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# Vista técnica

> Colorea el mapa por nivel de detalle, muestra las aristas de las mallas y dibuja las rutas de vehículos y peatones del juego.

**Vista técnica** muestra datos que el juego usa pero nunca dibuja: de qué nivel de detalle viene cada superficie, las aristas de las mallas y las rutas que siguen los autos, los peatones y los trenes. Siempre empieza con materiales texturizados normales cada vez que abres Mapa.

## Superficie

Haz clic en **Vista técnica** en el dock y luego elige **Color de la superficie** en **Superficie**:

| Modo | Muestra |
| - | - |
| **Material** | Texturas e iluminación normales. |
| **Normales** | La dirección hacia la que mira cada superficie. |
| **LOD** | El nivel de detalle de cada superficie, con una leyenda. |
| **Color de vértice** | El color almacenado en la malla. |

Todos los modos excepto **Material** se dibujan sin sombras de la escena, niebla ni brillo.

Desactiva **Texturizado** para quitar las texturas; el tinte, el color de vértice y la iluminación se mantienen. Funciona solo con **Material**. **Wireframe** dibuja las aristas de las mallas sobre los colores actuales. El pasto y el agua no reciben aristas.

### Colores de LOD

![Vista técnica con Color de la superficie en LOD, coloreando la ciudad por nivel de detalle, con la leyenda de LOD visible](https://mintcdn.com/rageon/1Dgr-p-sXsyIU9Nf/images/es_es/map/map-technical-lod.webp?fit=max\&auto=format\&n=1Dgr-p-sXsyIU9Nf\&q=85\&s=35036dc856f2b60d6d140a0cdd9e184a)

Color de la superficie en LOD, con la leyenda.

| Color | Nivel |
| - | - |
| Verde | **HD** |
| Azul | **LOD** |
| Amarillo | **SLOD1** |
| Naranja | **SLOD2** |
| Rojo | **SLOD3** |
| Verde claro | **HD huérfano** |
| Morado | **SLOD4** |
| Cian | **Interna** |
| Gris | **Sin tier (hierba)** |

Úsalo para ver qué nivel estás mirando desde una distancia dada, o por qué un edificio cambia al acercarte.

## Rutas

Activa cualquier capa en **Rutas**. La primera vez, la capa muestra **Generando los paths…**. Espera a que termine.

![Vista técnica con las capas de rutas Vehículos y Peatones activadas, dibujando enlaces azules de vehículos y enlaces verdes de peatones sobre la ciudad](https://mintcdn.com/rageon/1Dgr-p-sXsyIU9Nf/images/es_es/map/map-technical-paths.webp?fit=max\&auto=format\&n=1Dgr-p-sXsyIU9Nf\&q=85\&s=00a7b51495d4d464bf3e4014d1f6ecbd)

Rutas de vehículos y peatones sobre la ciudad.

| Capa | Color | Muestra |
| - | - | - |
| **Vehículos** | Azul | Enlaces de vehículos. Los enlaces de nodos desactivados son grises. |
| **Peatones** | Verde | Enlaces de peatones. |
| **Vías de tren** | Amarillo | Segmentos de riel. |
| **Escenarios** | Rosa y morado | Cadenas de escenarios y puntos de peatones en rosa, puntos de escenarios de vehículos en morado. |
| **Generadores de vehículos** | Naranja | Puntos de aparición de vehículos. |

| Opción | Qué hace | Valor por defecto |
| - | - | - |
| **Alcance** | Hasta dónde alrededor de la cámara se dibujan las rutas, de 100 a 1500 m. | 400 m |
| **A través de la geometría** | Dibuja las rutas a través de edificios y terreno en lugar de ocultarlas detrás. | Desactivado |

Ambas están desactivadas hasta que una capa esté activa.

Cada capa activada muestra su conteo total para todo el mapa, no solo lo que está dentro de **Alcance**.

## Solución de problemas

> **Las rutas se leen de la biblioteca la primera vez que se activa una capa.**
>
> Activa una capa en **Rutas**. Es un aviso, no una falla.

> **Generando los paths…**
>
> Las rutas se están preparando. Espera. Si termina en error, haz clic en **Reintentar**.

> **El renderer todavía no ha publicado nada.**
>
> Espera a que el mundo termine de cargar.


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