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# Handling

> Cambia los valores de conducción de un vehículo de emergencia, campo por campo, a partir del handling original.

La sección **Handling** lista los valores de handling del coche. Cada campo parte del valor original, y un campo que cambias muestra un botón con el valor original para restaurarlo.

![Sección Handling con campos agrupados y botones de restablecer al original en los cambiados](https://mintcdn.com/rageon/32nMsPXSopIMoVyY/images/es_es/vehicles/evs-handling.webp?fit=max\&auto=format\&n=32nMsPXSopIMoVyY\&q=85\&s=970713c27d9a8d8659fcd2cd864fb2d2)

Handling con campos cambiados y los botones de restablecer.

## Cambiar un valor

Abre **Handling** y edita el campo. La insignia naranja de la sección cuenta los campos cambiados. Haz clic en el botón de valor original de un campo (**Restablecer … al original**) para restaurarlo, o en **Restablecer todo al original** para descartar todos los cambios.

Los campos se agrupan en **Masa y daño**, **Motor y cambio**, **Frenos**, **Dirección y tracción**, **Suspensión** y **Otros**. Cada uno tiene el nombre propio del juego, como `fMass` o `fBrakeForce`. Los campos que empiezan con `n` toman números enteros.

| Campo | Efecto |
| - | - |
| `fMass` | Masa del vehículo, en kilogramos. |
| `fInitialDriveForce` | Fuerza del motor: cuanto mayor, más rápido acelera el vehículo. |
| `fInitialDriveMaxFlatVel` | Velocidad máxima en terreno plano. |
| `fBrakeForce` | Fuerza de frenado: cuanto mayor, menor la distancia de frenado. |
| `fSuspensionRaise` | Altura de la suspensión, en metros: positivo sube, negativo baja. |

El escenario no simula el handling. Exporta el proyecto y conduce el vehículo en tu servidor para comprobar el resultado.

## Handling compartido

Con **Modifica el modelo del juego**, varios vehículos pueden compartir un mismo `handlingId`, así que tus cambios también afectan a esos vehículos. **Modelo nuevo** exporta una entrada de handling separada.

![Sección Handling con un aviso de que el handling también lo usan otros vehículos](https://mintcdn.com/rageon/32nMsPXSopIMoVyY/images/es_es/vehicles/evs-handling-shared.webp?fit=max\&auto=format\&n=32nMsPXSopIMoVyY\&q=85\&s=aad4d4b9b798e550faaf88de381bdf54)

Un handling compartido con otros modelos.

Con **Modifica el modelo del juego**, la sección lista los otros modelos que usan el mismo handling. Si no quieres cambiarlos, usa **Modelo nuevo**.

## Campos que el coche no tiene

Si un vehículo lleva un campo que el handling original del coche no tiene, la sección lo muestra en rojo bajo **Campos que el handling original no tiene**. La exportación rechaza el modelo mientras esos campos permanezcan. Haz clic en **Eliminar** en cada uno.

## Solución de problemas

> **El handling original de "…" no tiene el campo "…" que "…" cambia.**
>
> Haz clic en **Eliminar** en el campo del grupo rojo de **Handling**.

> **El handling … también lo usan …. Lo que cambies aquí se aplica a ellos.**
>
> Es un aviso. Acéptalo, o usa **Modelo nuevo** en su lugar.

> **Leyendo el handling de police3…**
>
> Los archivos del juego se están cargando. Los campos aparecen cuando termina.

> **El handling de … se lee cuando las fuentes de GTA están listas.**
>
> Espera a que los archivos del juego terminen de cargar.

> **No se pudo leer el handling de …: …**
>
> Rageon no pudo leer el coche. Comprueba que el coche esté en tus archivos del juego.


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