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# Editor de props

> Herramientas, vistas, geometría, material, colisión, origen y la ficha del prop del editor de Props.

El editor de props es el editor de [Estructuras](/es/projects/structures/geometry.md) reducido a un solo objeto sobre un suelo vacío. Las herramientas de geometría, textura y flags funcionan igual, así que esta página cubre solo lo que es diferente en Props. Un prop no tiene salas, portales ni luces, ni mapa.

Varias etiquetas todavía dicen "estructura": la sección **Estructura** de la columna derecha, su campo **Buscar en la estructura**, el menú **Añadir a la estructura**, la pestaña **En esta estructura** de la biblioteca de texturas y el diálogo de ajustes **Renderizado de las estructuras**. Léelas como "prop".

## Diseño

De arriba abajo, el editor tiene la barra de herramientas, la barra de transformación, el escenario y la columna de detalles a la derecha. Siempre se abre en **Perspectiva**.

![Editor de props sobre una cuadrícula vacía con la barra de herramientas, la barra de transformación, tres grupos de herramientas a la izquierda y la columna de detalles](https://mintcdn.com/rageon/SL02705KjqddBRzg/images/props/props-editor-empty.webp?fit=max\&auto=format\&n=SL02705KjqddBRzg\&q=85\&s=91f9f9a362c552b18556bcdb05e4a3d3)

Un prop vacío con su barra de herramientas, barra de transformación, herramientas y columna derecha.

| Parte | Qué hace |
| - | - |
| **Volver a la lista de props** | Vuelve a la lista. Con ediciones sin guardar, **Cerrar prop** advierte que volver las descarta. |
| Nombre junto a **props** | Renombra el prop, igual que en la lista. Desactivado mientras haya cambios sin guardar. |
| **Objeto / Face / Edge / Vertex** | **Objeto** elige objetos completos y los mueve. Los otros tres cambian a **Editar geometría** en ese nivel. |
| **Planta / Perspectiva** | **Perspectiva** orbita el prop por sí solo. **Planta** mira directo hacia abajo y muestra **Plano del mapa · Z cut off** en el escenario. |
| Insignia del proyecto | Muestra el nombre del proyecto y **Guardado**, **Sin guardar** o **Falló**. Su menú tiene **Guardar**, **Exportar** y **Ficha del proyecto…**. |

![Editor de props en vista de Planta mostrando la caja desde arriba](https://mintcdn.com/rageon/SL02705KjqddBRzg/images/props/props-plan-view.webp?fit=max\&auto=format\&n=SL02705KjqddBRzg\&q=85\&s=ed4b34753e0a5f1aba0d815f0fd35f82)

Vista en planta de la jardinera.

La barra de transformación es la de Estructuras, sin **Mundo/Local** a menos que la selección tenga una rotación, y sin **Origen**, que necesita un prop colocado.

El engranaje en la parte superior izquierda del escenario abre **Renderizado de las estructuras** con los ajustes del renderer, el mismo diálogo que en la pestaña **Mapa**.

## Herramientas

Un prop tiene dos herramientas, porque aquí no existen salas, portales ni luces.

| Herramienta | Tecla | Qué hace |
| - | - | - |
| **Editar geometría** | **7** | Edita faces, edges y vértices. |
| **Crear geometría** | **9** | Dibuja una caja, un plano, un cilindro, una rampa, escaleras o un contorno. |

Debajo de ellas, **Seleccionar** (**V**), **Selección por caja** (**B**) y **Vista** (**N**) siempre están disponibles.

![Nodo Geometría con Forma en Caja y sus campos de tamaño](https://mintcdn.com/rageon/SL02705KjqddBRzg/images/props/props-create-geometry.webp?fit=max\&auto=format\&n=SL02705KjqddBRzg\&q=85\&s=54019e4b793e4a43b811846f047a1292)

El nodo Geometría, fijado junto a las herramientas.

**Crear geometría** dibuja un objeto por gesto y luego entra en **Editar geometría** con sus faces seleccionadas. Los campos de forma conservan sus valores para el siguiente objeto. **Alinear a la superficie** dibuja sobre la cara bajo el puntero; desactívalo para dibujar sobre el plano de la cuadrícula. **Puntero** define dónde cae el puntero mientras dibujas: **Geometría**, **Cuadrícula** o ambas.

## Geometría

**Editar geometría** cambia las herramientas por las de modelado, con **Volver al prop** como primer botón. Las herramientas son las mismas que en Estructuras: **Extrude**, **Inset**, **Bevel**, **Loop corte**, **Bisect**, **Knife** y **Slide**, además de los grupos **Cerrar y conectar**, **Limpiar y triangular** y **Separar y eliminar**. Consulta [Geometría](/es/projects/structures/geometry.md) para ver cómo se comporta cada una.

![Editor de props en Editar geometría con el dock de herramientas de Modelado y el popover Cerrar y conectar](https://mintcdn.com/rageon/SL02705KjqddBRzg/images/props/props-modeling-dock.webp?fit=max\&auto=format\&n=SL02705KjqddBRzg\&q=85\&s=d0664983e54e66039fc3af06f4da18bd)

Herramientas de modelado con las acciones de Cerrar y conectar abiertas.

Una forma que dibujaste sigue siendo editable mediante sus parámetros, con **Duplicar** y **Convertir en malla editable**, hasta que la conviertas. **Historial** lista cada acción de malla del prop en el orden en que se aplica. Haz clic en una fila para ajustarla; el ojo la desactiva sin borrarla.

El árbol **Estructura** lista los objetos del prop en la raíz. **Nuevo grupo** e **Importar modelo…** son los únicos elementos de su menú **+**. Los grupos solo organizan el árbol y no llegan a la exportación.

![Árbol de Estructura con el menú de fila de un objeto listando Renombrar, Encuadrar, Ocultar, Aislar, Bloquear, Duplicar, Agrupar y Eliminar](https://mintcdn.com/rageon/SL02705KjqddBRzg/images/props/props-tree-menu.webp?fit=max\&auto=format\&n=SL02705KjqddBRzg\&q=85\&s=771e502eb4245738c15d8272b120013a)

El menú de fila de un objeto en el árbol.

## Material y texturas

Selecciona faces en **Editar geometría**, o elige un objeto en el árbol, y usa **Material**. **Biblioteca** abre la **Biblioteca de texturas**; **Importar** copia una imagen al proyecto y la aplica. Ambas funcionan como en [Texturas](/es/projects/structures/textures.md).

Un prop solo puede exportar una textura que venga de un diccionario del juego o de una imagen importada. Una textura marcada como pieza del mapa funciona solo como vista previa, y el Verificador bloquea la exportación hasta que elijas otra.

![Biblioteca de texturas en Juego y mods con un campo de búsqueda y una cuadrícula de texturas](https://mintcdn.com/rageon/SL02705KjqddBRzg/images/props/props-texture-library.webp?fit=max\&auto=format\&n=SL02705KjqddBRzg\&q=85\&s=9acea7a0f538ef2999cb45053a652a8b)

La Biblioteca de texturas con una búsqueda.

**Tipo** define la familia del material: **Opaco**, **Vidrio**, **Emisivo**, **Emisivo de noche** o **Recorte (alfa duro)**. Los tipos de agua también aparecen en la lista, pero un prop no tiene lugar en el mundo para el agua, así que el Verificador avisa que queda fuera de la exportación. No los uses en un prop.

![Sección Material con la textura, Tipo, Mapa normal, Mapa especular, Colisión y mapeo UV](https://mintcdn.com/rageon/SL02705KjqddBRzg/images/props/props-material-applied.webp?fit=max\&auto=format\&n=SL02705KjqddBRzg\&q=85\&s=bc7d1b1d54f4523a66f56ddbb2951a26)

Material y colisión de las faces seleccionadas.

## Colisión

El bloque **Colisión** de **Material** decide dónde existe cada face en el juego.

| Superficie | Resultado |
| - | - |
| **Dibujo y colisión** | Visible y sólida. Es la predeterminada. |
| **Solo dibujo** | Visible, sin colisión. Úsala para pasto y decals. |
| **Solo colisión** | Un bloqueador invisible. |
| **Rampa de escalera** | Una rampa suave sobre escalones por la que solo camina el ped del jugador. No se dibuja. |

**Material de colisión** define el sonido de los pasos, las marcas de bala y las partículas. **Flags de colisión** son los mismos que en [Flags](/es/projects/structures/flags.md).

La línea **Colisión** de la sección **Prop** cuenta las faces que colisionan. En cero, la línea se reemplaza por un **Ninguna cara colisiona, así que el jugador atraviesa el prop.** naranja.

## La ficha del prop

Haz clic en **Seleccionar** sin nada elegido y aparece la sección **Prop** en la columna derecha.

![Sección Prop con Nombre, lodDist, hdTextureDist, Triángulos, Vértices, Caja, Colisión y el botón de origen](https://mintcdn.com/rageon/SL02705KjqddBRzg/images/props/props-prop-sheet.webp?fit=max\&auto=format\&n=SL02705KjqddBRzg\&q=85\&s=faafbb972a6ce9d3bb9d76fdcb44f9de)

La sección Prop: nombre, distancias de dibujo, conteos, colisión y el botón de origen.

| Campo | Qué hace | Valor por defecto |
| - | - | - |
| **Nombre** | Renombra el prop y su archivo. Habilitado solo sin cambios sin guardar. | El nombre del prop |
| **lodDist** | Distancia en metros a la que el juego deja de dibujar el prop. | 500 |
| **hdTextureDist** | Distancia en metros hasta la cual el juego usa texturas de alta resolución. | 100 |
| **Triángulos**, **Vértices** | Conteos de lo que se exportará. Ambos marcan 0 cuando el prop no se puede exportar. | — |
| **Caja (m)** | Ancho, profundidad y alto de las faces del prop. | — |
| **Colisión** | Cuántas faces colisionan. | — |

### Origen

El origen es el punto que cae donde colocas el prop. Haz clic en **Poner el origen en el centro de la base** para mover todo el modelo de modo que el centro de su base quede sobre él. Es un solo paso de deshacer. El botón está desactivado cuando el origen ya está allí.

![Sección Prop con el botón de origen desactivado](https://mintcdn.com/rageon/SL02705KjqddBRzg/images/props/props-origin-base.webp?fit=max\&auto=format\&n=SL02705KjqddBRzg\&q=85\&s=cf6007f22330a714d55ad83de066070a)

Después de mover el origen a la base.

## El panel Vista

**Vista** (**N**) abre una columna en el borde derecho del escenario con **Cámara**, **Cuadrícula de orientación** y **Etiquetas**. **Cámara** toma posición, dirección e inclinación exactas, y está desactivada en **Planta**. La cuadrícula es también el plano sobre el que dibuja **Crear geometría**. Un prop no tiene caja de render ni ajustes de mapa.

![Panel Vista con las secciones Cámara, Cuadrícula de orientación y Etiquetas](https://mintcdn.com/rageon/SL02705KjqddBRzg/images/props/props-view-panel.webp?fit=max\&auto=format\&n=SL02705KjqddBRzg\&q=85\&s=10cc87da891854ab00e6b518a85027b1)

El panel Vista de un prop.

## Guardar

**Ctrl+S** guarda el prop y actualiza la vista previa de su tarjeta. El menú de la insignia también exporta el proyecto.

![Menú de la insignia del proyecto con Guardar, Exportar y Ficha del proyecto](https://mintcdn.com/rageon/SL02705KjqddBRzg/images/props/props-save-badge.webp?fit=max\&auto=format\&n=SL02705KjqddBRzg\&q=85\&s=258421bf517df144c364e168abe4ddbb)

El menú de la insignia del proyecto.

## El Verificador

La sección **Verificador** lista lo que bloquea la exportación (rojo, errores) y lo que no (naranja, avisos). **Listo para exportar** significa que está limpio. Haz clic en una fila para seleccionar las faces o el objeto que nombra.

| Mensaje | Tipo | Qué hacer |
| - | - | - |
| **… faces sin textura. Haz clic para marcarlas y aplica una textura antes de exportar.** | Error | Selecciona las faces y aplica una textura. |
| **… faces con la textura "…" sin diccionario (.ytd). Haz clic para marcarlas y elige la textura de nuevo.** | Error | Elige una textura de un diccionario del juego o importa una imagen. |
| **Ya existe un archetype "…" en el juego. Elige otro nombre para el prop.** | Error | Renombra el prop. |
| **Prop sin triángulos: queda fuera de la exportación.** | Aviso | Dibuja geometría. |
| **Ninguna cara del prop tiene colisión.** | Aviso | Define al menos una face en **Dibujo y colisión**. |
| **Un prop no tiene lugar en el mundo: su agua del mundo queda fuera de la exportación.** | Aviso | Cambia el **Tipo** de esas faces. |

![Sección Verificador con una insignia roja y un error sobre faces sin textura](https://mintcdn.com/rageon/SL02705KjqddBRzg/images/props/props-checker-no-texture.webp?fit=max\&auto=format\&n=SL02705KjqddBRzg\&q=85\&s=08bf8a75cd135fd0d1e6b61b1f3015ce)

El Verificador con un error.

## Solución de problemas

> **Preparando la vista…**
>
> La vista 3D se está iniciando. Si falla, haz clic en **Reintentar**.

> **Guarda el prop para renombrarlo.**
>
> El campo **Nombre** es de solo lectura mientras el prop tenga cambios sin guardar. Pulsa **Ctrl+S** y luego renómbralo.

> **El modelo entra en conflicto con una edición existente. Revisa la propuesta.**
>
> Importaste un modelo mientras había una acción de malla pendiente. Resuelve el aviso en la columna derecha e importa de nuevo.

> **No se pudo comprobar si el nombre del prop ya existe en el juego. Abre un workspace para comprobarlo.**
>
> La carpeta de GTA V todavía no está indexada. Configúrala en **Ajustes** y espera a que termine el índice.


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