> ## Documentation Index
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# Preguntas frecuentes

> Respuestas breves a las preguntas que más hacen los modders, con un enlace a la página que explica cada una.

> **¿Necesito una cuenta para usar Rageon?**
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> Sí. Nada se abre antes de iniciar sesión, ni siquiera en el plan gratuito. Inicias sesión en el sitio web desde tu navegador, y allí se crea una cuenta nueva la primera vez. Consulta [Iniciar sesión](/es/start/sign-in.md).

> **¿Qué limita mi plan?**
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> Tu plan define cuántos equipos pueden iniciar sesión, cuántos proyectos puedes guardar, cuántas texturas y estructuras contiene un proyecto, cuántos interiores contiene una estructura, cuántos servidores de FiveM puedes vincular, cuántas carpetas extra carga el Mapa y si puedes ejecutar colas de exportación. Las exportaciones y capturas también tienen una cuota semanal. Los números están en la [página de precios](https://rageon.dev/pricing).

> **¿Rageon modifica mi instalación de GTA V?**
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> No. Rageon lee los archivos de tu juego y escribe tu trabajo en un proyecto y en las carpetas que elijas. Los archivos exportados los instalas tú. Consulta [Proyectos](/es/projects/overview.md).

> **¿Cómo cargo un resource exportado en mi servidor?**
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> Exporta a una carpeta dentro de la carpeta `resources/` del servidor, o directamente a un servidor vinculado. Luego añade `ensure` seguido del nombre de la carpeta a `server.cfg` y reinicia el servidor. Rageon nunca edita `server.cfg`. Consulta [Exportar como resource](/es/projects/export.md).

> **¿Puedo ver mis cambios en el juego sin exportar cada vez?**
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> Para una estructura, sí. El hot reload envía la estructura abierta a un servidor de FiveM que se ejecuta en tu equipo, y un jugador conectado ve los cambios tras una breve pausa. No recarga habitaciones, portales, luces, entity sets ni vehículos de emergencia. Consulta [Hot reload](/es/projects/hot-reload.md).

> **¿Qué es rageon-bridge?**
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> Un resource que Rageon instala en tu servidor de FiveM. El hot reload, las skins de armas y los cambios de textura en el juego lo necesitan, y se inicia con `ensure rageon-bridge` en `server.cfg`. Instálalo desde **Ajustes** › **Bridge**. Consulta [Bridge](/es/settings/bridge.md).

> **¿Puedo usar mis propios mods en Rageon?**
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> Sí. Añade las carpetas que los contienen en **Directorios** en **Ajustes** › **Aplicación**. Lo que hay en esas carpetas tiene prioridad sobre el juego base, y puedes filtrar la lista de Assets para mostrar solo los assets **Mod**. Consulta [Ajustes de la app](/es/settings/app.md) y [Explorar assets](/es/assets/browse.md).

> **El Mapa dice que tiene que generar el mapa. ¿Cuánto tarda?**
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> En algunos equipos tarda horas. Donde se ofrece una descarga, **Descargar mapa listo** evita la espera, pero contiene solo el mundo del juego, no los mods de tus carpetas extra. Elige **Generar en este equipo** si quieres esos en el mapa. Consulta [Generar el mapa](/es/map/library.md).

> **¿Cómo llevo un modelo a Blender?**
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> Selecciona el archivo en Assets y usa **Exportar** › **Renderizar** para guardar un GLB. Para muchos modelos a la vez, añádelos a una cola en la pestaña Exportar con **Salida del modelo** en **GLB**. Consulta [Exportar archivos](/es/assets/export-files.md) y [Ajustes de exportación](/es/export/settings.md).

> **¿Dónde encuentro los números de componente, drawable y textura de una prenda?**
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> En Assets, elige **Ropa** y abre la pieza. **Información de la ropa** lista la ranura de componente o prop, el drawable, la textura y el género. Activa **Solo peds freemode** en **Opciones** para ocultar la ropa de los peds de la historia. Consulta [Ropa](/es/assets/clothing.md).

> **¿Cuál es la diferencia entre la pestaña Exportar y el Exportar de un proyecto?**
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> La pestaña Exportar convierte muchos modelos e interiores del juego en una cola, como GLB o como los archivos originales. El **Exportar** de un proyecto construye un resource de FiveM a partir de tus ediciones de texturas, estructuras, props y vehículos de emergencia. Consulta [Exportar](/es/export/overview.md) y [Exportar como resource](/es/projects/export.md).

> **¿Por qué los jugadores no pueden entrar a mi interior?**
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> Una estructura con habitaciones necesita al menos una Entrada, un portal de una habitación a la calle. Sin ella, el jugador no tiene forma de entrar. Consulta [Portales y aberturas](/es/projects/structures/portals-and-openings.md) y [Tu primer interior](/es/projects/structures/first-interior.md).

> **¿La generación de texturas con IA usa créditos?**
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> Sí. Los créditos se cobran al enviar la solicitud, y la estimación está junto a **Generar**. Un candidato que falla o que bloquea el filtro de contenido recupera su crédito. Los créditos se compran en el sitio web. Consulta [Generación con IA](/es/projects/texturing/ai-generation.md) y [Créditos](/es/account/credits.md).

> **¿Puedo usar Rageon sin conexión?**
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> Por un tiempo. Tras la última comprobación en línea, la app sigue abriéndose hasta 7 días, y la barra de estado muestra cuánto queda. La generación con IA, la cuota semanal y los saldos de créditos aún necesitan conexión. Consulta [Sin conexión](/es/help/troubleshooting.md#sin-conexión).

> **¿Qué pasa si paso a un plan más pequeño?**
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> Puedes seguir abriendo y editando todo lo que tienes, pero solo puedes exportar lo que cabe en el plan nuevo. Los servidores que exceden el nuevo límite se quedan en tu lista y dejan de recibir exportaciones. Consulta [Proyectos](/es/projects/overview.md#límites-y-planes).


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