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# Vistas del editor

> Muévete por las vistas Mapa y Planta, define la cuadrícula, la caja de renderizado y las etiquetas, usa la barra de transformación y el árbol de la estructura, y aprende los atajos.

Una estructura abierta tiene dos vistas del mismo documento. **Mapa** edita dentro del mundo, con el edificio y la calle alrededor. **Planta** es una sección horizontal vista desde arriba. La selección, las herramientas y el deshacer se comparten; cambia con **Planta** y **Mapa** en la barra de la estructura.

![Editor de Estructuras en la vista Planta con una sala seleccionada, sus tiradores, la ficha Sala y una lista de problemas que bloquean](https://mintcdn.com/rageon/_nzjx4zmIQAxf8Hl/images/structures/structures-editor-plan.webp?fit=max\&auto=format\&n=_nzjx4zmIQAxf8Hl\&q=85\&s=4a195201d5384821db331a68637654df)

Vista Planta: una sala seleccionada y la franja Export blocked sobre la vista.

## La disposición

De arriba abajo: la barra de la estructura, la barra de transformación, y luego la vista con el dock a la izquierda y la columna de detalles a la derecha.

| Parte | Qué contiene |
| - | - |
| Barra de la estructura | **Volver a la lista de estructuras**, los nombres de la estructura y de la parte, el control de nivel (**Sala**, **Cara**, **Arista**, **Vértice**), las opciones de la herramienta activa, **Planta** / **Mapa**, la píldora **Hot reload** y la insignia del proyecto. |
| Barra de transformación | Mover, rotar, escalar, pivote, bloqueo de eje, acoplar, **Encuadrar** y modo de cámara. Consulta [Barra de transformación](#barra-de-transformación). |
| Dock de herramientas | Borde izquierdo de la vista. Tres niveles: estructura, **Interior** y props. **Volver a la estructura**, arriba en los dos últimos, regresa al primero. |
| Dock general | Abajo al centro: **Seleccionar** (**V**), **Selección por caja** (**B**), **Seleccionar objetos del mapa** (**Shift+M**) y **Vista** (**N**). |
| Columna de detalles | Árbol **Estructura**, **Propiedades**, **Marks**, **Verificador**. |

Los niveles **Cara**, **Arista** y **Vértice** cambian a **Editar geometría**: consulta [Geometría](/es/projects/structures/geometry.md). **Hot reload** se explica en [Recarga en caliente](/es/projects/hot-reload.md). Un engranaje arriba a la izquierda de la vista abre **Renderizado de las estructuras**, los mismos ajustes que la pestaña Mapa: consulta [Calidad de renderizado](/es/map/rendering-quality.md).

No hay botones de Deshacer ni Rehacer mientras una estructura está abierta. Pulsa **Ctrl+Z** y **Ctrl+Shift+Z** (o **Ctrl+Y**). Ocultar y bloquear en el árbol no se puede deshacer.

El nombre de la estructura en la barra está bloqueado mientras la estructura tiene cambios sin guardar: pulsa **Ctrl+S** y luego renombra.

## Cámara y navegación

En la vista Mapa, el modo de cámara predeterminado es **Órbita**.

| Entrada | Efecto |
| - | - |
| Arrastrar con clic derecho | Orbita alrededor del punto bajo la vista. |
| Arrastrar con clic central | Desplaza. |
| **Shift** o **Ctrl** con arrastre central | Orbita. |
| **Shift** o **Ctrl** con arrastre derecho | Desplaza. |
| **Alt** con arrastre izquierdo | Orbita con cualquier herramienta. **Shift** o **Ctrl** desplaza en su lugar. |
| Rueda | Zoom. |
| **C** | Alterna **Órbita** y **Libre**. |
| **F**, **Home**, **Numpad .** | Encuadra la selección, o todo el modelo si no hay nada seleccionado. |
| **Numpad 1** / **3** / **7** | Vista frontal, derecha y superior. **Ctrl** da el lado opuesto. |

El cubo de orientación arriba a la derecha hace lo mismo: haz clic en una cara o un eje para mirar desde ese lado, y otra vez para el lado opuesto.

Modo **Libre**: el botón derecho mira alrededor, **W A S D** mueven, **Space** o **E** suben, **Q** baja, **Shift** acelera y la rueda cambia la velocidad.

### Vista Planta

Una etiqueta arriba a la izquierda dice `Map plan · Z cut …` con la altura del corte. Arrastrar con el clic derecho gira la planta, y **Shift** la fija en pasos de 15°. Arrastrar con el clic central o **Alt** con arrastre izquierdo desplaza, y la rueda hace zoom hacia el puntero. **Encuadrar** (**F**) restaura el encuadre con el norte arriba. La sección **Cámara** del panel Vista está desactivada en Planta.

Al entrar en Planta se encuadra la caja de renderizado, o la estructura si no hay ninguna, y se activa el corte de sección. El corte no se guarda.

## El panel Vista

Haz clic en **Vista** (**N**) para abrir una columna junto a la columna de detalles. Permanece abierta mientras vuelas.

![Panel Vista desplazado hasta Cámara, Cuadrícula de orientación con centro, altura, tamaño, espaciado y rotación, y Recorte](https://mintcdn.com/rageon/TCzaS11pSGz1CPPK/images/structures/structures-view-panel.webp?fit=max\&auto=format\&n=TCzaS11pSGz1CPPK\&q=85\&s=bbd02cb1d0701cadf49d4057816d8e54)

Cámara, Cuadrícula de orientación y el inicio de Recorte.

| Sección | Qué cambia |
| - | - |
| **Renderizado** | **Mostrar** elige lo que dibuja la vista previa: **Todo**, **Ocultar el mapa**, **Solo salas** o **Solo geometría editable**. **Salas** y **Geometría** eligen el estilo de dibujo: **Limpio**, **Contorno**, **Aristas** o **Wireframe**. **Texturizado** desactivado dibuja todas las superficies planas. Esto cambia solo la vista previa, no la exportación. |
| **Selección** | Lo que **Seleccionar objetos del mapa** puede alcanzar: **Objetos**, **Estructuras**, **Vegetación**, **Terreno**, **Agua** y el **Estilo de marcado**. Con todo desactivado, hacer clic no selecciona nada. Se guarda en este equipo, no en la estructura. |
| **Vista técnica** | La misma sección que en la pestaña Mapa. Consulta [Vistas técnicas](/es/map/technical-views.md). |
| **Cámara** | **Posición (m)**, **Dirección (°)** e **Inclinación (°)** de la cámara en vivo. Escribir la mueve. Desactivada en Planta. |
| **Cuadrícula de orientación** | La cuadrícula a la que se acoplan las salas y la geometría. Consulta [Cuadrícula](#cuadrícula). |
| **Recorte** | La caja de renderizado y el corte de sección. Consulta [Caja de renderizado y corte](#caja-de-renderizado-y-corte). |
| **Etiquetas** | Texto sobre la escena. Consulta [Etiquetas](#etiquetas). |

### Cuadrícula

**Dibujar en la cuadrícula** muestra la cuadrícula. La cuadrícula define el suelo de las salas nuevas, incluso dentro de un modelo existente.

| Opción | Qué hace | Predeterminado |
| - | - | - |
| **Centro (m)** | Dónde está el cruce de la cuadrícula. | La caja, o el origen |
| **Altura Z (m)** | Altura de la cuadrícula, como altura absoluta en el mundo. El cuentagotas toma la altura de un vértice, arista o marca en la que hagas clic. | Origen de la estructura más el primer piso |
| **Tamaño (m)** | **Anchura** y **Longitud**, de 1 a 10000. | 100 |
| **Espaciado (m)** | Tamaño de celda, de 0,05 a 100. Cuando las líneas serían demasiado densas, el panel indica qué paso es visible. | 1 |
| **Rotación (°)** | Ángulo de la cuadrícula. Con una caja de renderizado es un **Ajuste de rotación (°)**, y 0° alinea la cuadrícula con la caja. | 0 |

Si la cuadrícula queda fuera del espacio visible, un aviso te indica que ajustes la altura de la cuadrícula o el corte.

### Caja de renderizado y corte

La caja de renderizado limita lo que dibuja el Mapa al área alrededor de tu trabajo, para que veas la estructura en lugar de toda la ciudad. El corte oculta todo lo que está por encima de una altura.

![Sección Recorte con Limitar renderizado y Mostrar contorno de la caja activados, márgenes, valores mínimo y máximo, Seleccionar caja, Encuadrar, Quitar caja y Cortar por encima de la sección](https://mintcdn.com/rageon/TCzaS11pSGz1CPPK/images/structures/structures-view-clipping.webp?fit=max\&auto=format\&n=TCzaS11pSGz1CPPK\&q=85\&s=11a131d070a4d73184b3712a9a6d2708)

Recorte con la caja de renderizado activada: márgenes, mínimo y máximo, y Cortar por encima de la sección.

| Opción | Qué hace |
| - | - |
| **Limitar renderizado**, **Mostrar contorno de la caja** | Activan y desactivan la caja, y muestran u ocultan su contorno y sus tiradores. Visibles cuando existe una caja. |
| **Usar geometría de la parte**, **Usar modelo seleccionado**, **Definir manualmente** | Crean la caja alrededor de la geometría editable de la parte, alrededor del modelo del mapa que seleccionaste, o a 10 m alrededor de la parte. **Definir manualmente** aparece solo mientras no hay caja. |
| **Márgenes del modelo (m)** | Holgura añadida a la caja en cada eje. Por defecto 2, 2, 2. |
| **Mínimo (m)**, **Máximo (m)** | La caja escrita. Pasan a ser **Centro (m)** y **Dimensiones (m)** cuando la caja está rotada. |
| **Seleccionar caja**, **Encuadrar**, **Quitar caja** | Seleccionan la caja para arrastrar sus tiradores, vuelan hasta ella, o la eliminan y desactivan el corte. |
| **Cortar por encima de la sección** | Quita todo lo que está por encima de **Altura Z (m)**, incluidos los modelos del juego y la geometría de la estructura. Desactivado por defecto, 1,2 m sobre la cuadrícula. |

La caja, la cuadrícula, el corte y las etiquetas son ayudas de edición. Se guardan con la estructura y nunca se exportan.

### Etiquetas

![Sección Etiquetas con Mostrar etiquetas activado e interruptores para Interiores, Salas, Portales, Accesorios, Objetos, Vanos, Guías y Medidas](https://mintcdn.com/rageon/TCzaS11pSGz1CPPK/images/structures/structures-view-labels.webp?fit=max\&auto=format\&n=TCzaS11pSGz1CPPK\&q=85\&s=21ff224e5e79d44a3558546e3bb93c0b)

Etiquetas con un interruptor para cada tipo de texto en la escena.

**Mostrar etiquetas** es el interruptor general: desactivado oculta todas las etiquetas sin perder los demás. Los tipos son **Interiores**, **Salas**, **Portales**, **Accesorios**, **Objetos**, **Vanos**, **Guías** y **Medidas**. **Salas**, **Portales**, **Accesorios** y **Objetos** empiezan desactivados. Se guarda con la estructura.

## Seleccionar cosas

**Shift** añade a la selección y **Ctrl** alterna. **Shift** o **Ctrl** con un arrastre en espacio vacío dibuja un marco sobre los centros de los elementos. **Selección por caja** (**B**) hace lo mismo con una herramienta de rectángulo.

El marcador del interior es un cuadrado con el nombre de la estructura, que se muestra mientras no hay nada seleccionado y solo cuando la parte tiene salas, geometría o props. Selecciónalo y el gizmo trabaja sobre toda la parte: **Mover interior** (**G**) y **Rotar interior** (**R**) cambian su posición y dirección, y **Encuadrar interior** (**F**) vuela hasta él.

**Seleccionar objetos del mapa** (**Shift+M**, vista Mapa) selecciona edificios y props del mapa del mundo. El nodo **Objeto** que aparece tiene un menú **Acciones**. **Enfocar renderizado** coloca la caja de renderizado alrededor del objeto, mueve la cuadrícula a su altura base y pone el corte 1,2 m sobre ese suelo. Mientras la parte está vacía, también mueve el origen de la parte al centro de la base del objeto. **Editar geometría**, **Nueva parte con este modelo** y **Quitar del mapa** se explican en [Geometría](/es/projects/structures/geometry.md).

### Acoplamiento

Mientras dibujas o mueves, el cursor se acopla a lo que tiene debajo y muestra un cuadrado y una etiqueta: **Vértices**, **Puntos medios de aristas**, **Intersecciones**, **Centros de caras**, **Aristas**, **Puntos de referencia**, **Reglas** o **Medidas**. Mantén **Ctrl** mientras dibujas, o **Alt** en los tiradores, para colocar libremente.

## Barra de transformación

| Control | Qué hace | Predeterminado |
| - | - | - |
| **Mover** (**G**), **Rotar** (**R**), **Escala** (**S**) | Modo del gizmo. | **Mover** |
| **Origen** (**O**) | Elige el punto del prop seleccionado alrededor del cual trabaja el gizmo. | Desactivado |
| **Pivote**: **Mediana**, **Activo**, **Individual** | Trabaja alrededor del centro de la selección, de la última pieza marcada, o de cada pieza por separado. | **Mediana** |
| **Bloquear eje**: **X**, **Y**, **Z** | Bloquea el gizmo en un eje. Haz clic otra vez para liberar. | Ninguno |
| **Mundo** / **Local** | Ejes del mundo o de la pieza. Se muestra cuando la selección tiene una rotación. | **Local** |
| **Acoplar** | **Libre**, o un paso de distancia de 0,05, 0,1, 0,25, 0,5 o 1 m, siempre con un paso de rotación de 15°. | **0,25 m / 15°** |
| **Puntero**, **Alinear a la superficie** | Dónde caen los clics de colocación, y si los props y la geometría nueva siguen la superficie bajo el puntero. Aparecen solo con **Crear geometría**, **Luz**, **Agua** o **Accesorios** con un prop preparado; **Alinear a la superficie** no se ofrece para **Luz** ni **Agua**. | Los tres destinos, desactivado |
| **Encuadrar** | Vuela hasta la selección. | |
| **Órbita** / **Libre** | Modo de cámara, solo en la vista Mapa. | **Órbita** |

Mientras **G**, **R** o **S** está activado puedes escribir un valor: `-` invierte el signo, **X**, **Y**, **Z** eligen el eje, **Enter** confirma y **Esc** cancela. **Shift** con un arrastre de tirador duplica primero la selección. Las salas y los portales tienen sus propios tiradores: consulta [Salas](/es/projects/structures/rooms.md) y [Portales y aberturas](/es/projects/structures/portals-and-openings.md).

## El árbol de la estructura

La sección **Estructura** lista todo lo que hay en la escena por parte, en el orden en que lo dejas: salas, portales, aberturas, props, luces, conjuntos de entidades, marcas, objetos y grupos. Hacer clic en una fila la selecciona, activa su parte y cambia a la herramienta que la edita.

![Panel Filtrar tipos con interruptores para Salas, Portales, Vanos, Accesorios, Luces, Objetos y Marcadores, y los botones Todo y Ninguno](https://mintcdn.com/rageon/_nzjx4zmIQAxf8Hl/images/structures/structures-tree-filter.webp?fit=max\&auto=format\&n=_nzjx4zmIQAxf8Hl\&q=85\&s=f4bc2e987f4b9c88fa8d17f8529e01d0)

Filtrar tipos en el árbol y en los clics de la vista.

* **Filtrar tipos** oculta tipos del árbol y de los clics en la vista. Se pone naranja mientras algo está desactivado.
* El ojo oculta un nodo en la vista, y el candado lo protege de ediciones. En una parte se aplican a todo lo que contiene.
* Arrastra filas para reordenarlas, para moverlas dentro o fuera de grupos y conjuntos, o entre partes. Suelta un prop o una luz en el centro de una sala para ponerlo en esa sala.
* **F2** o un doble clic renombra salas, luces, objetos, marcas, grupos, conjuntos y partes. Los portales, las aberturas y los props no se pueden renombrar ahí. La fila de un portal muestra un id interno.
* **Delete** elimina las filas seleccionadas. Eliminar una parte pregunta primero. Eliminar un grupo lo disuelve: los hijos vuelven a la raíz de la parte.

![Menú Añadir a la estructura con Nuevo grupo, Nuevo prop, Nuevo conjunto, Importar modelo y Nueva parte](https://mintcdn.com/rageon/_nzjx4zmIQAxf8Hl/images/structures/structures-tree-add-menu.webp?fit=max\&auto=format\&n=_nzjx4zmIQAxf8Hl\&q=85\&s=25a29b58c3ba586b39e4d63c0ba794b4)

El menú Añadir a la estructura.

**Añadir a la estructura** (**+**) añade **Nuevo grupo**, **Nuevo prop**, **Nuevo conjunto**, **Importar modelo…** (un archivo `.glb`, `.ydr` o `.ydr.xml`) y **Nueva parte**. Pulsa **F2** para renombrar una parte nueva. Un grupo es solo organización en el árbol: no sale en la exportación.

![Menú contextual con Renombrar, Encuadrar, Ocultar, Aislar, Bloquear, Duplicar, Agrupar y Eliminar](https://mintcdn.com/rageon/_nzjx4zmIQAxf8Hl/images/structures/structures-tree-menu.webp?fit=max\&auto=format\&n=_nzjx4zmIQAxf8Hl\&q=85\&s=98cb512b106641ffc4298299043b545e)

El menú de clic derecho de una fila del árbol.

Mantener **Alt** sobre la vista abre un menú similar con mover, rotar, escalar, encuadrar, duplicar y eliminar, además de los submenús **Selección** y **Herramientas**. Se cierra al soltar **Alt**.

> [!TIP]
>
> **H** oculta las piezas marcadas, **Shift+H** las aísla y **Alt+H** muestra toda la parte. **Ctrl+C**, **Ctrl+X** y **Ctrl+V** copian, cortan y pegan piezas dentro de la sesión. Pegar va a la parte activa y conserva la misma posición en el mundo. El portapapeles no se comparte con el sistema.

## Atajos

Los atajos se ignoran mientras un campo de texto, un selector o un diálogo tiene el foco.

| Tecla | Acción |
| - | - |
| **Ctrl+S** | Guardar el proyecto. |
| **Ctrl+Z**, **Ctrl+Shift+Z** o **Ctrl+Y** | Deshacer, rehacer. |
| **Ctrl+E** | Exportar al destino recordado. |
| **V**, **B**, **Shift+M** | **Seleccionar**, **Selección por caja**, **Seleccionar objetos del mapa**. |
| **1**, **2**, **3**, **4** | **Crear sala**, **Portal**, **Entrada**, **Tijeras**. Cada una también abre el nivel **Interior**. |
| **5**, **Shift+5**, **7**, **8**, **9**, **0** | **Accesorios**, **Quitar prop**, **Editar geometría**, **Luz**, **Crear geometría**, **Agua**. |
| **N** | Abrir y cerrar el panel Vista. |
| **G**, **R**, **S** | Iniciar un gesto de mover, rotar o escalar. |
| **X**, **Y**, **Z** | Bloquear el eje. Repite para liberar. |
| **C** | Alternar **Órbita** y **Libre**. |
| **F**, **Home**, **Numpad .** | Encuadrar. Con la herramienta **Portal** y portales seleccionados, **F** los invierte en su lugar. |
| **Delete**, **Backspace** | Eliminar la selección. |
| **Esc** | Termina la selección de un origen, luego libera el bloqueo de eje y después borra la selección. También cancela un dibujo o gesto. |
| **Enter** | Cierra un polígono o contorno, o confirma un valor escrito. |
| **Ctrl+D** | Duplicar la selección. |
| **Ctrl+A**, **Ctrl+I** | Seleccionar todo, invertir la selección. |
| **F2** | Renombrar. |
| **Alt** (mantener) | Menú contextual sobre la escena. |

## Solución de problemas

> **Preparando el mapa…**
>
> La vista carga primero el mundo. Espera a la barra de progreso. Si se detiene, haz clic en **Reintentar**.

> **La biblioteca del mapa aún no está lista. Genérala en la pestaña Mapa: es la misma para las dos.**
>
> Abre la pestaña **Mapa** y genera la biblioteca. Consulta [Biblioteca](/es/map/library.md).

> **No se pudo mover la cámara: …**
>
> El panel de la cámara necesita que el mundo esté en marcha, y está desactivado en Planta. Cambia a **Mapa** y espera al mapa.

> **La cuadrícula está fuera del espacio visible. Ajusta la altura de la cuadrícula o del corte.**
>
> Define **Altura Z (m)** en **Cuadrícula de orientación**, o usa el cuentagotas en un vértice, o desactiva el corte.


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