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# Añadir elementos

> Llena una cola de exportación con modelos e interiores, desde la pestaña Exportar o desde Assets y el Visor.

Añadir elementos a una cola no inicia una exportación. Añádelos desde el diálogo **Añadir elementos a la cola**, o envíalos desde las pestañas **Assets** y **Visor**.

## Añade modelos

**1. Haz clic en Añadir elementos**

El diálogo se abre en **Assets** con todos los resultados marcados.

![Diálogo Añadir elementos a la cola en la pestaña Assets con una lista de modelos marcados](https://mintcdn.com/rageon/1Dgr-p-sXsyIU9Nf/images/es_es/export/export-add-models.webp?fit=max\&auto=format\&n=1Dgr-p-sXsyIU9Nf\&q=85\&s=a8674e085787b5e68dfd22dc9634f450)

El diálogo Añadir elementos a la cola en la pestaña Assets.

**2. Busca y filtra**

Usa **Buscar por nombre…**, **Todas las categorías**, **Todos los orígenes** y **Límite**. Cada búsqueda nueva vuelve a marcar todos sus resultados.

**3. Desmarca lo que no quieras**

Desmarca filas sueltas, o haz clic en **Desmarcar todo** y marca solo lo que necesitas. Sin nada marcado, ese botón pasa a ser **Seleccionar todo**.

**4. Haz clic en Añadir**

El botón muestra cuántos elementos están marcados, por ejemplo **Añadir (12)**. Los elementos aparecen como **Pendiente**.

* **Límite** fija cuántos resultados devuelve una búsqueda (200 por defecto, de 1 a 500,000). No es un límite del plan. Un campo vacío o 0 usa 500,000.
* **Todos los orígenes**: **Original** son archivos del juego, **Mod** son archivos de mods. Deja ambos sin marcar para incluir los dos.
* **Borrar filtros** reinicia las categorías y los orígenes y conserva el texto de búsqueda y el **Límite**.
* Solo se listan archivos `.ydr`, `.yft` y `.ydd`, así que las categorías que contienen otros tipos de archivo no devuelven nada.
* Con más de 100 resultados la lista previsualiza los primeros 100, pero **Añadir** toma todos los resultados marcados.

Si ves **No se encontró ningún modelo.**, relaja la búsqueda, las categorías o los orígenes.

> [!TIP]
>
> Una ruta que ya está en la cola no se añade dos veces. Dos archivos con el mismo nombre en carpetas distintas se añaden ambos y pueden chocar en la salida (consulta [Ejecutar y resultados](/es/export/run-and-results.md)).

## Añade interiores

Los interiores vienen del índice del mapa.

**1. Cambia a Interiores**

Haz clic en **Interiores**. La lista muestra nombres de interiores y arquetipos, y **Buscar por nombre…** coincide con cualquiera de los dos. Los filtros de categoría y origen no aplican.

![Diálogo Añadir elementos a la cola en la pestaña Interiores con una lista de interiores](https://mintcdn.com/rageon/1Dgr-p-sXsyIU9Nf/images/es_es/export/export-add-interiors.webp?fit=max\&auto=format\&n=1Dgr-p-sXsyIU9Nf\&q=85\&s=bd7be975f812d009249f55a46cc45b8f)

El diálogo en la pestaña Interiores.

Si ves **No se encontró ningún interior. Abre el mapa para preparar el índice.**, abre la pestaña **Mapa** y vuelve a abrir el diálogo.

**2. Marca y añade**

Haz clic en **Añadir**. Los interiores del mismo archivo YTYP comparten un elemento de la cola, así que el número de marcados puede superar el de elementos añadidos.

Un interior se exporta como un único `<name>_int.glb` con sus texturas dentro. No puedes elegir habitaciones ni entity sets. Si un archivo YTYP define varios MLO, Exportar usa el primero. Las opciones de modelo de [Ajustes](/es/export/settings.md) no aplican.

## Envía elementos desde otras pestañas

* **Assets**: selecciona archivos y usa **Exportar** junto a la barra de búsqueda, o **Exportar** y luego **Añadir a la cola** en el inspector.
* **Visor**: usa **Exportar** sobre la vista principal. Envía el archivo principal del asset, no el vestuario de tu escena, y no está disponible para **Peds** ni **Ropa**.

Elige una cola por nombre o elige **Nueva cola**. Te quedas en la misma pestaña, y las colas en ejecución no se pueden elegir. Si todos los elementos ya están en la cola, ves **Los elementos ya están en esta cola.**


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