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# Verificador

> Lee los errores y avisos que el Verificador señala en un vehículo de emergencia antes de exportar.

El **Verificador** es la última sección de la **Ficha del vehículo de emergencia**. **Los errores impiden la exportación. Los avisos no bloquean.** La sección muestra una insignia con el conteo de errores y de avisos, o **Listo para exportar** cuando no hay nada que reportar.

![Verificador listando un error sobre una pieza que no está en el kit, con un botón Eliminar](https://mintcdn.com/rageon/32nMsPXSopIMoVyY/images/es_es/vehicles/evs-checker-errors.webp?fit=max\&auto=format\&n=32nMsPXSopIMoVyY\&q=85\&s=cb6973ad90627fef89d7b400230b00b4)

El Verificador con un error y un botón Eliminar.

Cada fila tiene una ✕ para un error o una ▲ para un aviso, y algunas filas tienen un botón que lo corrige: **Eliminar** borra una pieza, un extra o una barra de luces no disponible, y **Desactivar** apaga una luz que no tiene bone. Elimina los campos de handling no admitidos en **Handling**. La exportación vuelve a ejecutar las mismas comprobaciones. Una exportación bloqueada dice **Exportación bloqueada: …** y lista los errores.

## Errores

| Mensaje | Qué hacer |
| - | - |
| Usa un nombre de spawn de 3 a 16 caracteres, que empiece con una letra minúscula, seguida de letras minúsculas, números o \_. | Corrige **Nombre de spawn**. |
| Rellena el nombre en el juego. | Rellena **Nombre en el juego**. |
| El modelo "…" ya existe en las fuentes de GTA. Elige otro nombre de spawn. | Usa otro nombre de spawn. La exportación también indica dónde se encontró el modelo. |
| Otro vehículo de emergencia ya usa el modelo "…". "…" repite la entrada del mismo modelo. | Cambia el nombre de spawn de uno de los dos, o elimina uno. |
| Vehículos de emergencia y Texturizado escriben el mismo "….yft". Quita las barras de luces o la edición de Texturizado de este modelo. | Conserva las barras de luces o la edición de Texturizado, no ambas. |
| La barra de luces "…" no está en el catálogo instalado. | Haz clic en **Eliminar** en la barra de luces. |
| La barra de luces "…" necesita un slot libre de 1 a 20 por luz, sin repetir bones originales ni otras barras de luces. | Elimina la barra de luces y vuelve a añadirla. |
| El modelo "…" de "…" no se abre en las fuentes de GTA. | Revisa las fuentes del juego en **Ajustes**. Espera si todavía se están cargando; restaura el mod base si falta. Un fallo de lectura también puede causar este error. |
| La pieza "…" de "…" no está en el kit de …. | Haz clic en **Eliminar**. |
| El modelo "…" no tiene kit de modificaciones para la pieza "…" de …. | Haz clic en **Eliminar**. |
| El handling original de "…" no tiene el campo "…" que "…" cambia. | Haz clic en **Eliminar** en el grupo rojo de **Handling**. |

## Avisos

| Mensaje | Qué hacer |
| - | - |
| El vehículo de emergencia "…" está vacío y queda fuera de la exportación. | Cambia algo en el vehículo, o elimínalo. |
| La librea de Texturizado está en el modelo base "…" y no sigue a "…". | La librea se queda en el coche base. Un **Modelo nuevo** no puede exportarse con una librea de Texturizado dirigida a su propio nombre de spawn. Consulta [Libreas](/es/projects/emergency-vehicles/overview.md#libreas). |
| La barra de luces "…" está a más de 0.5 m de la caja del coche. Revisa la posición. | Acerca la barra de luces al coche. |
| No se pudo comprobar el modelo de "…": las fuentes de GTA todavía no están listas. | Espera a que los archivos del juego terminen de cargar. |
| El extra … de "…" no está en el esqueleto y queda fuera de la sección. | Haz clic en **Eliminar**. |
| El modelo "…" no tiene bones de sirena. | Añade una [barra de luces](/es/projects/emergency-vehicles/lightbars.md), o deja las sirenas en **Originales**. |
| La luz … de "…" no tiene el bone siren…. | Haz clic en **Desactivar**. |
| El handling de "…" también lo usan: …. Los cambios en él se aplican a esos modelos. | Acéptalo, o usa **Modelo nuevo**. Consulta [Handling](/es/projects/emergency-vehicles/handling.md). |

## Solución de problemas

> **Exportación bloqueada: …**
>
> Abre el vehículo y corrige los errores que lista el Verificador. Los mensajes que nombran un modelo, como un vehículo cuyo modelo no está en las fuentes de GTA, apuntan a los archivos base del coche.


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