> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://docs.rageon.dev/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# Tu primer prop

> Modela una jardinera, texturízala, verifícala, expórtala y colócala en el mundo desde una estructura o un script.

Este recorrido construye una jardinera para un lote vacío. Parte de un proyecto que ya tiene carpeta; consulta [Props](/es/projects/props/overview.md#abrir-la-herramienta-props) si el tuyo no la tiene. Define primero tu carpeta de GTA V en **Ajustes**: el **Verificador** compara el nombre del prop con los props del juego, y sin ella el **Verificador** nunca muestra **Listo para exportar**. Necesitas un servidor FiveM que controles para ver el resultado en el juego.

## Crear el prop

**1. Abre Props y haz clic en Nuevo prop**

En **Modelado** de la barra de **Herramientas**, haz clic en **Props** y luego en **Nuevo prop**. Escribe `Vinewood Planter` en **Nombre del prop**; el archivo pasa a ser `vinewood_planter`. Haz clic en **Crear prop**.

![Diálogo Nuevo prop con Docs Planter escrito en el campo Nombre del prop](https://mintcdn.com/rageon/SL02705KjqddBRzg/images/props/props-new-prop-dialog.webp?fit=max\&auto=format\&n=SL02705KjqddBRzg\&q=85\&s=ab91b3ef485b6ae7d8c98d6bde7f06f8)

El nombre que escribes pasa a ser el nombre del modelo.

**2. Mira el prop vacío**

El editor se abre en **Perspectiva** sobre un suelo vacío. El **Verificador** avisa que el prop no tiene triángulos ni colisión. Ambos avisos desaparecen cuando dibujas algo.

![Editor de props sobre una cuadrícula vacía con el Verificador listando dos avisos](https://mintcdn.com/rageon/SL02705KjqddBRzg/images/props/props-editor-empty.webp?fit=max\&auto=format\&n=SL02705KjqddBRzg\&q=85\&s=91f9f9a362c552b18556bcdb05e4a3d3)

Un prop vacío: barra de herramientas, barra de transformación, herramientas a la izquierda y detalles a la derecha.

## Dibujar la geometría

**1. Elige Crear geometría**

Haz clic en **Crear geometría** en las herramientas de la izquierda, o pulsa **9**. El nodo **Geometría** se abre con **Forma** en **Caja**.

![Nodo Geometría mostrando Forma Caja, nivel Z y los campos de ancho, largo y alto](https://mintcdn.com/rageon/SL02705KjqddBRzg/images/props/props-create-geometry.webp?fit=max\&auto=format\&n=SL02705KjqddBRzg\&q=85\&s=54019e4b793e4a43b811846f047a1292)

El nodo Geometría con una caja lista para dibujar.

**2. Dibuja la caja**

Arrastra el rectángulo de la base sobre la cuadrícula, mueve el puntero hacia arriba para definir la altura y haz clic. El editor cambia a **Editar geometría** con la caja nueva seleccionada, y **Objeto · Caja** aparece en la columna derecha.

![Editor de props con una caja en la cuadrícula y las secciones Objeto · Caja y Material en la columna derecha](https://mintcdn.com/rageon/SL02705KjqddBRzg/images/props/props-box-drawn.webp?fit=max\&auto=format\&n=SL02705KjqddBRzg\&q=85\&s=3c511fb28acd506b40122ae4740f9776)

La caja está dibujada y seleccionada.

**3. Define el tamaño**

En **Objeto · Caja**, define **Anchura (m)** en `1.2`, **Longitud (m)** en `0.6` y **Altura (m)** en `0.9`. La forma sigue cada valor.

![Panel de parámetros de la caja con Anchura 1.2, Longitud 0.6 y Altura 0.9](https://mintcdn.com/rageon/SL02705KjqddBRzg/images/props/props-box-parameters.webp?fit=max\&auto=format\&n=SL02705KjqddBRzg\&q=85\&s=f8142bc53cd2516808777955eb749bcb)

Tamaño exacto en metros.

## Texturizarlo

**1. Lee el error del Verificador**

El **Verificador** ahora muestra un error rojo por faces sin textura. Haz clic en la fila para seleccionar esas faces.

![Sección Verificador con una insignia roja y el error sobre faces sin textura](https://mintcdn.com/rageon/SL02705KjqddBRzg/images/props/props-checker-no-texture.webp?fit=max\&auto=format\&n=SL02705KjqddBRzg\&q=85\&s=08bf8a75cd135fd0d1e6b61b1f3015ce)

La exportación queda bloqueada hasta que cada face tenga textura.

**2. Abre la biblioteca**

En **Material**, haz clic en **Biblioteca**. Busca un nombre como `concrete` en **Textura o diccionario…** y selecciona la textura que prefieras.

![Biblioteca de texturas con un campo de búsqueda y una cuadrícula de texturas](https://mintcdn.com/rageon/SL02705KjqddBRzg/images/props/props-texture-library.webp?fit=max\&auto=format\&n=SL02705KjqddBRzg\&q=85\&s=9acea7a0f538ef2999cb45053a652a8b)

La Biblioteca de texturas en Juego y mods.

**3. Aplica la textura**

Haz clic en **Aplicar textura**. La sección **Material** muestra la textura y sus ajustes de colisión, y el **Verificador** muestra **Listo para exportar**.

![Sección Material con la textura aplicada, el bloque Colisión y los campos de mapeo UV](https://mintcdn.com/rageon/SL02705KjqddBRzg/images/props/props-material-applied.webp?fit=max\&auto=format\&n=SL02705KjqddBRzg\&q=85\&s=bc7d1b1d54f4523a66f56ddbb2951a26)

Textura aplicada a las seis faces.

## Definir el origen y guardar

**1. Abre la sección Prop**

Haz clic en **Seleccionar** (**V**) para que no haya nada seleccionado. La sección **Prop** muestra los conteos de triángulos y vértices, el tamaño de la caja y cuántas faces colisionan. Una caja dibujada colisiona en todas sus faces.

![Sección Prop con Nombre, lodDist, hdTextureDist, Triángulos, Vértices, Caja, Colisión y el botón de origen](https://mintcdn.com/rageon/SL02705KjqddBRzg/images/props/props-prop-sheet.webp?fit=max\&auto=format\&n=SL02705KjqddBRzg\&q=85\&s=faafbb972a6ce9d3bb9d76fdcb44f9de)

La sección Prop de una caja terminada.

**2. Pon el origen en la base**

Haz clic en **Poner el origen en el centro de la base**. El origen es el punto que cae donde colocas el prop, así que la jardinera ahora queda apoyada en el suelo en ese lugar.

![Sección Prop tras mover el origen, con el botón de origen desactivado](https://mintcdn.com/rageon/SL02705KjqddBRzg/images/props/props-origin-base.webp?fit=max\&auto=format\&n=SL02705KjqddBRzg\&q=85\&s=cf6007f22330a714d55ad83de066070a)

El botón se desactiva cuando el origen ya está en la base.

**3. Guarda**

Pulsa **Ctrl+S**. La insignia del proyecto muestra **Guardado**. Haz clic en **Volver a la lista de props**: la tarjeta muestra la jardinera.

![Lista de props con una tarjeta llamada docs\_planter que muestra una vista previa](https://mintcdn.com/rageon/SL02705KjqddBRzg/images/props/props-card-saved.webp?fit=max\&auto=format\&n=SL02705KjqddBRzg\&q=85\&s=00ba4336b1fd492ed37a5ee5815105a3)

El prop guardado con su vista previa.

## Exportar

Abre el menú de la insignia del proyecto y haz clic en **Exportar**, o pulsa **Ctrl+E**. La primera vez eliges una carpeta y confirmas el nombre de la **Carpeta del recurso**. La [página de exportación](/es/projects/props/export.md) cubre el diálogo y los archivos.

## Colocarlo en el mundo

Dos formas, y puedes usar ambas.

**En una estructura**

La posición se guarda en el resource.

1. Abre **Estructuras**, abre o crea una estructura y pulsa **5** para abrir la **Biblioteca de props**.
2. Haz clic en **Del proyecto**, selecciona `vinewood_planter` y haz clic en **Elegir prop**.
3. Haz clic en la escena donde va la jardinera. Cada clic coloca otra.

Para cambiar la jardinera después, selecciona una instancia y haz clic en **Editar prop** en su ficha. Todas las instancias la siguen. Los detalles están en [Props en estructuras](/es/projects/structures/props-in-structures.md).

**Por script**

Haz que aparezca con el nombre del modelo, en las coordenadas que quieras:

```lua theme={null}
CreateObject(joaat('vinewood_planter'), x, y, z, true, false, false)
```

Ejecútalo desde un script de cliente o un comando de tu propio resource.

Copia la carpeta exportada en los `resources/` del servidor, añade `ensure <folder name>` a `server.cfg` y reinicia el servidor.


This documentation is built and hosted on [Mintlify](https://mintlify.com), a developer documentation platform.