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# Calidad de renderizado

> Cambia calidad de imagen por velocidad con preajustes, escala de render, sombras y opciones de pantalla.

**Configurar la vista** → **Renderizado** controla cómo se ve el mapa y qué tan rápido corre. Los cambios se aplican en vivo, así que ves el resultado detrás del diálogo.

![Diálogo de ajustes del mapa en la pestaña Renderizado, con las secciones Preajustes de calidad, Antialiasing, Pantalla, Escena y API gráfica](https://mintcdn.com/rageon/1Dgr-p-sXsyIU9Nf/images/es_es/map/map-rendering-quality.webp?fit=max\&auto=format\&n=1Dgr-p-sXsyIU9Nf\&q=85\&s=c01d6fefd93053cf7881f74aaf79a62a)

Ajustes del mapa, pestaña Renderizado, con el preajuste Ultra.

## Elegir un preajuste

**Preajuste** en **Calidad** define juntos la resolución, las sombras, las texturas, las olas, el brillo y la cantidad de luces. **Escala de render** está en **Antialiasing**.

| Preajuste | Escala de render | Sombras | Texturas reducidas | Olas del océano | Brillo desbordado | Luces por fotograma |
| - | - | - | - | - | - | - |
| **Ultra** | 100% | Activadas, 2048 | Desactivadas | Activadas | Activado | 128 |
| **Alto** | 100% | Activadas, 1024 | Desactivadas | Activadas | Activado | 128 |
| **Medio** | 85% | Activadas, 1024 | Desactivadas | Activadas | Desactivado | 64 |
| **Bajo** | 70% | Desactivadas, 512 | Activadas | Desactivadas | Desactivado | 16 |

**Bajo** también desactiva el antialiasing. Los demás preajustes conservan tu elección de antialiasing. Los preajustes no tocan **Distancia de detalle**, **Hora del día**, **Clima**, **VSync** ni **Límite de fotogramas**.

En equipos con GPU integrada, Rageon arranca en **Medio** con una **Distancia de detalle** menor.

Si cambias **Escala de render**, **Sombras**, **Resolución de las sombras**, **Texturas reducidas**, **Olas del océano**, **Brillo desbordado** o **Luces por fotograma**, el pie dice **Personalizado · aplicado en vivo**, con **Personalizado: los controles de abajo no corresponden a ningún nivel.** mostrado arriba. No es un error.

![Ajustes del mapa con el preajuste Bajo seleccionado, sombras desactivadas y el Método de antialiasing en Desactivado](https://mintcdn.com/rageon/1Dgr-p-sXsyIU9Nf/images/es_es/map/map-rendering-low.webp?fit=max\&auto=format\&n=1Dgr-p-sXsyIU9Nf\&q=85\&s=8a79a204279ac209c9ac9fb61586005c)

Preajuste Bajo: escala menor, sin sombras y Método en Desactivado.

> [!TIP]
>
> Si el mapa va lento, pasa a **Medio** y luego a **Bajo**. Si solo el mar o la noche van lentos, desactiva primero **Olas del océano** o baja **Luces por fotograma**.

## Opciones de pantalla y escena

![Ajustes del mapa con VSync, Límite de fotogramas, Sombras, Resolución de las sombras, Distancia de detalle, Texturas reducidas, Olas del océano, Brillo desbordado y Luces por fotograma](https://mintcdn.com/rageon/1Dgr-p-sXsyIU9Nf/images/es_es/map/map-rendering-scene.webp?fit=max\&auto=format\&n=1Dgr-p-sXsyIU9Nf\&q=85\&s=746a6bfba1486d63c396df33ffb989d7)

Opciones de Pantalla y Escena.

| Opción | Qué hace | Valor por defecto |
| - | - | - |
| **VSync** | Sincroniza la presentación con tu pantalla. Desactivado puede permitir tearing. En algunos equipos está forzado y no se puede cambiar. | Desactivado |
| **Límite de fotogramas** | Fotogramas por segundo objetivo, de **30** hasta **1000 (máximo)**. Con **VSync** activado, un límite superior a la tasa de refresco de tu pantalla no hace la imagen más fluida. | La opción marcada **(default)** |
| **Sombras** | Sombras direccionales. La escena sigue iluminada cuando están desactivadas. | Activado |
| **Resolución de las sombras** | Detalle de las sombras: **512**, **1024**, **2048** o **4096**. Desactivada cuando **Sombras** está desactivado. | **1024** |
| **Distancia de detalle** | Hasta dónde se dibuja el mundo detallado, de 50 a 150%. Los valores bajos eliminan primero el detalle lejano. Independiente del preajuste. | 100% |
| **Texturas reducidas** | Reduce el detalle de las texturas grandes y el uso de memoria de video. Las texturas que ya están en pantalla pueden tardar un momento en cambiar. | Desactivado |
| **Olas del océano** | Anima el mar. Desactivado congela la forma de las olas. | Activado |
| **Brillo desbordado** | Añade un halo alrededor de las zonas brillantes. | Activado |
| **Luces por fotograma** | Cuántas lámparas locales iluminan la escena a la vez: **8**, **16**, **32**, **64** o **128**. Las lámparas más lejanas se descartan primero. Se nota más de noche y dentro de los interiores. | **128** |

## API gráfica

**Backend** elige **Automático**, **DX12** o **Vulkan**. **En uso:** muestra la opción, la GPU y el controlador vigentes. Cambiarlo recarga el mundo brevemente. **Automático** usa DX12 cuando tu equipo tiene una GPU DX12, y Vulkan en caso contrario. Si el mapa se abre en negro después de elegir **Vulkan**, vuelve a **DX12**.

## Comprobar el efecto

Haz clic en **Rendimiento** en el dock para comparar la tasa de fotogramas (**fps**), el tiempo por fotograma (**ms**), el peor fotograma reciente y los tirones por cada dos segundos mientras vuelas la misma ruta. También muestra cuántas entidades están activas o entrantes y cuántas celdas están cargadas en cada nivel de detalle.

Activa **Overlay del renderer** en **Diagnóstico** para ver texto de fotogramas y resolución en pantalla. **F1** alterna el mismo overlay. Se restablece cada vez que abres el mapa.

## Restaurar valores por defecto

**Restaurar valores por defecto** devuelve cada ajuste de esta pestaña a su valor por defecto, y también restablece **Hora del día**, **Reloj en tiempo real**, **Velocidad del reloj**, **Clima** y las opciones de **Vista técnica**. No cambia **Complementos**. El pie muestra **Valores por defecto de la sesión** cuando nada difiere.

## Solución de problemas

> **No se pudo aplicar: …**
>
> El ajuste no fue aceptado. Elige un valor o método distinto.


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