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# Vehículos de emergencia

> Crea un vehículo de emergencia a partir de un coche del juego: colores, piezas, barras de luces, sirenas y handling que van en el resource de tu proyecto.

Un vehículo de emergencia es un coche del juego configurado para tu servidor: colores originales, piezas, extras, barras de luces, sirenas y handling. Cada uno se guarda como su propio archivo en la carpeta del proyecto, por lo que el proyecto debe guardarse primero.

Abre **Herramientas** › **Vehículos** › **Vehículos de emergencia**. La galería muestra una tarjeta por vehículo. Haz clic en una tarjeta para abrirla, o haz clic en el ícono de papelera (**Eliminar …**) y confirma para quitarla.

> [!WARNING]
>
> Eliminar un vehículo borra su archivo de la carpeta del proyecto. No se puede deshacer.

![Galería de cuatro tarjetas de vehículos de emergencia con miniaturas](https://mintcdn.com/rageon/32nMsPXSopIMoVyY/images/es_es/vehicles/evs-gallery.webp?fit=max\&auto=format\&n=32nMsPXSopIMoVyY\&q=85\&s=ac0ce268d85b1e4b57ab4e47be949d48)

Una galería con cuatro vehículos de emergencia.

![Confirmación para eliminar un vehículo de emergencia sobre la galería](https://mintcdn.com/rageon/32nMsPXSopIMoVyY/images/es_es/vehicles/evs-delete-confirm.webp?fit=max\&auto=format\&n=32nMsPXSopIMoVyY\&q=85\&s=b961532540391633c2efe6d800619012)

Eliminar un vehículo pide confirmación.

Antes del primer vehículo, la galería se explica sola. En un proyecto que nunca se guardó, **Nuevo vehículo de emergencia** permanece desactivado hasta que guardes.

![Galería vacía con Ningún vehículo de emergencia y un botón Nuevo vehículo de emergencia](https://mintcdn.com/rageon/32nMsPXSopIMoVyY/images/es_es/vehicles/evs-empty-gallery.webp?fit=max\&auto=format\&n=32nMsPXSopIMoVyY\&q=85\&s=27fbe0a426bd2c6e954d194f22e70119)

Un proyecto guardado sin vehículos.

![Galería pidiendo guardar el proyecto para empezar](https://mintcdn.com/rageon/32nMsPXSopIMoVyY/images/es_es/vehicles/evs-save-first.webp?fit=max\&auto=format\&n=32nMsPXSopIMoVyY\&q=85\&s=c3701f214bc5d399ebe28c968d041fa4)

Un proyecto que nunca se guardó.

## Crear un vehículo de emergencia

**1. Abre el diálogo**

Haz clic en **Nuevo vehículo de emergencia**. También puedes empezar desde **Assets**: selecciona un coche, luego **Abrir en** › **Proyectos** › **Vehículo de emergencia**, y elige el proyecto abierto, un proyecto reciente o **Nuevo proyecto**. Guarda primero el proyecto elegido si se te pide. Esto crea un vehículo de modelo nuevo con el nombre del coche, con un número añadido si el nombre ya está en uso.

**2. Ponle nombre y elige el modo del modelo**

Escribe el **Nombre del vehículo de emergencia** y luego elige **Modelo nuevo** (el predeterminado) o **Modifica el modelo del juego**. En **Modelo nuevo**, el **Nombre de spawn** y el **Nombre en el juego** se sugieren a partir del nombre del vehículo hasta que los edites. Después de crearlo, cámbialos en **Modelo**; el coche base queda fijo, así que crea otro vehículo para usar una base distinta.

* **Modelo nuevo** crea un coche nuevo con su propio nombre de spawn. No cambia ningún coche del juego. Define el **Nombre de spawn** (el nombre del modelo que usa el script de aparición de vehículos de tu servidor) y el **Nombre en el juego** que muestra el juego.
* **Modifica el modelo del juego** edita el coche propio del juego para todo el servidor. Los colores, las sirenas y el handling se aplican entonces a todos los coches de ese modelo.

![Diálogo Nuevo vehículo de emergencia con Modelo nuevo, nombre de spawn, nombre en el juego y police3 seleccionado](https://mintcdn.com/rageon/32nMsPXSopIMoVyY/images/es_es/vehicles/evs-new-dialog.webp?fit=max\&auto=format\&n=32nMsPXSopIMoVyY\&q=85\&s=33c2bfd09acb614dd8deb5067767c6e8)

Un modelo nuevo basado en police3.

![Diálogo con Modifica el modelo del juego y una nota ámbar sobre todos los modelos del servidor](https://mintcdn.com/rageon/32nMsPXSopIMoVyY/images/es_es/vehicles/evs-new-dialog-game-model.webp?fit=max\&auto=format\&n=32nMsPXSopIMoVyY\&q=85\&s=b9d6db84b947c66d6d5feae5c41fa9a2)

Modifica el modelo del juego muestra una nota sobre todo el servidor.

**3. Elige el coche base**

Escribe al menos dos letras en **Coche base** para buscar, o elige de la lista de vehículos de clase emergencia. Antes de ingresar dos caracteres, los coches que editaste en Texturizado aparecen antes de la lista de clase emergencia, marcados como **Texturizado**.

**4. Haz clic en Crear vehículo de emergencia**

El vehículo se abre en el escenario y su archivo ya está en la carpeta del proyecto. **Crear vehículo de emergencia** permanece desactivado hasta que el nombre contenga una letra o un número, haya un coche base seleccionado y los campos del modelo sean válidos. Para **Modelo nuevo**, también espera la comprobación del nombre de spawn; una comprobación fallida ofrece **Reintentar**, y la exportación vuelve a comprobar el nombre.

Un nombre de spawn tiene de 3 a 16 caracteres, empieza con una letra minúscula y continúa con letras minúsculas, dígitos o `_`. No puede coincidir con un vehículo que ya exista en los archivos del juego ni con el modelo final de otro vehículo del proyecto. Revisa también los demás resources de tu servidor por si usan el mismo nombre de spawn.

![Diálogo Nuevo vehículo de emergencia con un mensaje ámbar de que el modelo ya existe](https://mintcdn.com/rageon/32nMsPXSopIMoVyY/images/es_es/vehicles/evs-new-dialog-errors.webp?fit=max\&auto=format\&n=32nMsPXSopIMoVyY\&q=85\&s=1ed5ab6a3ccd8041f3f43918a7c62963)

Un nombre de spawn que ya existe en los archivos del juego.

## El editor

Usa la **Ficha del vehículo de emergencia** para editar el coche y la línea de tiempo para previsualizar su patrón de sirena. Las luces del escenario parpadean al ritmo de la línea de tiempo.

![Escenario con un coche de policía, la línea de tiempo de sirenas y la ficha del vehículo](https://mintcdn.com/rageon/32nMsPXSopIMoVyY/images/es_es/vehicles/evs-overview.webp?fit=max\&auto=format\&n=32nMsPXSopIMoVyY\&q=85\&s=a83dfba84b27b2751374b6fba53b0a0f)

Un vehículo de emergencia abierto en el escenario.

| Página | Qué cubre |
| - | - |
| [Colores, piezas y extras](/es/projects/emergency-vehicles/appearance.md) | Pinturas originales, piezas del kit, ruedas, extras. |
| [Barras de luces](/es/projects/emergency-vehicles/lightbars.md) | El catálogo de barras de luces y cómo colocar una. |
| [Sirenas](/es/projects/emergency-vehicles/sirens.md) | La línea de tiempo, los patrones y el aspecto de cada luz. |
| [Handling](/es/projects/emergency-vehicles/handling.md) | Valores de conducción. |
| [Verificador](/es/projects/emergency-vehicles/checker.md) | Errores que bloquean la exportación, y avisos. |

**Ctrl+S** guarda solo el vehículo abierto. Para renombrarlo, guarda primero y luego haz clic en su nombre en la barra. Haz clic en **Volver a la lista de vehículos de emergencia** para cerrarlo; Rageon pregunta antes de descartar cambios sin guardar.

![Galería con una tarjeta de un archivo que no se abre y una tarjeta marcada como repetición de otro modelo](https://mintcdn.com/rageon/32nMsPXSopIMoVyY/images/es_es/vehicles/evs-broken-gallery.webp?fit=max\&auto=format\&n=32nMsPXSopIMoVyY\&q=85\&s=1959b8f5241da8f66c7a04f96f0d21b1)

Tarjetas con un archivo dañado y un modelo repetido.

Una tarjeta con un triángulo de advertencia es un archivo que no se abre: solo puedes eliminarlo. Una tarjeta con una ✕ roja repite el modelo final de otro vehículo, lo que bloquea la exportación. Cambia el nombre de spawn de uno de ellos, o elimínalo.

## Libreas

Las libreas y demás trabajo de texturas de un vehículo del proyecto se hacen en [Texturizado](/es/projects/texturing/overview.md). En Texturizado, el coche aparece fijado y vestido como el vehículo de emergencia. Las ediciones de Texturizado apuntan al coche base: una librea sobre él no sigue a un **Modelo nuevo**. La exportación también rechaza una librea de Texturizado que apunte al nuevo nombre de spawn. Para usar una librea en el coche base, usa **Modifica el modelo del juego**; las barras de luces en ese modelo entran en conflicto con una edición de Texturizado que escribe el mismo `.yft`.

## En el juego

Exporta el proyecto para tener el vehículo en el juego ([Exportar como resource](/es/projects/export.md)). Un modelo nuevo se exporta a su propia carpeta bajo `stream/`; haz que aparezca con el comando de aparición de vehículos de tu servidor y su **Nombre de spawn**. Rageon no añade un comando de aparición. Los colores, las sirenas y el handling se escriben en los archivos meta del vehículo y se aplican a todos los spawns de ese modelo. Aplica las piezas, ruedas y extras ejecutando el fragmento de Lua del `README.txt` de la exportación desde el script de tu servidor después de crear cada vehículo; consulta [Colores, piezas y extras](/es/projects/emergency-vehicles/appearance.md#en-el-juego).

Si el coche base viene de un mod, inicia el resource de ese mod antes del resource de este proyecto para que sus layouts, audio y texturas compartidas puedan cargar.

La exportación toma el vehículo tal como está en pantalla, guardado o no. Un **Modelo nuevo** se exporta incluso con ajustes originales. En **Modifica el modelo del juego**, un vehículo sin personalizaciones queda fuera. No hay hot reload para vehículos: exporta y luego reinicia o haz `ensure` del resource.

## Límites y planes

Los vehículos de emergencia no tienen un límite de plan propio. Los límites del proyecto siguen aplicándose: guardar el proyecto cuenta contra el límite de proyectos de tu plan, y una exportación falla si el proyecto supera los límites del plan en texturas, estructuras o interiores. Los detalles están en la [página de precios](https://rageon.dev/pricing).

## Solución de problemas

> **Usa un nombre de spawn de 3 a 16 caracteres, que empiece con una letra minúscula, seguida de letras minúsculas, números o \_.**
>
> Corrige el **Nombre de spawn**.

> **El modelo "…" ya existe en las fuentes de GTA. Elige otro nombre de spawn.**
>
> El nombre de spawn coincide con un vehículo del juego o de un mod. Usa otro.

> **Otro vehículo de emergencia ya usa el modelo "…". "…" repite la entrada del mismo modelo.**
>
> Dos vehículos terminan con el mismo modelo. Cambia el nombre de spawn de uno, o elimina uno.

> **Ya existe un vehículo de emergencia llamado "…" en este proyecto.**
>
> El nombre ya está en uso. Elige otro **Nombre del vehículo de emergencia**.

> **Rellena el nombre en el juego.**
>
> **Nombre en el juego** está vacío.

> **No se pudo crear el vehículo de emergencia. Inténtalo de nuevo.**
>
> Haz clic en **Crear vehículo de emergencia** otra vez. Si sigue fallando, comprueba que se pueda escribir en la carpeta del proyecto.

> **Guarda el vehículo de emergencia antes de renombrarlo.**
>
> Pulsa **Ctrl+S** y luego renómbralo.

> **El archivo no es un JSON válido: …**
>
> El archivo del vehículo está dañado o se editó a mano. La tarjeta no se puede abrir; elimínala.

> **Campo no válido: …**
>
> Un campo del archivo del vehículo es incorrecto. La tarjeta no se puede abrir; elimínala.

> **Vehículo de emergencia creado por una versión más nueva de la app (v…)**
>
> Abre el proyecto en una versión de la app que admita este archivo de vehículo. Conserva el archivo mientras actualizas la app.

> **No se pudieron cargar los vehículos de emergencia: …**
>
> No se pudo leer la carpeta del proyecto. Vuelve a abrir el proyecto.

Los demás mensajes `No se pudo …` terminan con el motivo que da el disco.


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