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# Colores, piezas y extras

> Define las pinturas originales, las piezas del kit, las ruedas y los extras de un vehículo de emergencia.

Estas secciones de la **Ficha del vehículo de emergencia** cambian el aspecto del coche. El escenario muestra el resultado sobre la marcha. Mientras no cambies **Colores**, el vehículo conserva sus pinturas originales.

## Colores

**1. Elige una familia**

En **Colores**, elige una familia para **Primario**, **Secundario**, **Ruedas**, **Interior** o **Panel**: **Originales**, **Metalizado**, **Clásico**, **Mate**, **Metales**, **Cromo**, **Utilitario** o **Desgastado**.

**2. Elige el color**

Elige un color de esa familia. **Volver al color de fábrica** restaura el color de fábrica de esa capa.

![Escenario con un coche de policía pintado y la sección Colores con Primario definido](https://mintcdn.com/rageon/32nMsPXSopIMoVyY/images/es_es/vehicles/evs-colors.webp?fit=max\&auto=format\&n=32nMsPXSopIMoVyY\&q=85\&s=644b21e8d33d96ae95ff87efcf5e9667)

Primario definido con un color Metalizado.

El acabado es parte del color: **Negro metalizado** y **Negro mate** son colores distintos, así que elige primero la familia. Son las pinturas propias del juego. Aquí no existen los colores RGB personalizados.

**Perlado** añade una capa de reflejo sobre la pintura primaria sin cambiar el color de la carrocería. Se desactiva cuando la pintura primaria elegida no tiene brillo para que se vea.

Haz clic en **Volver a los de fábrica** para devolver todos los colores a los del propio coche.

Los colores se escriben en los archivos meta del vehículo y se aplican a todos los spawns de ese modelo en el servidor, no a un solo coche.

## Piezas, ruedas y extras

**Piezas** lista un selector por cada tipo de pieza que ofrece el kit de modificaciones del coche, como **Alerón**, **Parachoques delantero** o **Techo**. **Originales** conserva la original. **Ruedas** tiene un selector de **Modelo** agrupado por tipo de rueda. **Extras** tiene un interruptor por cada extra que tiene el coche: activado muestra el extra, desactivado lo oculta.

![Ficha del vehículo con las secciones Piezas, Ruedas y Extras expandidas](https://mintcdn.com/rageon/32nMsPXSopIMoVyY/images/es_es/vehicles/evs-parts-extras.webp?fit=max\&auto=format\&n=32nMsPXSopIMoVyY\&q=85\&s=d5bd3603917a36e3c31e762eba400815)

Secciones Piezas, Ruedas y Extras abiertas.

El kit decide qué aparece. Un coche sin kit de modificaciones no puede cambiar piezas ni ruedas, y la ficha lo indica. Una pieza que salió del kit aparece como **… (fuera del kit)**.

## En el juego

El resource incluye metadatos de colores, sirenas y handling. Para aplicar piezas, ruedas y extras, ejecuta el fragmento de Lua del `README.txt` de la exportación desde el script de tu servidor después de crear cada vehículo.

## Solución de problemas

> **Los colores, piezas y extras de … aparecen cuando las fuentes de GTA están listas.**
>
> Los archivos del juego todavía se están cargando. Espera a que termine el escaneo. Si el coche no está en tus archivos del juego, revisa las fuentes en **Ajustes**.

> **… no tiene kit de modificaciones, así que no puede cambiar piezas ni ruedas.**
>
> El coche no tiene kit. Los colores y los extras siguen funcionando.

> **La pieza "…" de "…" no está en el kit de ….**
>
> La pieza elegida no está en el kit del coche. Haz clic en **Eliminar** en el [Verificador](/es/projects/emergency-vehicles/checker.md).

> **El extra … de "…" no está en el esqueleto y queda fuera de la sección.**
>
> El coche no tiene ese extra. Haz clic en **Eliminar** en el Verificador.


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