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# Verificador

> Lee el Verificador, encuentra la pieza detrás de cada error y corrige lo que bloquea la exportación.

El **Verificador** es la última sección de la columna de detalles. Lista lo que está mal en la estructura. Los errores bloquean la exportación. Los avisos no.

## Leer el Verificador

Dos insignias en el encabezado cuentan los problemas: roja para errores, naranja para avisos. Sin ninguno, la sección dice **Listo para exportar**. Los errores van primero en la lista. La lista muestra los problemas de la parte activa, pero un error en cualquier parte bloquea la exportación.

Haz clic en una fila para seleccionar al culpable: la sala, el portal, el prop, la luz o la abertura en la vista. Una fila sobre texturas selecciona las caras y cambia a **Editar geometría**, para que puedas aplicar una textura. Algunas filas no apuntan a ninguna pieza, como el error de estructura vacía, el error "No Entrance" y el aviso de `lodDist`. Solo describen qué corregir.

![Columna de detalles con seis caras seleccionadas y la sección Material con una textura, Biblioteca e Importar](https://mintcdn.com/rageon/_nzjx4zmIQAxf8Hl/images/structures/structures-checker-ready.webp?fit=max\&auto=format\&n=_nzjx4zmIQAxf8Hl\&q=85\&s=4b704e68ef53e868d8b49ecb8e1a4e48)

Una fila sobre texturas faltantes selecciona esas caras y abre la sección Material.

## Cuando la exportación está bloqueada

Pulsa **Ctrl+E** o **Exportar** mientras un error la bloquea, y aparece una franja sobre la vista: `Export blocked: … problem(s) prevent writing the resource. Click one to mark the culprit.` Lista las filas que bloquean, y cada una funciona como una fila del Verificador. La franja desaparece cuando se corrigen los problemas o cuando la cierras.

![Vista Planta con una sala y una franja que lista no Entrance, una sala inalcanzable y caras sin textura](https://mintcdn.com/rageon/_nzjx4zmIQAxf8Hl/images/structures/structures-editor-plan.webp?fit=max\&auto=format\&n=_nzjx4zmIQAxf8Hl\&q=85\&s=4a195201d5384821db331a68637654df)

La franja Export blocked sobre una vista Planta, con cinco problemas.

Una estructura vacía se omite cuando el proyecto tiene otro contenido. Una estructura que solo tiene props o geometría se exporta sin interior; el Verificador solo avisa.

> [!TIP]
>
> Los portales y las aberturas aparecen con su id interno en el Verificador y en el árbol. Haz clic en la fila en lugar de buscar el id.

Los mensajes de salas y portales se explican en [Salas](/es/projects/structures/rooms.md) y [Portales y aberturas](/es/projects/structures/portals-and-openings.md). El resto está abajo.

## Solución de problemas

> **Estructura vacía: crea un interior, coloca un prop o edita la geometría antes de exportar**
>
> Un error: la estructura no tiene salas, props ni geometría. Dibuja una sala con **Crear sala**, o añade contenido.

> **Sin interior: se genera un ymap con los props y la geometría editada, sin MLO.**
>
> Un aviso: hay props o geometría pero no salas. Añade una sala si quieres un interior.

> **La exportación reemplaza los YMAP/YBN de origen y reconstruye los LODs dependientes. Mantén cargados los mismos archivos de origen y evita otro resource que reemplace esos archivos.**
>
> Un aviso: la estructura reemplaza modelos del mapa. No ejecutes un segundo resource que reemplace los mismos archivos del mapa.

> **… sin textura. Haz clic para marcarlas y aplica una textura antes de exportar.**
>
> Un error por caras de la carcasa generada. Haz clic en la fila y luego en **Biblioteca** › **Aplicar textura** en **Material**. Consulta [Texturas](/es/projects/structures/textures.md).

> **… with the texture "…" without a dictionary (.ytd). Click to mark them and choose the texture again.**
>
> Un error: la textura perdió su diccionario de texturas. Haz clic en la fila y elige la textura de nuevo desde la **Biblioteca**.

> **Esta estructura no tiene carcasa propia: salen solo los metadatos (.ytyp/.ymap), sin .ydr ni .ybn; la geometría y la colisión siguen siendo las del interior original.**
>
> Un aviso, esperado en un interior importado. Dibuja salas para reemplazar la carcasa. Consulta [Crear e importar](/es/projects/structures/create-and-import.md).

> **La sala … no tiene un contorno capaz de generar suelo con colisión.**
>
> Un error: el contorno no puede producir un suelo. Corrige el contorno. Consulta [Salas](/es/projects/structures/rooms.md).

> **… combinaciones de sala y material de colisión: el .ybn guarda como máximo 255.**
>
> Un error: demasiados pares de sala y material de colisión. Usa menos materiales de colisión.

> **An archetype "…" already exists in the game: this structure will overwrite the original.**
>
> Un aviso: el nombre de la estructura coincide con un interior del juego. Renombra la estructura a menos que quieras reemplazar el original. Un interior importado está exento.

> **Timecycle modifier "…" does not touch any room.**
>
> Un aviso: la caja del modifier está fuera de todas las salas. Mueve la caja.

> **numExitPortals saldrá como … (las Entradas marcadas). El juego no siempre usa ese mismo número, así que el valor original de este MLO importado puede ser otro: compruébalo si el interior se comporta de forma extraña.**
>
> Un aviso para un interior importado que se vuelve a exportar. Te indica el valor que se escribirá, según las Entradas que marcaste.

> **La exportación no pudo derivar este documento: …**
>
> Un error. Lee el motivo después de los dos puntos y corrige esa pieza.


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