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# Interiores

> Revisa el MLO en el que estás, cambia sus variantes y descubre por qué una sala está iluminada u oculta.

**Interiores** describe los MLOs cercanos a la cámara: en cuál estás, qué salas se dibujan y cómo se manejan la iluminación de la calle y de la sala. Vuela hacia un edificio, como un banco Fleeca, y haz clic en **Interiores** en el dock.

![Panel de Interiores con las secciones Estado, Flags, Cámara y Residentes mientras la cámara está dentro del interior v\_genbank](https://mintcdn.com/rageon/1Dgr-p-sXsyIU9Nf/images/es_es/map/map-interiors-room.webp?fit=max\&auto=format\&n=1Dgr-p-sXsyIU9Nf\&q=85\&s=953fa1c25cb2df607f283e854a1a2025)

Dentro del banco Fleeca: Cámara nombra el interior y la sala.

## Leer el panel

**Estado** muestra las colocaciones **Indexados** y **Residentes**, **Salas** (admitidas sobre el total) y **Exposición**.

**Cámara** describe el MLO que contiene la cámara. Fuera de cualquier MLO dice **En la calle.** Dentro muestra el **Interior** y la **Sala**, además de **Modificador**, **Luces**, **Salas**, **Calle visible** y **Scissor**. **Sala** dice **fuera de toda sala** cuando estás dentro de los límites del edificio pero no en ninguna de sus salas. **Scissor** muestra el área de recorte de la calle, o **sin recorte**, o **vacío (la calle no dibuja)** cuando la sala no muestra calle.

![Panel de Interiores desplazado a Flags, Cámara y Residentes, con un botón Exportar del interior, una nota de que el .ytyp no tiene entity sets y Scissor en vacío](https://mintcdn.com/rageon/1Dgr-p-sXsyIU9Nf/images/es_es/map/map-interiors-options.webp?fit=max\&auto=format\&n=1Dgr-p-sXsyIU9Nf\&q=85\&s=8dc19ea4551b87f1b3fb999fe996dca3)

Cámara en una sala sin vista a la calle: Scissor dice vacío (la calle no dibuja).

**Residentes** lista las colocaciones a menos de 140 m. Las insignias las marcan: **dentro** para el interior en el que estás, **script** para colocaciones que solo aparecen mediante scripts del juego, **falta** para contenido aún no disponible, y **×…** para variantes en competencia.

## Flags

Úsalos para descubrir por qué una sala se ve mal.

| Flag | Qué hace | Valor por defecto |
| - | - | - |
| **Interiores** | Incluye los interiores MLO. Desactivado deja solo las cáscaras de los edificios, y los demás flags se desactivan. | Activado |
| **Recorte por sala** | Dibuja solo las salas visibles a través de los portales. Desactivado dibuja todo el interior. | Activado |
| **Scissor de la calle** | Limita la vista del exterior a las aberturas de los portales de la sala. | Activado |
| **Luz de la sala** | Usa las lámparas propias del interior. Desactivado ilumina la sala con la luz de la calle. | Activado |
| **Portal de espejo** | Trata los portales de espejo como aberturas de ventana, para comparar. | Desactivado |

> [!TIP]
>
> Desactiva **Recorte por sala** para ver el interior completo, y **Luz de la sala** para ver cómo se ve con la iluminación de la calle. Restaura tus valores al terminar.

## Variantes, entity sets y colocaciones solo de script

* **Variante** aparece cuando más de una colocación compite en el mismo punto. Elige una por nombre o YMAP. El interior puede desaparecer un instante antes de que aparezca el nuevo.
* **Entity sets** lista los grupos de objetos opcionales de un MLO. Activar un set no actualiza la escena. Haz clic en **Reempaquetar** para aplicarlo. Aparece **Reempaquetando…** y el interior puede desaparecer un momento. Si el MLO no tiene ninguno, el panel dice **No hay entity sets en el .ytyp.**
* En **Residentes**, la casilla al inicio de una fila muestra u oculta una colocación. Las colocaciones solo de script empiezan desactivadas.

Los nombres, salas, variantes y entity sets dependen del interior y de tu nivel de DLC.

## Exportar un interior

**Exportar** aparece en las filas de **Cámara** y **Residentes**. Elige una cola inactiva o **Nueva cola**. Rageon añade el interior a esa cola. La exportación en sí se ejecuta desde la cola. Consulta [Exportar](/es/export/overview.md). Las colas en ejecución no están disponibles.

## Solución de problemas

> **Ninguno a menos de 140 m.**
>
> No hay ninguna colocación de MLO cerca de la cámara. Acércate volando a un edificio con interior.

> **No hay entity sets en el .ytyp.**
>
> Este MLO no tiene grupos de objetos opcionales, así que no hay nada que **Reempaquetar**.

> **El renderer todavía no ha publicado nada.**
>
> Espera a que el mundo termine de cargar.

> **Los elementos ya están en esta cola.**
>
> El interior ya está en la cola. Usa el elemento existente.


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