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# Proyectos

> Crea, abre y organiza proyectos, cambia entre sus herramientas y lleva assets del juego a ellos.

Un proyecto es una carpeta que termina en `.gxp` y guarda tu trabajo: ediciones de texturas, estructuras, props y vehículos de emergencia. Lo exportas como un resource de FiveM cuando está listo. Nunca se escribe en la instalación del juego.

## Crear un proyecto

**1. Haz clic en Nuevo proyecto**

En la pestaña **Proyectos**, haz clic en **Nuevo proyecto**. El proyecto se abre en la herramienta Texturizado. Guárdalo para crear su carpeta `.gxp`.

![Proyecto nuevo abierto en Texturizado con la barra de Herramientas, Guardar y Exportar](https://mintcdn.com/rageon/1Dgr-p-sXsyIU9Nf/images/es_es/projects/projects-new-project.webp?fit=max\&auto=format\&n=1Dgr-p-sXsyIU9Nf\&q=85\&s=4014c2a5b627b0dce163f9144923a120)

Un proyecto nuevo en Texturizado, con la barra de Herramientas a la izquierda.

**2. Ponle nombre**

Haz clic en el nombre en la barra del proyecto (**Nombre del proyecto**) y escribe uno nuevo.

**3. Haz clic en Guardar**

Elige una carpeta en el diálogo del sistema. El nombre del proyecto pasa a ser el nombre de la carpeta `.gxp`, y el proyecto se une a **Recientes**. Los vehículos de emergencia necesitan un proyecto guardado, porque cada uno se almacena como un archivo en esa carpeta.

## Abrir un proyecto

La lista de proyectos muestra los proyectos que abriste o guardaste hace poco, del más reciente al más antiguo. Guarda 20.

![Tarjetas de proyectos en una cuadrícula, con los filtros Recientes, Carpetas y Período a la izquierda](https://mintcdn.com/rageon/1Dgr-p-sXsyIU9Nf/images/es_es/projects/projects-recent-list.webp?fit=max\&auto=format\&n=1Dgr-p-sXsyIU9Nf\&q=85\&s=58e830b3eec9d6a2dd5e32f720c4c2ac)

La lista de proyectos con la barra Recientes, filtros de carpeta y período, y búsqueda.

* Haz clic en una tarjeta para abrirla.
* Haz clic en **Abrir…** y elige una carpeta `.gxp`, o suelta una carpeta `.gxp` sobre el panel.
* Escribe en **Buscar proyecto…** para buscar por nombre o por ruta.
* En **Recientes**, filtra por una carpeta o por **Hoy**, **Últimos 7 días** o **Más antiguos**. Solo se aplica un filtro a la vez, y la búsqueda se ejecuta dentro de él. **Todo** quita el filtro. Cada grupo aparece solo cuando tiene más de una opción.
* Haz clic en el nombre de una tarjeta para renombrar ese proyecto sin abrirlo.
* Haz clic en la ✕ de una tarjeta para olvidarla. La carpeta permanece en el disco.

Antes de crear o abrir algo, la lista está vacía.

![Lista de proyectos vacía con los botones Nuevo proyecto y Abrir](https://mintcdn.com/rageon/1Dgr-p-sXsyIU9Nf/images/es_es/projects/projects-empty-list.webp?fit=max\&auto=format\&n=1Dgr-p-sXsyIU9Nf\&q=85\&s=3edebd0d5a424e4f290e52a24f401b42)

La lista antes de que exista cualquier proyecto.

## Trabajar en un proyecto

Un proyecto abierto sigue abierto cuando cambias a otra pestaña. La barra de **Herramientas** de la izquierda elige en qué trabajas:

| Herramienta | Para qué sirve |
| - | - |
| **Texturizado** | Texturas, libreas y tintes de modelos del juego. Consulta [Texturizado](/es/projects/texturing/overview.md). |
| **Modelado** › **Estructuras** | Edición del mapa: interiores (MLO), props y geometría. |
| **Modelado** › **Props** | Objetos que modelas una vez y colocas en cualquier estructura o por script. |
| **Vehículos** › **Vehículos de emergencia** | Colores, piezas, extras, barras de luces, sirenas y handling. Consulta [Vehículos de emergencia](/es/projects/emergency-vehicles/overview.md). |

Exportar combina el contenido exportable de estas herramientas en un solo resource del proyecto. **Guardar**, **Deshacer** y **Rehacer** actúan sobre el documento abierto en la herramienta activa. La insignia del menú del proyecto muestra el estado de ese documento: **Guardado**, **Sin guardar** o **Falló**.

> [!TIP]
>
> Usa Ctrl+S para guardar, Ctrl+Z para deshacer y Ctrl+Shift+Z o Ctrl+Y para rehacer. Estos atajos se ignoran mientras un campo de texto o un diálogo tiene el foco. En macOS, usa Command en lugar de Ctrl.

Haz clic en el ícono de carpeta junto al nombre del proyecto, o elige **Ficha del proyecto…** en el menú del proyecto, para abrir la ficha del **Proyecto**. Muestra la carpeta, la carpeta del juego, las fechas y un nombre de resource derivado del nombre del proyecto. Cada destino de exportación puede usar un nombre distinto. Su lista **Editado** y la vista previa de **Salida** cubren solo Texturizado; las estructuras, los props y los vehículos igualmente pueden exportarse cuando esta ficha dice **Nada editado aún.**

![Ficha del proyecto con nombre, nombre de la carpeta del resource y fechas](https://mintcdn.com/rageon/1Dgr-p-sXsyIU9Nf/images/es_es/projects/projects-project-sheet.webp?fit=max\&auto=format\&n=1Dgr-p-sXsyIU9Nf\&q=85\&s=4998901e3f61b656e5678d3952eb1731)

La ficha del Proyecto de un proyecto guardado.

Para cerrar un proyecto, vuelve a la lista de la herramienta activa y luego haz clic en **Volver a la lista de proyectos**. Si hay algo sin guardar, **Cerrar proyecto** pregunta primero. **Descartar** elimina todos los cambios sin guardar, incluida una estructura, un prop o un vehículo abierto.

## Añadir assets del juego a un proyecto

Assets y el Mapa envían elementos a tu proyecto. El Viewer no tiene una acción de proyecto: encuentra el modelo en Assets y envíalo desde allí.

**1. Envía el asset desde Assets**

Selecciona un modelo, luego elige **Abrir en** › **Proyectos** y una tarea. Las tareas dependen del asset: **Editar textura**, **Crear librea**, **Vehículo de emergencia** y otras. [Abrir en el Viewer y en Proyectos](/es/assets/send-to-project.md) las lista.

![Submenú Abrir en Proyectos para police3 con Editar textura, Crear librea y Vehículo de emergencia](https://mintcdn.com/rageon/1Dgr-p-sXsyIU9Nf/images/es_es/projects/projects-open-in-tasks.webp?fit=max\&auto=format\&n=1Dgr-p-sXsyIU9Nf\&q=85\&s=aa412cd750722bad965b7221cfc03492)

Tareas ofrecidas para police3.

**2. Elige el proyecto**

Elige el proyecto abierto, uno reciente o **Nuevo proyecto**. Un proyecto nuevo toma el nombre del asset.

![Destinos de proyecto para la tarea Vehículo de emergencia](https://mintcdn.com/rageon/1Dgr-p-sXsyIU9Nf/images/es_es/projects/projects-open-in-destinations.webp?fit=max\&auto=format\&n=1Dgr-p-sXsyIU9Nf\&q=85\&s=6c9ee8a58e79fede8d66eec23852fac4)

Destinos: un proyecto reciente y Nuevo proyecto.

La app cambia a **Proyectos** y ejecuta la tarea. Si cambiar de proyecto descartaría cambios sin guardar, **Cambiar de proyecto** ofrece **Descartar** o **Cancelar**.

Desde el **Mapa**, selecciona un objeto y elige **Abrir en Proyectos**: **Crear interior**, **Editar geometría** (una estructura nueva con la geometría del modelo) o **Editar textura**.

Una solicitud desde el Mapa espera si no hay ningún proyecto abierto; abre o crea un proyecto para continuar. Una solicitud de **Vehículo de emergencia** también necesita un proyecto guardado: haz clic en **Guardar proyecto** si te lo pide. Las solicitudes de textura y de estructura pueden ejecutarse en un proyecto sin guardar. **Cancelar** descarta la solicitud.

![Barra de solicitud pidiendo abrir o crear un proyecto](https://mintcdn.com/rageon/1Dgr-p-sXsyIU9Nf/images/es_es/projects/projects-request-waiting.webp?fit=max\&auto=format\&n=1Dgr-p-sXsyIU9Nf\&q=85\&s=e7fade5bdb1e051f43afbfe7e930932d)

Una solicitud esperando un proyecto.

## Límites y planes

Tu plan define cuántos proyectos puedes guardar, cuántas texturas contiene un proyecto, cuántas estructuras contiene, cuántos interiores contiene una estructura y cuántos servidores FiveM puedes vincular. Rageon te avisa del límite cuando lo alcanzas. Los números están en la [página de precios](https://rageon.dev/pricing).

Si pasas a un plan menor, aún puedes abrir y editar lo que tienes. Solo puedes exportar lo que cabe en el nuevo plan.

## Solución de problemas

> **No se pudo abrir el proyecto: …**
>
> La carpeta ya no existe, no tiene archivo de proyecto o está dañada. Elige otra carpeta. La entrada sale de **Recientes**.

> **No se pudo guardar: …**
>
> Rageon no pudo escribir en la carpeta. Elige otra carpeta, una en la que puedas escribir.

> **No se pudo renombrar el proyecto: …**
>
> Falló el cambio de nombre desde la tarjeta. Abre el proyecto y renómbralo en la barra del proyecto.

> **Tu plan permite hasta … proyectos.**
>
> El primer **Guardar** de un proyecto nuevo está bloqueado por tu plan. Reabrir o guardar un proyecto que ya guardaste no cuenta.

Los demás errores vienen de la herramienta que estabas usando y nombran el problema después de los dos puntos.


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