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# Antialiasing

> Elige cómo suaviza el mapa los bordes dentados y ajusta cada método.

El antialiasing suaviza los bordes dentados de edificios, vallas y cables. Rageon aplica un **Método** a la vez, en **Configurar la vista** → **Renderizado** → **Antialiasing**.

Los métodos que ves dependen de tu equipo. Un método que tu configuración no puede ejecutar se oculta. **Desactivado**, **SMAA** y **FXAA** siempre aparecen.

## Qué método usar

| Método | Qué hace | Elígelo cuando |
| - | - | - |
| **Desactivado** | Sin suavizado. | Quieres la imagen más rápida, o los bordes crudos más nítidos. |
| **TAA** | Estabiliza el detalle fino a lo largo de fotogramas sucesivos. | Quieres cables, vallas y ventanas lejanas estables. Es el predeterminado donde se admite. |
| **MSAA** | Suaviza los bordes de la geometría con varias muestras por píxel. Usa más memoria de video. | Quieres bordes de edificios limpios sin una imagen blanda. |
| **SMAA** | Suaviza los bordes que detecta en la imagen actual. | Quieres una imagen limpia sin estelas entre fotogramas. |
| **FXAA** | Suavizado barato. Puede difuminar el detalle fino. | El rendimiento importa más que el detalle. |
| **FSR 3** | Renderiza la escena a menor resolución y la reconstruye al tamaño de la ventana. | Necesitas más fotogramas por segundo y aceptas un resultado más suave. |
| **DLSS / DLAA** | Reconstrucción de NVIDIA. El perfil nativo, **DLAA · 100%**, suaviza sin bajar la resolución. | Tienes una tarjeta NVIDIA compatible. |

Cada método tiene una sección de **Ajustes avanzados de antialiasing**. **Restaurar los ajustes de este método** devuelve ese método a sus valores por defecto. No aparece en **Desactivado**.

> [!TIP]
>
> Compara los métodos con **Reloj en tiempo real** desactivado, para que la iluminación no cambie entre una vista y otra. Consulta [Iluminación y clima](/es/map/lighting-and-weather.md).

## TAA

![Sección de antialiasing con Método en TAA y los controles avanzados de historial, reconstrucción y nitidez](https://mintcdn.com/rageon/1Dgr-p-sXsyIU9Nf/images/es_es/map/map-aa-taa.webp?fit=max\&auto=format\&n=1Dgr-p-sXsyIU9Nf\&q=85\&s=e7f632b46cacc2b2d3e113af1f10ae46)

TAA con sus ajustes avanzados.

| Opción | Qué hace | Valor por defecto |
| - | - | - |
| **Historial en movimiento** | Los valores bajos reducen las estelas mientras te mueves. | 0.88 |
| **Historial en reposo** | Los valores altos estabilizan los detalles quietos, pero reaccionan más lento al cambio. | 0.97 |
| **Sensibilidad al movimiento** | Qué tan rápido el movimiento reduce la influencia de los fotogramas anteriores. | 16 |
| **Tolerancia del historial** | Más bajo contiene las estelas. Más alto conserva más detalle. | 1.25 |
| **Reconstrucción** | Más alto concentra el detalle del fotograma actual. Los valores muy altos pueden titilar. | 2.29 |
| **Nitidez del TAA** | Añade nitidez. Cero la desactiva. | 0 |

## MSAA

![Sección de antialiasing con Método en MSAA, un selector de Muestras por píxel y Suavizar recortes de transparencia](https://mintcdn.com/rageon/1Dgr-p-sXsyIU9Nf/images/es_es/map/map-aa-msaa.webp?fit=max\&auto=format\&n=1Dgr-p-sXsyIU9Nf\&q=85\&s=8a3c72f5e04b39f4a29992078d54a9f1)

MSAA con Muestras por píxel y su ajuste avanzado.

**Muestras por píxel** lista las cantidades que admite tu tarjeta gráfica, por ejemplo **4×**. Más muestras dan bordes más limpios y usan más memoria de video. En la sección avanzada, **Suavizar recortes de transparencia** (activado por defecto) también suaviza los bordes del follaje y las vallas.

## SMAA

![Sección de antialiasing con Método en SMAA, ajustes avanzados de bordes y la vista mostrando los bordes detectados](https://mintcdn.com/rageon/1Dgr-p-sXsyIU9Nf/images/es_es/map/map-aa-smaa.webp?fit=max\&auto=format\&n=1Dgr-p-sXsyIU9Nf\&q=85\&s=33d1bc621038f048abb82db81ac94a36)

SMAA con la Vista del SMAA en Bordes detectados.

| Opción | Qué hace | Valor por defecto |
| - | - | - |
| **Umbral de bordes** | Más bajo detecta bordes más sutiles. | 0.1 |
| **Búsqueda horizontal y vertical** | Mayor distancia de búsqueda de bordes. | 16 |
| **Búsqueda diagonal** | Mayor búsqueda diagonal. Cero la desactiva. | 8 |
| **Redondeo de esquinas** | Redondeo en las uniones de bordes, en porcentaje. | 25 |
| **Contraste local** | Descarta los bordes más débiles junto a los fuertes para conservar el detalle. | 2 |
| **Vista del SMAA** | **Imagen final**, **Escena sin suavizado**, **Bordes detectados** o **Pesos de mezcla**. Usa las tres últimas para ver qué hace SMAA. | **Imagen final** |

Vuelve a poner **Vista del SMAA** en **Imagen final** cuando termines de comparar.

## FXAA

![Sección de antialiasing con Método en FXAA, Calidad de búsqueda y los controles de suavizado y umbral](https://mintcdn.com/rageon/1Dgr-p-sXsyIU9Nf/images/es_es/map/map-aa-fxaa.webp?fit=max\&auto=format\&n=1Dgr-p-sXsyIU9Nf\&q=85\&s=b88a30cfe1dbe10de32323843acf4585)

FXAA con Calidad de búsqueda y sus umbrales.

| Opción | Qué hace | Valor por defecto |
| - | - | - |
| **Calidad de búsqueda** | **Rápida**, **Equilibrada**, **Alta** o **Ultra**. | **Equilibrada** |
| **Suavizado subpíxel** | Más suavizado de los detalles menores a un píxel. | 0.75 |
| **Umbral relativo** | Más bajo suaviza más bordes. | 0.166 |
| **Umbral en zonas oscuras** | Omite las regiones oscuras de bajo contraste. Cero también las filtra. | 0.0625 |

## FSR 3 y DLSS / DLAA

![Sección de antialiasing con Método en FSR 3, el perfil de reconstrucción Calidad 67% y los ajustes de nitidez y máscara de transparencias](https://mintcdn.com/rageon/1Dgr-p-sXsyIU9Nf/images/es_es/map/map-aa-fsr.webp?fit=max\&auto=format\&n=1Dgr-p-sXsyIU9Nf\&q=85\&s=ccf24519ee44b25d55dd66e9eb2ce7a6)

FSR 3 con el perfil de reconstrucción Calidad.

Ambos métodos renderizan la escena por debajo del tamaño de la ventana y luego la reconstruyen. **Perfil de reconstrucción** define cuánto se reduce:

| Perfil | Resolución de la escena |
| - | - |
| **Nativa · 100%** (FSR) o **DLAA · 100%** (DLSS) | Resolución completa |
| **Calidad · 67%** | 67% (por defecto) |
| **Equilibrado · 59%** | 59% |
| **Rendimiento · 50%** | 50% |
| **Ultra rendimiento · 33%** | 33% |
| **Personalizado** | Define **Escala de render** tú mismo |

**Escala de render** (25 a 100%) se muestra en todos los métodos y define la resolución de la escena directamente. Con FSR o DLSS solo la editas después de elegir **Personalizado**. La interfaz y los contornos del editor siempre mantienen la resolución de la ventana. **FSR 3** no tiene aquí un control de generación de fotogramas.

| Opción | Qué hace | Valor por defecto |
| - | - | - |
| **Nitidez del FSR** | Afila la imagen reconstruida. Cero la desactiva. Solo FSR. | 0.4 |
| **Máscara de transparencias** | Reduce las estelas en el agua, las superficies transparentes y el brillo. Cada método conserva su propio valor. | Activado |
| **Sensibilidad de la máscara** | Qué tan fuerte se detectan las regiones transparentes. Requiere **Máscara de transparencias**. | 1.00 |
| **Reactividad máxima** | Limita cuánto color de fotogramas anteriores se rechaza en esas regiones. Requiere **Máscara de transparencias**. | 0.90 |

DLSS y DLAA necesitan una GPU NVIDIA compatible y una instalación que incluya NVIDIA DLSS. Cuando no están disponibles, **Método** no los lista.

## Solución de problemas

> **El método seleccionado no está disponible en esta sesión. El renderer aplicará una alternativa compatible.**
>
> Un método guardado no puede ejecutarse ahora. Elige uno de los métodos que **Método** todavía ofrece.

> **DLSS: …**
>
> DLSS no está disponible aquí. Elige otro método en **Método**; **Desactivado**, **SMAA** y **FXAA** siempre aparecen.

> **No se pudo aplicar: …**
>
> El ajuste fue rechazado. Elige un método o valor distinto.


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