzjx4zmIQAxf8Hl/images/structures/structures-export-done.webp?fit=max\&auto=format\&n=_nzjx4zmIQAxf8Hl\&q=85\&s=0c58763c096f8400f794a71c0186b15a)

Los archivos escritos para un proyecto con una estructura.

La exportación se bloquea mientras el **Verificador** muestre un error. Consulta [Verificador](/es/projects/structures/checker.md). La siguiente exportación va al mismo destino sin diálogos y reemplaza el resource anterior. Una exportación fallida deja intacto el resource anterior.

## Qué añade una estructura

| En el resource | Qué es |
| - | - |
| `stream/` | El `.ytyp` y el `.ymap` de la estructura, un `.ydr` por cada parte dibujable de la carcasa, la colisión `.ybn`, un `.ymt` para la oclusión de sonido del interior, un diccionario de texturas `.ytd` cuando las texturas se empaquetan, y `_manifest.ymf`. |
| `audio/` | Los datos de sonido del interior, cuando la estructura tiene salas. |
| Datos de agua | Se escriben cuando usas agua del mundo. |
| `fxmanifest.lua` | Declara el resource como un mapa y registra el `.ytyp` del interior. |
| `xml/` | Una copia XML de cada archivo, la forma que abre Sollumz. |
| `README.txt` | Notas de instalación. |

Un interior importado sin carcasa propia exporta solo el `.ytyp` y el `.ymap`. El juego sigue usando el modelo del interior original.

## Ponlo en el servidor

**1. Copia la carpeta a resources**

Omite esto si exportaste directamente a la carpeta `resources/` del servidor.

**2. Haz ensure del resource**

Añade `ensure` seguido del nombre de la carpeta a `server.cfg` y reinicia el servidor. Rageon no añade la línea.

**3. Ve a la estructura**

Entra y ve a la **Posición (m)** de la parte. Consulta [Tu primer interior](/es/projects/structures/first-interior.md).

Para ver las ediciones sin exportar cada vez, usa la [Recarga en caliente](/es/projects/hot-reload.md).

## Estructuras en la pestaña Mapa

Tus estructuras guardadas pueden aparecer en el Mapa junto al contenido propio del juego.

![Sección Proyectos de la pestaña Complementos con un proyecto, su ruta, un contador y una estructura con la insignia Desactivado](https://mintcdn.com/rageon/_nzjx4zmIQAxf8Hl/images/structures/structures-map-addons.webp?fit=max\&auto=format\&n=_nzjx4zmIQAxf8Hl\&q=85\&s=366247b913a009bcf76c33e35130df70)

Complementos › Proyectos: un proyecto y su estructura, con interruptores.

En la pestaña **Mapa**, haz clic en **Configurar la vista** › **Complementos**. **Proyectos** lista las estructuras de tus proyectos recientes. Empiezan desactivadas. Un interruptor por proyecto o por estructura la muestra en el Mapa al instante; al desactivarlo se quita y se libera su memoria. El Mapa dibuja la estructura tal como está guardada en disco, y las piezas del mapa que reemplaza desaparecen mientras está activa.

| Insignia | Significado |
| - | - |
| **Desactivado** | No está en el mapa. |
| **Al abrir el Mapa** | Activada. El Mapa la dibuja mientras está abierto. |
| **Cargando** | Se está leyendo. |
| **En el mapa** | Dibujada. |
| **Error** | No se pudo cargar. Pasa el cursor para ver el motivo. |
| **No se abre** | El archivo no se puede abrir. Pasa el cursor para ver el motivo. |

Consulta [Contenido](/es/map/content.md) para los demás grupos de Complementos, y [Interiores](/es/map/interiors.md) para ver cómo muestra el Mapa los interiores.

Para empezar una estructura desde un edificio del Mapa, usa **Abrir en Proyectos**. Consulta [Crear e importar](/es/projects/structures/create-and-import.md).

## Límites y planes

La exportación necesita una cuenta con sesión iniciada: si la sesión caducó, inicia sesión de nuevo y vuelve a exportar. Tu plan limita las estructuras por proyecto y los interiores por estructura, y la exportación vuelve a comprobar ambos. Consulta los [precios](https://rageon.dev/pricing).

## Solución de problemas

> **Exportación bloqueada: … problema(s) impiden escribir el resource. Haz clic en uno para marcar el culpable.**
>
> La estructura abierta tiene errores. Haz clic en una fila de la franja. Consulta [Verificador](/es/projects/structures/checker.md).

> **Export blocked: "…" has … problem(s). Open the structure in Modeling to see what is blocking it.**
>
> Otra estructura del proyecto está bloqueada. Ábrela desde la lista de estructuras y corrige sus errores.

> **Structures "…" and "…" have a part named "…", and the project resource cannot hold two. Rename one of them.**
>
> Renombra la parte en una de las estructuras. Selecciona la parte en el árbol y pulsa **F2**.

> **La estructura … no se abre: …**
>
> El archivo no se puede leer. Corrígelo, o elimina la tarjeta de la lista de estructuras.

> **La carpeta de destino existe y no es un recurso. Elige otro nombre.**
>
> La carpeta no tiene `fxmanifest.lua`. Elige otro nombre de **Carpeta del recurso**.

> **La carpeta debe estar dentro de resources/ del servidor; fuera de ella FiveM no carga el resource.**
>
> Elige una carpeta dentro de la carpeta `resources/` del servidor.

> **Tu plan permite hasta … estructura(s) por proyecto.**
>
> Quita una estructura, o consulta los [precios](https://rageon.dev/pricing).

> **El proyecto no tiene nada que exportar: ninguna textura con capas y ninguna estructura, prop o vehículo de emergencia con contenido.**
>
> El proyecto no tiene contenido que escribir. Añade una sala, un prop o geometría a una estructura, o una textura con capas.

> **El archivo ya no existe.**
>
> Se muestra en **Complementos** › **Proyectos** para una estructura cuyo archivo se eliminó o se movió fuera de Rageon.

> **Repite una parte de …, que ya está en el mapa.**
>
> Se omite una copia de una estructura de otro proyecto. Activa solo una de ellas.

> **Error al exportar: …**
>
> Lee el motivo después de los dos puntos. No se publica nada cuando una exportación falla.


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