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# Exportar como resource

> Convierte un proyecto en una carpeta de resource de FiveM y actualízala cuando el proyecto cambie.

**Exportar** escribe el proyecto como un resource de FiveM: los archivos del juego, un `fxmanifest.lua` y un `README.txt` con notas de instalación. El proyecto necesita contenido que exportar: una textura con una capa visible, una estructura, un prop o un vehículo de emergencia configurado como **Modelo nuevo** o con al menos una personalización.

## Exportar por primera vez

**1. Abre el menú Exportar**

Haz clic en **Exportar** en la barra del proyecto. **Carpeta** exporta a cualquier carpeta. **Servidores FiveM** lista los servidores que vinculaste, para que exportes directo a uno. [Vincula un servidor](/es/projects/hot-reload.md#vincular-un-servidor) primero si falta la lista.

![Menú Exportar con Elegir carpeta y una lista de servidores FiveM](https://mintcdn.com/rageon/1Dgr-p-sXsyIU9Nf/images/es_es/projects/projects-export-destinations.webp?fit=max\&auto=format\&n=1Dgr-p-sXsyIU9Nf\&q=85\&s=1852909d274b07d7faafc8a3a39131ce)

Destinos de exportación: una carpeta y cuatro servidores vinculados.

**2. Elige el destino**

Haz clic en **Elegir carpeta…** o en un servidor, y luego elige una carpeta. Para un servidor, elige una carpeta dentro de su carpeta `resources/`, o una carpeta de categoría dentro de ella: FiveM no carga un resource desde ningún otro lugar.

**3. Revisa la carpeta del resource**

El diálogo propone un nombre de **Carpeta del recurso** y muestra la ruta final debajo. Cambia el nombre si quieres y luego haz clic en **Exportar**.

![Diálogo Exportar a una carpeta con el campo Carpeta del recurso y la ruta final](https://mintcdn.com/rageon/1Dgr-p-sXsyIU9Nf/images/es_es/projects/projects-export-folder-name.webp?fit=max\&auto=format\&n=1Dgr-p-sXsyIU9Nf\&q=85\&s=f3681fc3f22ea606dcd583aecb4654b0)

El nombre de la carpeta del resource y dónde se creará.

**4. Sigue el progreso**

**Exportando proyecto** pasa por cuatro fases: **Verificar el documento**, **Escribir los archivos del juego**, **Generar fxmanifest y README** y **Publicar en la carpeta de destino**.

![Diálogo Exportando proyecto con cuatro fases y Cancelar exportación](https://mintcdn.com/rageon/1Dgr-p-sXsyIU9Nf/images/es_es/projects/projects-export-running.webp?fit=max\&auto=format\&n=1Dgr-p-sXsyIU9Nf\&q=85\&s=983563b774a3a8db1a7c609bb5e9cb85)

Una exportación en su segunda fase.

**5. Lee el resultado**

**Proyecto exportado** lista los archivos del juego generados con sus tamaños. La carpeta también contiene `fxmanifest.lua` y `README.txt`, que no aparecen en esa tabla. **Abrir carpeta** muestra el resultado en tu administrador de archivos.

![Diálogo Proyecto exportado con una tabla de archivos escritos](https://mintcdn.com/rageon/1Dgr-p-sXsyIU9Nf/images/es_es/projects/projects-export-done.webp?fit=max\&auto=format\&n=1Dgr-p-sXsyIU9Nf\&q=85\&s=8ee78f37de3a0bfcdfdc70fff243c557)

Archivos del juego escritos por la exportación del proyecto.

Mantén la carpeta del resource exportado dentro de los `resources/` del servidor. Añade `ensure <resource>` a `server.cfg`, reemplazando `<resource>` por el nombre de la carpeta exportada, y luego reinicia el servidor. Rageon no añade esta línea por ti.

## El nombre de la carpeta

La app limpia el nombre a letras minúsculas, dígitos, `_` y `-`, sin acentos. Recorta este nombre limpio a 60 caracteres antes de añadir `r_` si empieza con un dígito. Un campo **Carpeta del recurso** vacío usa el nombre del proyecto; un nombre sin caracteres utilizables pasa a ser `rageon_mod`. La ruta bajo el campo muestra el resultado; el campo en sí queda como lo escribiste.

## Actualizar una exportación

Un destino que ya usaste exporta de inmediato al hacer clic en él, sin diálogos. La nueva exportación reemplaza por completo el resource anterior: un archivo que el proyecto ya no produce desaparece de la carpeta.

* Para cambiar la carpeta o el nombre sin exportar, usa **Carpeta y nombre del recurso…** en el destino, ajusta y haz clic en **Guardar**.
* Dentro de una edición de textura, estructura, prop o vehículo, el menú del proyecto tiene **Exportar** (**Ctrl+E**). Repite el único destino que el proyecto recuerda. Si no recuerda ninguno o recuerda varios, usa **Elegir carpeta…**. Un destino de carpeta recordado se actualiza directamente; en caso contrario, Rageon pide una carpeta y un nombre de resource.
* Si la carpeta recordada ya no existe, Rageon vuelve a pedir una carpeta.

> [!WARNING]
>
> Exportar sobre un resource existente reemplaza todo lo que contiene. Si cambiaste archivos de esa carpeta a mano, cópialos antes.

## Minimizar o cancelar

**Minimizar exportación** oculta el diálogo y la exportación sigue ejecutándose. Síguela, y vuelve a abrirla, desde la lista de Tareas. **Cancelar exportación** funciona hasta que empieza la última fase. Una exportación cancelada no publica nada, y el resource anterior queda como estaba.

![Diálogo Exportación cancelada indicando que no se publicó nada](https://mintcdn.com/rageon/1Dgr-p-sXsyIU9Nf/images/es_es/projects/projects-export-canceled.webp?fit=max\&auto=format\&n=1Dgr-p-sXsyIU9Nf\&q=85\&s=dac1ad86ef5910f83752d9c15893295e)

Una exportación cancelada deja el destino intacto.

## Avisos

Lee los **Avisos** antes de instalar el resource. Algunos avisos significan que parte de los cambios pedidos de un vehículo quedó fuera; una exportación exitosa no garantiza que se haya escrito cada cambio.

![Diálogo Proyecto exportado con una sección de Avisos que muestra 4](https://mintcdn.com/rageon/1Dgr-p-sXsyIU9Nf/images/es_es/projects/projects-export-finished.webp?fit=max\&auto=format\&n=1Dgr-p-sXsyIU9Nf\&q=85\&s=6b80279750ad9104860d3f0886522492)

Una exportación terminada con cuatro avisos.

## Qué escribe cada herramienta

Las ediciones de texturas, las estructuras, los props y los vehículos de emergencia van todos en un mismo resource. Un vehículo de emergencia con un modelo nuevo se exporta a su propia carpeta bajo `stream/`. Los colores, las sirenas y el handling van a los archivos meta del vehículo, y las piezas, ruedas y extras necesitan el fragmento de Lua del `README.txt` de la exportación, ejecutado por el script de tu servidor después de crear cada vehículo. Consulta [Vehículos de emergencia](/es/projects/emergency-vehicles/overview.md).

Para los vehículos de emergencia, `carvariations.meta` contiene los reemplazos de color, `carcols.meta` contiene las sirenas editadas y `handling.meta` contiene los cambios de handling en la raíz del resource. Un **Modelo nuevo** también añade `vehicles.meta`, `viaturas.lua` para el nombre en el juego y archivos de modelo bajo `stream/<spawn name>/`. Los vehículos con barras de luces también escriben archivos de modelo `.yft` bajo `stream/<model>/`. Los archivos se incluyen según se necesiten.

Para los cambios de textura en el juego, instala e inicia `rageon-bridge` antes de iniciar el resource exportado. Si la exportación avisa que el bridge del servidor falta o está desactualizado, actualízalo en **Ajustes** › **Bridge** y reinicia el servidor. La exportación aún puede terminar con este aviso.

## Límites y planes

Exportar comprueba las texturas por proyecto, las estructuras por proyecto y los interiores por estructura contra tu plan actual. Los servidores que exceden el límite de tu plan siguen en tu lista pero no aparecen como destinos. Los detalles están en la [página de precios](https://rageon.dev/pricing).

## Solución de problemas

> **El proyecto no tiene nada que exportar: ninguna textura con capas y ninguna estructura, prop o vehículo de emergencia con contenido.**
>
> Añade contenido primero. Texturizado necesita una capa visible. Un **Modelo nuevo** basta; un vehículo configurado como **Modifica el modelo del juego** necesita al menos una personalización.

> **No hay ninguna capa visible que exportar.**
>
> Todas las capas de la textura están ocultas. Muestra una.

> **No se pudo exportar ningún contenido.**
>
> No se generó contenido utilizable. Si un vehículo está vacío, configúralo como **Modelo nuevo** o personalízalo; revisa también si hay capas de textura ocultas.

> **La carpeta debe estar dentro de resources/ del servidor — fuera de ella FiveM no carga el resource.**
>
> Elige una carpeta dentro de la carpeta `resources/` del servidor.

> **La carpeta de destino existe y no es un resource. Elige otro nombre.**
>
> La carpeta existente no tiene `fxmanifest.lua`. Elige otro nombre de **Carpeta del recurso**.

> **La carpeta de destino está en las fuentes de la app, y su ….yft ya es la exportación anterior. Quita la carpeta de las fuentes de la app o exporta a otra carpeta.**
>
> Exportaste a una carpeta que la app lee como archivos del juego. Exporta a otro lugar, o quita esa carpeta de las fuentes del juego que lee la app.

> **Exportación bloqueada: …**
>
> El Verificador de una estructura, un prop o un vehículo encontró un error. Abre el elemento y corrige lo que lista. Para vehículos, consulta [Verificador](/es/projects/emergency-vehicles/checker.md).

> **Dos libreas usan entradas diferentes del modelo "…".**
>
> Dos libreas del mismo coche apuntan a entradas diferentes. Conserva una.

> **El modelo nuevo "…" también recibe una librea de Texturizado.**
>
> Texturizado editó el modelo nuevo de un vehículo de emergencia. Quita la edición de librea para ese spawn name. Un **Modelo nuevo** no puede exportarse con una librea de Texturizado dirigida al mismo modelo. Consulta [Libreas](/es/projects/emergency-vehicles/overview.md#libreas).

> **Al vehículo de emergencia "…" (…) le falta …; el resource no se publicó.**
>
> Rageon no pudo leer parte del vehículo desde los archivos del juego. Lee los avisos de la exportación e inténtalo de nuevo.

> **Ya hay una exportación en curso**
>
> Espera a que termine la exportación en ejecución.

> **Tu sesión es anterior a los límites del plan. Inicia sesión en la cuenta de nuevo.**
>
> Cierra sesión y vuelve a iniciarla.

> **Falló la exportación: …**
>
> Lee el motivo después de los dos puntos. No se publica nada cuando una exportación falla.


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