> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://docs.rageon.dev/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# Barras de luces

> Añade una barra de luces del catálogo, colócala en el techo o la carrocería y recórtala para que encaje.

Una barra de luces es un modelo 3D con una o más luces. Cada luz toma un slot de sirena libre (1 a 20) y se enciende con la luz de sirena con ese número. Los coches ya usan algunos slots con sus propios bones `siren1` a `siren20`, así que una barra con muchas luces puede no caber.

## Añadir una barra de luces

**1. Abre el catálogo**

Haz clic en **Añadir barra de luces** en la sección **Barras de luces**, o en **Añadir barra de luces** en el dock del escenario. El catálogo muestra 16 barras de luces. Filtra por tipo (**Barra**, **Minibarra**, **Baliza**, **Módulo**, **Direccional**, **Interior**) en la parte superior.

![Catálogo Añadir barra de luces con tarjetas para cada barra y una en vista previa 3D](https://mintcdn.com/rageon/32nMsPXSopIMoVyY/images/es_es/vehicles/evs-lightbar-catalog.webp?fit=max\&auto=format\&n=32nMsPXSopIMoVyY\&q=85\&s=ded8d05e324501bc474a96dc749cd446)

El catálogo de barras de luces con una Barra LED delgada en vista previa.

**2. Haz clic en una tarjeta**

La barra de luces se coloca en su punto de montaje y queda seleccionada en **Mover**. Las sirenas pasan a **Editado** con las luces de la barra nueva encendidas. Una tarjeta que no cabe permanece desactivada y muestra cuántos slots le faltan.

![Coche con una barra de luces colocada, el gizmo Mover y la barra de luces en la ficha](https://mintcdn.com/rageon/32nMsPXSopIMoVyY/images/es_es/vehicles/evs-lightbar-placed.webp?fit=max\&auto=format\&n=32nMsPXSopIMoVyY\&q=85\&s=d90c88815e6c5500b8f1927a3b415599)

Una barra de luces colocada en el coche con el gizmo Mover.

Cada luz empieza con el color que le da el catálogo, con **Parpadea** activado y un patrón alterno. Una luz rotativa también activa **Gira**. Cambia todo eso en la [línea de tiempo](/es/projects/emergency-vehicles/sirens.md).

| Barra de luces | Tipo | Se monta en | Luces |
| - | - | - | - |
| **Módulo LED de rejilla** | Módulo | Rejilla | 1 |
| **Rotativo de cúpula** | Baliza | Techo | 1, gira |
| **Barra LED delgada** | Barra | Techo | 8 |
| **Barra de ambulancia** | Barra | Techo | 8 |
| **Barra estilo policía brasileña** | Barra | Techo | 14 |
| **Barra de dos niveles** | Barra | Techo | 8 |
| **Barra LED aerodinámica** | Barra | Techo | 18 |
| **Barra rotativa clásica** | Barra | Techo | 8, gira |
| **Barra europea de domos** | Barra | Techo | 2, gira |
| **Minibarra LED** | Minibarra | Techo | 4 |
| **Direccional trasera ámbar** | Direccional | Luneta trasera | 8 |
| **Barra interior de tablero** | Interior | Tablero | 4 |
| **Módulo doble de parachoques** | Módulo | Parachoques | 2 |
| **Tira LED de retrovisor** | Módulo | Retrovisor | 1 |
| **Rotativo Kojak** | Baliza | Techo | 1, gira |
| **Baliza LED cilíndrica** | Baliza | Techo | 2 |

## Colocarla

Selecciona una barra de luces en el escenario o en la lista **Barras de luces**, y luego usa el gizmo o escribe valores.

* **Mover**, **Rotar** y **Escalar** en el dock cambian el gizmo. Las teclas **G**, **R** y **S** inician los mismos gestos. Mantén Ctrl mientras arrastras para pasos de 1 cm, 5° o 0.05 de escala. Durante un gesto G, R o S, usa X, Y o Z para bloquear un eje, escribe un valor y pulsa Enter para confirmar; Esc cancela el gesto. Ctrl+S y Ctrl+E lo confirman antes de guardar o exportar; Ctrl+Z cancela el gesto.
* **Acoplar** apoya la barra de luces sobre la carrocería por su cara de montaje.
* **Acoplamiento** viene activado por defecto y activa o desactiva las guías mientras arrastras. Con él activado, arrastrar desde el centro desliza la barra a lo largo de la carrocería. Mantén **Alt** para soltar el acople al instante.
* El grupo **Pose de la barra de luces marcada** tiene **Posición en cm (X, Y, Z)**, **Rotación en grados (X, Y, Z)** y **Escala (X, Y, Z)**. Las posiciones están en el espacio del coche: X a la derecha, Y hacia adelante, Z hacia arriba, desde la raíz del vehículo. **Mantener la proporción** viene activado por defecto y escala los tres ejes juntos.

![Grupo de pose con posición, rotación, escala, Mantener la proporción y Cortar la malla](https://mintcdn.com/rageon/32nMsPXSopIMoVyY/images/es_es/vehicles/evs-lightbar-pose.webp?fit=max\&auto=format\&n=32nMsPXSopIMoVyY\&q=85\&s=7aac19e7935971eff4738f001a2e7d96)

Los campos de pose y el control Cortar la malla.

## Cortar la malla

**Cortar la malla** elimina la parte de la barra de luces que pasa de un plano paralelo a su cara de contacto. Elige **Dentro del coche** para eliminar lo que entra en la carrocería, o **Fuera del coche** para eliminar lo que sobresale. **Ninguno** conserva todo el modelo. El corte se aplica en el escenario y en el modelo exportado.

Define el plano con **Altura del corte en cm**, medida hacia afuera desde la cara de contacto. **Medir en la carrocería** deja el plano a ras de la carrocería bajo la pieza.

## Duplicar, reflejar, eliminar

La lista **Barras de luces** ofrece **Duplicar …**, **Reflejar …** (una copia en el otro lado del coche) y **Quitar …**, con el nombre de la barra de luces en cada acción. Las copias toman slots libres. Con una barra de luces seleccionada y el foco fuera de la línea de tiempo, Ctrl+D la duplica y Delete la elimina. Eliminar una barra de luces no desplaza los slots de las demás.

> [!WARNING]
>
> Con **Modifica el modelo del juego**, un modelo que tiene una barra de luces reemplaza el archivo del coche del juego para todo el servidor. Usa **Modelo nuevo** si no quieres eso.

**Añadir barra de luces** está desactivado hasta que las fuentes del juego estén listas y el coche se haya abierto en el escenario. Espera a que carguen las sirenas y los bones de sirena antes de añadir o copiar una barra de luces.

## Solución de problemas

> **Faltan … slots: … ya usa …**
>
> La tarjeta está desactivada porque el coche tiene menos slots libres que luces tiene la barra. Elige una barra con menos luces, o elimina otra barra de luces.

> **Faltan … slots en siren para añadir "…".**
>
> La misma causa, mostrada después del clic. Un coche tiene 20 slots en total.

> **Catálogo no disponible**
>
> Haz clic en **Reintentar**. Si en su lugar aparece **Ninguna barra de luces instalada**, revisa la instalación de tu app: no se encontraron modelos del catálogo.

> **Las sirenas del coche todavía no se han leído.**
>
> Los archivos del juego todavía se están cargando. Espera e inténtalo de nuevo.

> **No hay carrocería en la dirección de la cara de montaje donde apoyarse.**
>
> **Acoplar** no encontró carrocería bajo la barra de luces. Primero acerca la barra al coche.

> **No hay carrocería bajo la cara de contacto: el corte se quedó en la propia cara.**
>
> **Medir en la carrocería** no encontró carrocería bajo la pieza. Define **Altura del corte en cm** a mano.

> **La barra de luces "…" está a más de 0.5 m de la caja del coche. Revisa la posición.**
>
> Es un aviso. Reposiciona la barra de luces.

> **La barra de luces "…" no está en el catálogo instalado.**
>
> La barra de luces viene de un catálogo que no está instalado. Haz clic en **Eliminar** en el [Verificador](/es/projects/emergency-vehicles/checker.md).

> **La barra de luces "…" necesita un slot libre de 1 a 20 por luz, sin repetir bones originales ni otras barras de luces.**
>
> Elimina la barra de luces y vuelve a añadirla.

> **Vehículos de emergencia y Texturizado escriben el mismo "….yft". Quita las barras de luces o la edición de Texturizado de este modelo.**
>
> Una barra de luces en **Modifica el modelo del juego** y una edición de Texturizado escriben el mismo archivo. Conserva solo una.


This documentation is built and hosted on [Mintlify](https://mintlify.com), a developer documentation platform.