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# Sirenas

> Edita el patrón de destellos, el color y el haz de cada luz de sirena en la línea de tiempo.

Las luces de sirena de un coche vienen de sus propios bones `siren1` a `siren20` y de las barras de luces que añades. La línea de tiempo bajo el escenario tiene una pista por luz y 32 pulsos. El escenario hace parpadear las luces con el mismo ritmo.

## Editar las sirenas

Por defecto las sirenas están en **Originales**: el coche conserva las suyas y no se escribe nada para él. La cuadrícula es de solo lectura hasta que edites.

**1. Haz clic en Editar las sirenas**

Rageon copia el patrón del coche para que puedas cambiarlo. La misma opción es **Editado** en la sección **Sirenas** de la ficha; **Originales** allí descarta tu edición. Añadir una barra de luces cambia a **Editado** por ti. Mantén **Editado** mientras el vehículo tenga barras de luces: volver a **Originales** descarta sus ajustes de sirena y bloquea su exportación.

**2. Reprodúcelo**

Haz clic en **Reproducir** (o pulsa Space con el foco en la línea de tiempo o en su cuadrícula de pulsos) para repetir el patrón al **BPM**. El cursor muestra el pulso actual, y **Pulso anterior** y **Pulso siguiente** lo mueven paso a paso. Haz clic o arrastra la regla para saltar a un pulso.

![Línea de tiempo de sirenas con una cuadrícula pintada y el cursor en otro pulso](https://mintcdn.com/rageon/32nMsPXSopIMoVyY/images/es_es/vehicles/evs-timeline-edited.webp?fit=max\&auto=format\&n=32nMsPXSopIMoVyY\&q=85\&s=c43fb8d6fbd2764458992a0251106d4a)

La línea de tiempo en Editado con el cursor en el pulso 5.

**3. Define los modos de una luz**

Cada pista tiene tres interruptores. **Enciende** ilumina la carrocería y el suelo. **Parpadea** enciende la luz en los pulsos que marques. **Gira** hace rotar el haz. Cuando **Parpadea** está activado, decide la cuadrícula; si no, lo hace **Gira**.

**4. Pinta los pulsos**

Haz clic y arrastra por las celdas de una pista. La primera celda que pulsas decide si el arrastre pinta o borra. Una celda encendida marca un pulso de destello o de rotación activo, según los modos de la luz. Con **Parpadea** y **Gira** ambos desactivados, la cuadrícula se desactiva; **Enciende** solo mantiene la luz encendida.

**BPM** define la velocidad de todas las luces. En 0 la cuadrícula queda quieta. **Pegar** está desactivado hasta que copies el patrón de una pista; las acciones de la pista también necesitan **Parpadea** o **Gira** activado.

**Acciones de la cuadrícula de la luz …** tiene **Rellenar**, **Limpiar**, **Invertir**, **Desplazar ←**, **Desplazar →** (un pulso), **Copiar** y **Pegar**.

![Menú de pista con Rellenar, Limpiar, Invertir, Desplazar, Copiar y Pegar](https://mintcdn.com/rageon/32nMsPXSopIMoVyY/images/es_es/vehicles/evs-track-menu.webp?fit=max\&auto=format\&n=32nMsPXSopIMoVyY\&q=85\&s=0c9354a8853e80e85e76dc2e45c7e6ab)

Las acciones de la cuadrícula de una luz.

## Grupos de pistas

Las pistas están agrupadas. Cada barra de luces tiene su propio grupo, con su nombre. **Bones de …** contiene las luces `siren1` a `siren20` del propio coche. **Faros y pilotos** tiene cuatro filas (**Faro izquierdo**, **Faro derecho**, **Piloto izquierdo**, **Piloto derecho**), cada una con cuántos destellos ocurren **por pulso** y su propia cuadrícula. **Mostrar todas** revela los slots sin bone ni barra de luces en **Sin hueso ni barra de luces**. Una luz editada que se dejó encendida en uno de esos slots aparece allí incluso con **Mostrar todas** desactivado, para que puedas usar **Desactivar**.

Haz clic en el nombre de una pista para seleccionar esa luz en el escenario y en la ficha. Mantén **Ctrl** o **Shift** para seleccionar más. Hacer clic en el título de un grupo selecciona todas sus luces. Hacer clic en la lente de una luz en el escenario también la selecciona.

Para leer las luces en el coche, activa **Números de las luces** y **Noche** en el dock del escenario. **Noche** oscurece el escenario para que las luces se lean mejor.

![Escenario oscuro con números sobre cada luz y la línea de tiempo en reproducción](https://mintcdn.com/rageon/32nMsPXSopIMoVyY/images/es_es/vehicles/evs-night-numbers.webp?fit=max\&auto=format\&n=32nMsPXSopIMoVyY\&q=85\&s=7f00543078b85b50d4438ce640acb2a1)

Noche con los números de las luces activados, reproduciendo el pulso 9.

## Patrones

**Patrones** aplica un patrón ya hecho en un solo paso, así que un **Deshacer** lo revierte. Elige **Todas (…)** para aplicarlo a todas las luces de sirena disponibles, o **Marcadas (…)** para aplicarlo a las luces seleccionadas. El número es la cantidad de luces; **Marcadas (…)** está desactivado sin selección. Al inicio el menú usa la selección cuando hay más de una luz seleccionada, y todas las luces en caso contrario. Estos patrones no cambian las cuadrículas de faros y pilotos. Izquierda y derecha siguen la posición de cada luz en el escenario. Una luz que solo gira recibe el patrón en su rotación; las demás reciben **Parpadea** activado.

![Menú Patrones con Todas y Marcadas y una lista de patrones](https://mintcdn.com/rageon/32nMsPXSopIMoVyY/images/es_es/vehicles/evs-patterns-menu.webp?fit=max\&auto=format\&n=32nMsPXSopIMoVyY\&q=85\&s=5d7382798a13fc06b1bdc8ee02f2dba6)

El menú Patrones con la descripción de Doble destello.

La tabla describe la vista previa del editor. Comprueba la secuencia exportada en el juego antes de confiar en su orden de pulsos.

| Patrón | Qué hace |
| - | - |
| **Alterno** | Izquierda y derecha se alternan en cada pulso. |
| **Mitad** | Dieciséis pulsos a la izquierda y luego dieciséis a la derecha. |
| **Doble destello** | Dos destellos por lado cada ocho pulsos. |
| **Triple destello** | Tres destellos por lado cada dieciséis pulsos. |
| **Barrido** | Una luz por pulso, de izquierda a derecha; se repite cada 32 pulsos. |
| **Todas** | Todas las luces encendidas durante los 32 pulsos. |

## Aspecto de una luz

Selecciona una luz y luego abre **Sirenas** en la ficha. **Luz marcada** la elige por nombre. Los ajustes se aplican solo a esa luz.

![Sección Sirenas con los ajustes de color, intensidad y corona de una luz](https://mintcdn.com/rageon/32nMsPXSopIMoVyY/images/es_es/vehicles/evs-siren-light.webp?fit=max\&auto=format\&n=32nMsPXSopIMoVyY\&q=85\&s=d53bc74291f0cdbac48f4444c66427c1)

Ajustes de la luz seleccionada.

| Opción | Qué hace |
| - | - |
| **Color** | El color de la luz. |
| **Intensidad** | La fuerza de la luz que proyecta. |
| **Brillo de la corona**, **Tamaño de la corona** | El resplandor alrededor de la lente. |
| **Avance de la corona** | Cuánto se adelanta la corona, hacia la cámara. |
| **Corona orientada a la cámara** | La corona siempre mira a la cámara. |

**Sirenas · haz** (solo en **Editado**) define el haz que las luces proyectan sobre la carrocería y el suelo, para todas las luces juntas: **Alcance** (hasta dónde llega, en metros), **Caída** (cuanto mayor, más rápido se desvanece con la distancia), **Cono interno** (el núcleo del haz, en grados) y **Cono externo** (su borde, en grados).

> [!TIP]
>
> Con el foco en la regla de la línea de tiempo, Izquierda/Derecha mueve un pulso, RePág/AvPág mueve cuatro, e Inicio/Fin salta al primer/último pulso. En una cuadrícula de pulsos editable, Izquierda/Derecha se mueve entre pulsos y Enter alterna el pulso con foco.

## Solución de problemas

> **La luz … de "…" no tiene el bone siren….**
>
> Es un aviso: una luz está encendida en un slot sin bone ni barra de luces. Haz clic en **Desactivar** en la pista o en el [Verificador](/es/projects/emergency-vehicles/checker.md).

> **El modelo "…" no tiene bones de sirena.**
>
> El coche no tiene luces de sirena propias. Añade una [barra de luces](/es/projects/emergency-vehicles/lightbars.md) para tener algunas.

> **… no tiene sirenas originales. La edición parte de las de ….**
>
> El coche no tiene ninguna que copiar, así que Rageon parte de las sirenas de otro coche.

> **No se pudieron leer las sirenas de …: …**
>
> Rageon no pudo leer el coche. Comprueba que el coche esté en tus archivos del juego.

> **Las sirenas de … se leen cuando las fuentes de GTA están listas.**
>
> Los archivos del juego todavía se están cargando. La línea de tiempo se llena cuando están listos.


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