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# Exportar props

> Exporta los props de un proyecto como un resource de FiveM y úsalos en estructuras o por script.

Los props se exportan con todo el proyecto. **Exportar** escribe cada prop del proyecto, junto con las texturas, estructuras y vehículos que existan, como un solo resource de FiveM. No puedes exportar un prop por separado. Esta página cubre lo específico de los props; el destino, los vínculos con servidores y el nombre de la carpeta están en [Exportar como resource](/es/projects/export.md).

## Exportar

**1. Abre el menú Exportar**

En la barra del proyecto, haz clic en **Exportar** y elige **Elegir carpeta…** o un servidor FiveM vinculado. En el editor de props, abre el menú de la insignia del proyecto y haz clic en **Exportar**. Con un prop abierto, **Ctrl+E** exporta al destino que el proyecto recuerda, o pide una carpeta cuando no tiene ninguno o tiene varios.

![Menú de la insignia del proyecto con Guardar, Exportar y Ficha del proyecto](https://mintcdn.com/rageon/SL02705KjqddBRzg/images/props/props-save-badge.webp?fit=max\&auto=format\&n=SL02705KjqddBRzg\&q=85\&s=258421bf517df144c364e168abe4ddbb)

El menú de la insignia del proyecto.

**2. Elige el destino**

La primera vez, elige una carpeta. El diálogo **Exportar a una carpeta** propone un nombre de **Carpeta del recurso** y muestra dónde se creará.

![Diálogo Exportar a una carpeta con el campo Carpeta del recurso](https://mintcdn.com/rageon/SL02705KjqddBRzg/images/props/props-export-folder.webp?fit=max\&auto=format\&n=SL02705KjqddBRzg\&q=85\&s=fa14fb7a448c2ed117339d78284edcfd)

El nombre de la carpeta del resource y su ruta final.

**3. Lee el resultado**

**Proyecto exportado** lista los archivos escritos, con sus tamaños. **Abrir carpeta** muestra el resultado en tu administrador de archivos.

![Diálogo Proyecto exportado listando archivos del juego, incluidos docs\_planter.ydr y docs\_demo\_a\_props.ytyp](https://mintcdn.com/rageon/SL02705KjqddBRzg/images/props/props-export-done.webp?fit=max\&auto=format\&n=SL02705KjqddBRzg\&q=85\&s=21dafb9d0dde3faed9379939e0eafe95)

Archivos escritos por un proyecto con un prop y una estructura.

Exportar a una carpeta que ya contiene un resource tuyo lo actualiza.

## Qué produce un prop

Cada prop se convierte en un modelo `.ydr` con el nombre del prop, con su colisión incrustada, y una entrada en el archivo `<resource folder>_props.ytyp` del resource.

Un prop sin triángulos se omite, y el **Verificador** muestra un aviso. Si todos los props están vacíos y el proyecto no tiene nada más, la exportación se detiene. Los demás avisos del Verificador de los props exportados no la detienen; aparecen en la sección **Avisos** del resultado como `Prop "…": …`.

> [!WARNING]
>
> Un solo archivo dañado en la carpeta `props/` bloquea toda la exportación, aunque los demás props estén bien. Abre la lista y elimina o repara la tarjeta con el ícono de advertencia.

## Usarlo en una estructura

En **Estructuras**, pulsa **5** para abrir la **Biblioteca de props**, haz clic en **Del proyecto**, selecciona el prop y haz clic en **Elegir prop**. Cada clic en la escena coloca uno. Las posiciones se guardan en el resource.

![Biblioteca de props con Del proyecto seleccionado y la ficha docs\_planter](https://mintcdn.com/rageon/SL02705KjqddBRzg/images/props/props-library-from-project.webp?fit=max\&auto=format\&n=SL02705KjqddBRzg\&q=85\&s=5e4fa19e3f5c80f4a966e3e10f428ebd)

La Biblioteca de props en Del proyecto.

Selecciona una instancia colocada para ver su sección **Prop** con la ficha **Prop del proyecto** y **Editar prop**. **Editar prop** abre el prop en esta herramienta; cualquier cambio llega a todas las instancias.

![Árbol de la estructura y ficha del prop con la ficha Prop del proyecto y el botón Editar prop](https://mintcdn.com/rageon/SL02705KjqddBRzg/images/props/props-structure-edit-prop.webp?fit=max\&auto=format\&n=SL02705KjqddBRzg\&q=85\&s=6aa70963881fd18c9ea4fbadee24322f)

Una instancia en una estructura, con el botón Editar prop.

Consulta [Props en estructuras](/es/projects/structures/props-in-structures.md) para colocar, mover y reemplazar instancias.

## Usarlo por script

Haz aparecer el prop con el nombre de su modelo, el nombre que se muestra en su tarjeta:

```lua theme={null}
CreateObject(joaat('vinewood_planter'), x, y, z, true, false, false)
```

Pon la carpeta exportada dentro de los `resources/` del servidor, añade `ensure <folder name>` a `server.cfg` y reinicia el servidor. Rageon no añade esa línea por ti.

## Solución de problemas

> **Exportación bloqueada: el prop "…" tiene problemas. …**
>
> Hay un elemento bloqueante abierto en el **Verificador** de ese prop. Abre el prop, corrige cada fila roja y exporta de nuevo.

> **Exportación bloqueada: el prop "…" tiene el mismo nombre que una parte. Renombra uno de los dos.**
>
> Una parte de una estructura se llama igual que el prop. Renombra el prop o la parte.

> **El prop … no se abre: …**
>
> Un archivo en `props/` está dañado. Elimina su tarjeta en la lista, o repara el archivo, y exporta de nuevo.

> **Exportación bloqueada: "…" tiene … problema(s). Abre la estructura en Modelado para ver qué la bloquea.**
>
> Una estructura usa un prop que se eliminó o que tiene sus propios errores. Abre la estructura y corrige su **Verificador**.

> **El proyecto no tiene nada que exportar: ninguna textura con capas y ninguna estructura, prop o vehículo de emergencia con contenido.**
>
> Todos los props están vacíos y nada más en el proyecto tiene contenido. Dibuja geometría en un prop y exporta de nuevo.

> **La carpeta de destino existe y no es un resource. Elige otro nombre.**
>
> La carpeta no tiene `fxmanifest.lua`, así que Rageon no escribirá en ella. Cambia **Carpeta del recurso** por un nombre nuevo.


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